Użytkownik:Lewandowski/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Utworzył nową stronę „Poniżej znajdziesz listę identyfikatorów wszystkich bloków oraz przedmiotów w Minecrafcie przedstawione za pomocą wartości dziesiętnych...”
 
SZCZERZE NIE CHCE MI SIĘ TEGO ROBIĆ, JAK KTOŚ CHCE, TO MOŻE PRZEJĄĆ TO, JA NIE WIEM, KIEDY BYM TO DOKOŃCZYŁ, WOLĘ ZAJĄĆ SIĘ INNYMI ARTYKUŁAMI
Linia 1: Linia 1:
'''SZCZERZE NIE CHCE MI SIĘ TEGO ROBIĆ, JAK KTOŚ CHCE, TO MOŻE PRZEJĄĆ TO, JA NIE WIEM, KIEDY BYM TO DOKOŃCZYŁ, WOLĘ ZAJĄĆ SIĘ INNYMI ARTYKUŁAMI'''
Poniżej znajdziesz listę identyfikatorów wszystkich [[bloki|bloków]] oraz [[przedmioty|przedmiotów]] w Minecrafcie przedstawione za pomocą wartości dziesiętnych i szesnastkowych. Znajomość tych identyfikatorów jest wymagana w wielu miejscach w grze. Poza tym poniżej jest ukazany ekran ekwipunku i identyfikatory pól oraz bardziej zaawansowane właściwości, jak np. kolory wełny, czy kierunek torów.
Poniżej znajdziesz listę identyfikatorów wszystkich [[bloki|bloków]] oraz [[przedmioty|przedmiotów]] w Minecrafcie przedstawione za pomocą wartości dziesiętnych i szesnastkowych. Znajomość tych identyfikatorów jest wymagana w wielu miejscach w grze. Poza tym poniżej jest ukazany ekran ekwipunku i identyfikatory pól oraz bardziej zaawansowane właściwości, jak np. kolory wełny, czy kierunek torów.



Wersja z 22:36, 28 cze 2011

SZCZERZE NIE CHCE MI SIĘ TEGO ROBIĆ, JAK KTOŚ CHCE, TO MOŻE PRZEJĄĆ TO, JA NIE WIEM, KIEDY BYM TO DOKOŃCZYŁ, WOLĘ ZAJĄĆ SIĘ INNYMI ARTYKUŁAMI


Poniżej znajdziesz listę identyfikatorów wszystkich bloków oraz przedmiotów w Minecrafcie przedstawione za pomocą wartości dziesiętnych i szesnastkowych. Znajomość tych identyfikatorów jest wymagana w wielu miejscach w grze. Poza tym poniżej jest ukazany ekran ekwipunku i identyfikatory pól oraz bardziej zaawansowane właściwości, jak np. kolory wełny, czy kierunek torów.

Plik:DataValuesBeta.png
ID w 3D
Plik:ItemslistV110.png
ID w 2D

Identyfikatory bloków

These values apply to both inventory items and to blocks placed in the world. This reflects the most recent version. Wpisy oznaczone D wymagają dodatkowych danych do pełnego zdefiniowania bloku. Te, oznaczone I posiadają inne ID jako przedmiot (? have a different ID as an inventory item). Oznaczone B require additional inventory data to fully define the inventory item. Items with IDs in red cannot be legitimately obtained in the player's inventory in the game; they can only be obtained by "hacking" (such as the use of Inventory editors) or, in multiplayer using the /give server command.
Notice: Removed items are green. (Removed but special items are: April Fools' Locked Chest, Collectors' items, testing items, etc.)

