Treść strony Historia wersji nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry.
Modyfikacja
Artykuł Historia wersji dotyczy modyfikacji. To nie występuje w grze!
Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony BartoszKonkol/sandbox/Modyfikacje/Virtual World/Historia wersji.
Jej autor prosi, abyś nie edytował tej strony przed jej ukończeniem.
Dodano specjalne właściwości bloków (tekstury, twardość, odgłosy chodzenia, ustawienia materiałów bloków, generowanie w rudach, śliskość) do bloków dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano specjalne właściwości bloku (tekstury, twardość, odgłos chodzenia, ustawienia materiału bloku, muzyka uruchamiana po kliknięciu na blok) do bloku dodanego do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano kilka nowych funkcji do gry (m.in. ustawiono białe tło jako domyślne, dodano pole T do funkcji F3, zmieniono domyślny rozmiar okna gry itp.).
Poprawki
Dodano uciekanie Istoty człekokształtnej przed Herobrine.
Dodano dziesięcioprocentową możliwość pojawienia się Herobrina po śmierci Istoty człekokształtnej.
Częściowo ulepszono i zmodyfikowano klasę startową modyfikacji.
Ulepszono i poprawiono niektóre bloki.
Poprawiono wiele aspektów technicznych modyfikacji.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
[VW040100] Woda zastyga, podczas generowania się w Topniejącej dolinie (woda wypływa z koryta i zastyga). <<<jest to wewnętrzny błąd gry Minecraft. błąd unieważniono>>>
[VW050000] Tęczowe schody posiadają (w miejscu wklęsłym) cień.
Znane błędy
[VW050100] Nie widać lecącego Sztyletu. Nie widać lecącego Sztyletu.
brak
#004
Virtual World Alpha 1.1
Alpha 1.1 VW-004_MC-1.5.1
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
Dodano specjalne właściwości bloków (tekstury, świecenie, twardość, odgłosy chodzenia, ustawienia materiałów bloków, generowanie w rudach, śliskość, zapadanie się w bloku) do bloków dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Poprawiono ustawienia przeźroczystości Ulepszonego tęczowego bloku i Czarnego bloku.
Poprawiono odwołania niektórych bloków do tekstur innych bloków.
Zmieniono rodzaj i ilość przedmiotów wypadających po śmierci Istoty człekokształtnej.
Poprawiono losowość ilości przedmiotów wypadających po śmierci Istoty człekokształtnej.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3>>>
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd nie został całkowicie naprawiony. zmieniono rodzaj podłoża występującego na biomie, dzięki czemu błąd ten nie jest już tak dotkliwy. błąd unieważniono>>>
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3>>>
[VW040100] Woda zastyga, podczas generowania się w Topniejącej dolinie (woda wypływa z koryta i zastyga).
[VW050000] Tęczowe schody posiadają (w miejscu wklęsłym) cień.
Istota człekokształtna rusza losowo głową (podczas "błąkania się" oraz stania).
Ulepszony tęczowy blok można przeskoczyć tylko z rozbiegu.
Poprawiono odnośniki w głównej klasie moda (sterujące nowymi elementami) do API (ModLoader oraz Minecraft Forge)
Zmieniono grafikę gry:
okno ładowania (usunięto tabele "Informacje")
ruchome tło w głównym menu (dodano deseń oparty na teksturze pnączy z Minecraft InDev)
logo Minecraft'a (przesunięto o 10pixeli w lewo, względem poprzedniej wersji; przesunięto o 20pixeli w lewo względem oryginalnego Minecraft'a)
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo>>>
[VW000004] 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd naprawiony częściowo>>>
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo>>>
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd naprawiony częściowo>>>
brak
#002
Virtual World Initial 1.2
Initial 1.2 VW-002_MC-1.5.1
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
Istota człekokształtna chodzi za graczem jeżeli ma on w ręce Wodny diament.
Odcień tekstury ziemi na bokach Zabójczego bloku zmienia się wraz z zmianą biomu (tak jak zwykła ziemia).
Poprawiono prędkość Istoty człekokształtnej, zależną od sytuacji.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000000] Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
[VW000001] Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
[VW000002] Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
[VW010000] Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
[VW020000] Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
[VW030000] Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
[VW000004] 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd).
brak
#001
Virtual World Initial 1.1
Initial 1.1 VW-001_MC-1.5
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
Dodano specjalne właściwości bloków (tekstury, świecenie, twardość, odgłosy chodzenia, ustawienia materiałów bloków, generowanie w rudach, odbieranie po zbliżeniu się do bloku określonej ilości żyć) do bloków dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
[VW000000] Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
[VW000001] Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
[VW000002] Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
[VW010000] Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
[VW020000] Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
[VW030000] Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.