Bufet: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Poprawki w historii |
Poprawki. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ekskluzywne|java}} | {{ekskluzywne|java}} | ||
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. | [[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji. | ||
== Personalizacja == | == Personalizacja == | ||
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać | Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Oprócz tego, różni się także sposobem generowania biomów. | ||
W menu dostosowywania światu bufetowego można wybrać trzy opcje - Powierzchnia, Jaskinie (w oparciu o Nether) oraz Dryfujące wyspy (w oparciu o End) Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp | W menu dostosowywania światu bufetowego można wybrać trzy opcje - Powierzchnia, Jaskinie (w oparciu o [[Nether]]) oraz Dryfujące wyspy (w oparciu o [[Kres|End]]). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Kresu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie. | ||
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji. | |||
==Historia== | ==Historia== | ||
{{historia|w}} | {{historia|w}} | ||
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}} | {{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator | {{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}} | {{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}} | ||
{{historia|foot}} | {{historia|foot}} | ||
| Linia 17: | Linia 19: | ||
*Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu. | *Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu. | ||
*Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstona]] w światach typu Dryfujące wyspy. | *Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstona]] w światach typu Dryfujące wyspy. | ||
*W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz. | *W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz. | ||
*[[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze. | *[[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]]. | ||
*Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End | *Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[Kres|End]] jest zbugowane. | ||
==Galeria== | ==Galeria== | ||
Wersja z 20:01, 16 mar 2019
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |


Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.
Personalizacja
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Oprócz tego, różni się także sposobem generowania biomów.
W menu dostosowywania światu bufetowego można wybrać trzy opcje - Powierzchnia, Jaskinie (w oparciu o Nether) oraz Dryfujące wyspy (w oparciu o End). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w16a | Dodano typ świata Bufet. | |||
| 18w19a | Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru. | ||||
| pre4 | Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru. | ||||
Ciekawostki
- Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
- Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstona w światach typu Dryfujące wyspy.
- W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
- Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
- Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
Galeria
-
Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
-
Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
-
Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z kamienia Endu nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.