Ikona Dec Hex Nazwa
00 00 Powietrze
Plik:Stone.png 01 01 Kamień
Plik:Grass.png 02 02 Trawa
Plik:Dirt.png 03 03 Ziemia
Plik:Cobblestone.png 04 04 Bruk
Plik:Wooden Plank.png 05 05 Wooden Plank
Plik:Sapling.png 06 06 Sapling D
Plik:Bedrock.png 07 07 Skała macierzysta
Plik:Water.png 08 08 Woda D
Plik:Water.png 09 09 Stationary water D
Plik:Lava.png 10 0A Lawa D
Plik:Lava.png 11 0B Stationary lava D
Plik:Sand.png 12 0C Piasek
Plik:Gravel.png 13 0D Żwir
Plik:Gold (Ore).png 14 0E Ruda złota
Plik:Iron (Ore).png 15 0F Ruda żelaza
Plik:Coal (Ore).png 16 10 Ruda węgla
Plik:Wood.png 17 11 Drewno D B
Plik:Leaves.png 18 12 Liście D
Plik:Sponge.png 19 13 Gąbka
20 14 Szkło
Plik:Lapis Lazuli (Ore).png 21 15 Ruda Lapis Lazuli
Plik:Lapis Lazuli (Block).png 22 16 Blok Lapis Lazuli
Plik:Dispenser.png 23 17 Dozownik D
Plik:Sandstone.png 24 18 Piaskowiec
Plik:Note Block.png 25 19 Instrument
Plik:Bed.png 26 1A Łóżko D I
Plik:White Wool.png 35 23 Wełna D B
Plik:Yellow Flower.png 37 25 Żółty kwiat
Plik:Red Rose.png 38 26 Czerwony kwiat
Plik:Brown Mushroom.png 39 27 Brązowy grzyb
Plik:Red Mushroom.png 40 28 Czerwony grzyb
Ikona Dec Hex Nazwa
Plik:Gold (Block).png 41 29 Blok złota
Plik:Iron (Block).png 42 2A Blok żelaza
Plik:Double Stone Slab.png 43 2B Podwójny SchodekD B
Plik:Stone Slab.png 44 2C Schodek D B
Plik:Brick (Block).png 45 2D Blok cegieł
46 2E TNT
Plik:Bookshelf.png 47 2F Biblioteczka
Plik:Moss Stone.png 48 30 Bruk z mchem
Plik:Obsidian.png 49 31 Obsydian
Plik:Torch.png 50 32 Pochodnia D
Plik:Fire.png 51 33 Ogień D
52 34 Mob Spawner
53 35 Drewniane Schody D
Plik:Chest.png 54 36 Skrzynia
55 37 Przewody czerwonego kamienia D I
Plik:Diamond (Ore).png 56 38 Ruda diamentu
Plik:Diamond (Block).png 57 39 Blok diamentu
Plik:Crafting Table.png 58 3A Stół warsztatowy
59 3B Uprawy D
Plik:Farmland.png 60 3C Pole D
Plik:Furnace.png 61 3D Piec D
Plik:Furnace (Active).png 62 3E Używany piec D
63 3F Sign Post D I
64 40 Wooden Door D I
Plik:Ladders.png 65 41 Ladder D
Plik:Rails.png 66 42 Rails D
Plik:Cobblestone Stairs.png 67 43 Cobblestone Stairs D
68 44 Wall Sign D I
Plik:Lever.png 69 45 Lever D
Plik:Stone Pressure Plate.png 70 46 Stone Pressure Plate D
Plik:Iron Door.png 71 47 Iron Door D I
Plik:Wooden Pressure Plate.png 72 48 Wooden Pressure Plate D
Icon Dec Hex Block type
Plik:Redstone (Ore).png 73 49 Redstone Ore
Plik:Redstone (Ore).png 74 4A Glowing Redstone Ore
Plik:Redstone (Torch, Inactive).png 75 4B Redstone Torch ("off" state) D
Plik:Redstone (Torch, Active).png 76 4C Redstone Torch ("on" state) D
Plik:Stone Button.png 77 4D Stone Button D
Plik:Snow.png 78 4E Snow
Plik:Ice.png 79 4F Ice
Plik:Snow (Block).png 80 50 Snow Block
Plik:Cactus.png 81 51 Cactus D
Plik:Clay (Block).png 82 52 Clay Block
Plik:Sugar Cane.png 83 53 Sugar Cane D, I
Plik:Jukebox.png 84 54 Jukebox D
Plik:Fence.png 85 55 Fence
Plik:Pumpkin.png 86 56 Pumpkin D
87 57 Netherrack
Plik:Soul Sand.png 88 58 Soul Sand
Plik:Glowstone (Block).png 89 59 Glowstone Block
90 5A Portal
Plik:Jack-O-Lantern.png 91 5B Jack-O-Lantern D
Plik:Cake.png 92 5C Cake Block D
93 5D Redstone Repeater ("off" state) D I
94 5E Redstone Repeater ("on" state) D I
Plik:Chest.png 95 5F Locked Chest

Item IDs

All items have values above 255, making it easy to separate the Block IDs from the Item IDs. Entries marked with a D require additional data to fully define the item in a Beta world. The chainmail set is currently unobtainable without hacking or, in multiplayer, the /give server command.

Icon Dec Hex Item
ItemCSS.png/384 256 100 Iron Shovel
ItemCSS.png/384 257 101 Iron Pickaxe
ItemCSS.png/384 258 102 Iron Axe
ItemCSS.png/384 259 103 Flint and Steel
ItemCSS.png/384 260 104 Apple
ItemCSS.png/384 261 105 Bow
ItemCSS.png/384 262 106 Arrow
ItemCSS.png/384 263 107 Coal D
ItemCSS.png/384 264 108 Diamond
ItemCSS.png/384 265 109 Iron Ingot
ItemCSS.png/384 266 10A Gold Ingot
ItemCSS.png/384 267 10B Iron Sword
ItemCSS.png/384 268 10C Wooden Sword
ItemCSS.png/384 269 10D Wooden Shovel
ItemCSS.png/384 270 10E Wooden Pickaxe
ItemCSS.png/384 271 10F Wooden Axe
ItemCSS.png/384 272 110 Stone Sword
ItemCSS.png/384 273 111 Stone Shovel
ItemCSS.png/384 274 112 Stone Pickaxe
ItemCSS.png/384 275 113 Stone Axe
ItemCSS.png/384 276 114 Diamond Sword
ItemCSS.png/384 277 115 Diamond Shovel
ItemCSS.png/384 278 116 Diamond Pickaxe
ItemCSS.png/384 279 117 Diamond Axe
ItemCSS.png/384 280 118 Stick
ItemCSS.png/384 281 119 Bowl
ItemCSS.png/384 282 11A Mushroom Soup
ItemCSS.png/384 283 11B Gold Sword
ItemCSS.png/384 284 11C Gold Shovel
ItemCSS.png/384 285 11D Gold Pickaxe
ItemCSS.png/384 286 11E Gold Axe
ItemCSS.png/384 287 11F String
Icon Dec Hex Item
ItemCSS.png/384 288 120 Feather
ItemCSS.png/384 289 121 Gunpowder
ItemCSS.png/384 290 122 Wooden Hoe
ItemCSS.png/384 291 123 Stone Hoe
ItemCSS.png/384 292 124 Iron Hoe
ItemCSS.png/384 293 125 Diamond Hoe
ItemCSS.png/384 294 126 Gold Hoe
ItemCSS.png/384 295 127 Seeds
ItemCSS.png/384 296 128 Wheat
ItemCSS.png/384 297 129 Bread
ItemCSS.png/384 298 12A Leather Helmet
ItemCSS.png/384 299 12B Leather Chestplate
ItemCSS.png/384 300 12C Leather Leggings
ItemCSS.png/384 301 12D Leather Boots
ItemCSS.png/384 302 12E Chainmail Helmet
ItemCSS.png/384 303 12F Chainmail Chestplate
ItemCSS.png/384 304 130 Chainmail Leggings
ItemCSS.png/384 305 131 Chainmail Boots
ItemCSS.png/384 306 132 Iron Helmet
ItemCSS.png/384 307 133 Iron Chestplate
ItemCSS.png/384 308 134 Iron Leggings
ItemCSS.png/384 309 135 Iron Boots
ItemCSS.png/384 310 136 Diamond Helmet
ItemCSS.png/384 311 137 Diamond Chestplate
ItemCSS.png/384 312 138 Diamond Leggings
ItemCSS.png/384 313 139 Diamond Boots
ItemCSS.png/384 314 13A Gold Helmet
ItemCSS.png/384 315 13B Gold Chestplate
ItemCSS.png/384 316 13C Gold Leggings
ItemCSS.png/384 317 13D Gold Boots
ItemCSS.png/384 318 13E Flint
ItemCSS.png/384 319 13F Raw Porkchop
Icon Dec Hex Item
ItemCSS.png/384 320 140 Cooked Porkchop
ItemCSS.png/384 321 141 Paintings
ItemCSS.png/384 322 142 Golden Apple
ItemCSS.png/384 323 143 Sign
ItemCSS.png/384 324 144 Wooden door
ItemCSS.png/384 325 145 Bucket
ItemCSS.png/384 326 146 Water bucket
ItemCSS.png/384 327 147 Lava bucket
ItemCSS.png/384 328 148 Minecart
ItemCSS.png/384 329 149 Saddle
ItemCSS.png/384 330 14A Iron door
ItemCSS.png/578 331 14B Redstone
ItemCSS.png/384 332 14C Snowball
ItemCSS.png/384 333 14D Boat
ItemCSS.png/384 334 14E Leather
ItemCSS.png/384 335 14F Milk
ItemCSS.png/384 336 150 Clay Brick
ItemCSS.png/384 337 151 Clay Balls
ItemCSS.png/384 338 152 Sugar Cane
ItemCSS.png/384 339 153 Paper
ItemCSS.png/384 340 154 Book
ItemCSS.png/384 341 155 Slimeball
ItemCSS.png/384 342 156 Storage Minecart
ItemCSS.png/384 343 157 Powered Minecart
ItemCSS.png/384 344 158 Egg
ItemCSS.png/384 345 159 Compass
ItemCSS.png/384 346 15A Fishing Rod
ItemCSS.png/384 347 15B Clock
ItemCSS.png/384 348 15C Glowstone Dust
ItemCSS.png/384 349 15D Raw Fish
ItemCSS.png/384 350 15E Cooked Fish
ItemCSS.png/384 351 15F Dye D
Icon Dec Hex Item
ItemCSS.png/384 352 160 Bone
ItemCSS.png/384 353 161 Sugar
ItemCSS.png/384 354 162 Cake
ItemCSS.png/384 355 163 Bed
ItemCSS.png/384 356 164 Redstone Repeater
ItemCSS.png/384 357 165 Cookie
ItemCSS.png/384 2256 8D0 Gold Music Disc
ItemCSS.png/384 2257 8D1 Green Music Disc

Inventory Slot Number

This shows the numbers used to specify the slot in the inventory while editing with NBTedit

Data

Special data for certain block and item types. Storage differs according to level format.

Block dec hex Use
Wood 0-2 0-2 Wood Texture
Fire 0-15 0-F Age in some fraction of a second
Leaves 0-2 0-2 Leaves Texture
Jukebox 0-2 0-2 Disc in jukebox
Saplings 0-15 0-F Age
Cactus 0-15 0-F Age
Sugar Canes 0-15 0-F Age
Water and Lava 0-15 0-F Fluid level
Soil/Farmland 0-8 0-8 Wetness
Crops 0-7 0-7 Crop size
Wool 0-15 0-F Color
Dyes 0-15 0-F Dye Color
Torches and Redstone Torches 0-5 0-5 Torch orientation
Redstone 0-15 0-F Current strength
Rails 0-9 0-9 Rail slope and orientation
Ladders 0-3 0-3 Ladder orientation
Stairs 0-3 0-3 Stair orientation
Levers 6-14 6-E Lever orientation and thrown state
Doors 0-15 0-F Hinge corner position and swing state
Buttons 0-15 0-F Button orientation
Sign Posts 0-15 0-F Sign orientation
Wall Signs 2-5 2-5 Sign orientation
Furnaces and Dispensers 2-5 2-5 Furnace or Dispenser orientation
Pumpkins and Jack-o-lanterns 0-3 0-3 Pumpkin orientation
Pressure Plates 0-1 0-1 Whether it's pressed
Coal 0-1 0-1 Type of coal (mined coal or charcoal)
Tools and Armor varies Damage level
Slabs 0-3 0-3 Type of slab
Cake 0-5 0-5 Pieces eaten
Bed 0-3, 8-11 0-3, 8-B Orientation and head/foot
Redstone Repeater/Delayer 0-15 0-F Orientation and delay

Wood

Icon Value Description
BlockCSS_new.png/384 0 Is the usual trunk texture
BlockCSS_new.png/384 1 Is the redwood like texture
BlockCSS_new.png/384 2 Is a birch texture

Fire

0x0 is a placed or spread fire. Once it reaches 0xF the eternal fire-trick will work since there will be no further updates of the block

Leaves

If bit 0x4 is set, the leaves will be checked for decay. The bit will be cleared after the check if the leaves do not decay. The bit will be set again whenever a block adjacent to the leaves is changed.

Icon Value Description
BlockCSS_new.png/384 0 Is the usual tree's leaves texture
BlockCSS_new.png/384 1 Is the redwood tree's leaves texture
BlockCSS_new.png/384 2 Is a birch tree's leaves texture

Coal

Icon Value Description
ItemCSS.png/384 0 Coal
ItemCSS.png/384 1 Charcoal

Jukebox

Icon Value Description
0 Nothing
ItemCSS.png/384 1 Gold Music Disc
ItemCSS.png/384 2 Green Music Disc

Saplings

0x0 is a freshly planted sapling. The data value is incremented at random intervals. When it becomes 15, a new tree is created in its place.

Cactus

0x0 is a freshly planted cactus. The data value is incremented at random intervals. When it becomes 15, a new cactus block is created on top as long as the total height does not exceed 3.

Sugar Canes

0x0 is a freshly planted cane. The data value is incremented at random intervals. When it becomes 15, a new sugar cane block is created on top as long as the total height does not exceed 4.

Water and Lava

0x0 is a full block. Water goes up to 0x7, Lava goes up to 0x6 (using the steps 0x0, 0x2, 0x4 and 0x6). If bit 0x8 is set, this liquid is "falling" and only spreads downward.

Farmland

0x0 is dry land, 0x1-0x8 are increasing levels of wetness. The wetness value depends on how far the block is away from water.

Crops

Crops grow from 0x0 to 0x7 (Pictured below).

Icon Value
BlockCSS_new.png/384 0
BlockCSS_new.png/384 1
BlockCSS_new.png/384 2
BlockCSS_new.png/384 3
BlockCSS_new.png/384 4
BlockCSS_new.png/384 5
BlockCSS_new.png/384 6
BlockCSS_new.png/384 7

Wool

Note: Only the default wool block - block ID #35 - can be spawned using the /give method. The materials for dying wool must be spawned or collected in order to get colored wool.

These values specify the color of the wool. This data is stored in block metadata for placed wool, and as the "damage" for wool in the inventory.

Icon Dec Hex Description
BlockCSS_new.png/384 0 0x0 Regular wool (white)
BlockCSS_new.png/384 1 0x1 Orange
BlockCSS_new.png/384 2 0x2 Magenta
BlockCSS_new.png/384 3 0x3 Light Blue
BlockCSS_new.png/384 4 0x4 Yellow
BlockCSS_new.png/384 5 0x5 Light Green
BlockCSS_new.png/384 6 0x6 Pink
BlockCSS_new.png/384 7 0x7 Gray
BlockCSS_new.png/384 8 0x8 Light Gray
BlockCSS_new.png/384 9 0x9 Cyan
BlockCSS_new.png/384 10 0xA Purple
BlockCSS_new.png/384 11 0xB Blue
BlockCSS_new.png/384 12 0xC Brown
BlockCSS_new.png/384 13 0xD Dark Green
BlockCSS_new.png/384 14 0xE Red
BlockCSS_new.png/384 15 0xF Black

Dyes

Icon Dec Hex Description
ItemCSS.png/384 0 0x0 Ink Sac
ItemCSS.png/384 1 0x1 Rose Red
ItemCSS.png/384 2 0x2 Cactus Green
ItemCSS.png/384 3 0x3 Cocoa Beans
ItemCSS.png/569 4 0x4 Lapis Lazuli
ItemCSS.png/384 5 0x5 Purple Dye
ItemCSS.png/384 6 0x6 Cyan Dye
ItemCSS.png/384 7 0x7 Light Gray Dye
ItemCSS.png/384 8 0x8 Gray Dye
ItemCSS.png/384 9 0x9 Pink Dye
ItemCSS.png/384 10 0xA Lime Dye
ItemCSS.png/384 11 0xB Dandelion Yellow
ItemCSS.png/384 12 0xC Light Blue Dye
ItemCSS.png/384 13 0xD Magenta Dye
ItemCSS.png/384 14 0xE Orange Dye
ItemCSS.png/384 15 0xF Bone Meal

Torches and Redstone Torches

  • 0x1: Pointing south
  • 0x2: Pointing north
  • 0x3: Pointing west
  • 0x4: Pointing east
  • 0x5: Standing on the floor

Rails

  • 0x0: flat track going east-west
  • 0x1: flat track going north-south
  • 0x2: track ascending to the south
  • 0x3: track ascending to the north
  • 0x4: track ascending to the east
  • 0x5: track ascending to the west

Make a circle from four rails:

  • 0x6: Northeast corner
  • 0x7: Southeast corner
  • 0x8: Southwest corner
  • 0x9: Northwest corner

Ladders

  • 0x2: Attached to the east side of a block
  • 0x3: West side of a block
  • 0x4: North side
  • 0x5: South side

Stairs

  • 0x0: Ascending south
  • 0x1: Ascending north
  • 0x2: Ascending west
  • 0x3: Ascending east

Levers

  • 0x8: If this bit is set, the lever has been thrown and is providing power.

Wall levers:

  • 0x1: Facing south
  • 0x2: Facing north
  • 0x3: Facing west
  • 0x4: Facing east

Ground levers:

  • 0x5: Lever points west when off.
  • 0x6: Lever points south when off. (Note that unlike the other types of switch, this version will not power wires around the block it is sitting on.)

Doors

  • 0x8: If this bit is set, this is the top half of a door.
  • 0x4: If this bit is set, the door has swung counterclockwise around its hinge.

Location of hinge within block:

  • 0x0: Northeast corner
  • 0x1: Southeast corner
  • 0x2: Southwest corner
  • 0x3: Northwest corner

Buttons

  • 0x8 If this bit is set, the button has been pressed. If this bit is set in a saved level, the button will remain pressed for an undefined length of time after the level is loaded.

Button direction:

  • 0x1: Facing south
  • 0x2: Facing north
  • 0x3: Facing west
  • 0x4: Facing east

Sign Posts

  • 0x0: West
  • 0x1: West-Northwest
  • 0x2: Northwest
  • 0x3: North-Northwest
  • 0x4: North
  • 0x5: North-Northeast
  • 0x6: Northeast
  • 0x7: East-Northeast
  • 0x8: East
  • 0x9: East-Southeast
  • 0xA: Southeast
  • 0xB: South-Southeast
  • 0xC: South
  • 0xD: South-Southwest
  • 0xE: Southwest
  • 0xF: West-Southwest

Wall Signs

  • 0x2: Facing east
  • 0x3: Facing west
  • 0x4: Facing north
  • 0x5: Facing south

Furnaces and Dispensers

  • 0x2: Facing east
  • 0x3: Facing west
  • 0x4: Facing north
  • 0x5: Facing south

Pumpkins and Jack-O-Lanterns

  • 0x0: Facing east
  • 0x1: Facing south
  • 0x2: Facing west
  • 0x3: Facing north

Pressure Plates

  • 0x1: If this bit is set, the plate is pressed.

Slab and Double Slab material

Icon Value Description
BlockCSS_new.png/384 0x0 Stone Slab
BlockCSS_new.png/384 0x1 Sandstone Slab
BlockCSS_new.png/384 0x2 Wooden Slab
BlockCSS_new.png/384 0x3 Cobblestone Slab

Cake

  • 0x0: Full cake
  • 0x1-0x5: 1 to 5 pieces eaten

Beds

  • 0x0: Head is pointing West
  • 0x1: Head is pointing North
  • 0x2: Head is pointing East
  • 0x3: Head is pointing South
  • 0x8: (bit flag) - When 0, the foot of the bed. When 1, the head of the bed.

Redstone Repeater

Low (1st & 2nd) bits:

  • 0x0: Facing east
  • 0x1: Facing south
  • 0x2: Facing west
  • 0x3: Facing north

High (3rd & 4th) bits:

  • 0x0: 1 tick delay
  • 0x1: 2 tick delay
  • 0x2: 3 tick delay
  • 0x3: 4 tick delay

Kategoria:Środowisko Kategoria:Rozgrywka

de:Datenwerte fr:Valeurs