Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
}} | }} | ||
Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], a w [[Nether]]ze - na 7. | Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], a w [[Nether]]ze - na 7. | ||
{{-}} | |||
=== Bloki związane z Portalem Kresu === | |||
==== Portal Kresu ==== | |||
{{Blok | |||
|wygląd=Portal Kresu | |||
|typ=Niesolidny blok | |||
|grawitacja=Nie | |||
|przezroczystość=Nie | |||
|światło=Tak, 15 | |||
|opórtnt=18 000 000 | |||
|palność=Nie | |||
|narzędzie= | |||
|odnawialne=Nie | |||
|łączenie=Tak (64) | |||
|data=119 | |||
|wersja=Beta 1.9pre3 | |||
}} | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== Fioletowy domyślny blok == | == Fioletowy domyślny blok == | ||
Wersja z 21:07, 29 lis 2012
Płynąca lawa
| Typ |
Techniczny, Ciecz |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Płynąca lawa usuwa każdy blok powietrza do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym świecie, a w Netherze - na 7.
Bloki związane z Portalem Kresu
Portal Kresu
| Typ |
Niesolidny blok |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
18 000 000 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
? |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Fioletowy domyślny blok

Fioletowy domyślny blok jest nieteksturowaną wersją bloku i szablonem bazowym dla teksturowanych/istniejących bloków. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. zablokowana skrzynia) albo kiedy gracz edytuje inwentarz lub użyje komendy /give do zespawnowania bloków z nieprawidłowym ID (np. wełna z ID 16). W tym przypadku po położeniu pojawi się jako wełna, ale w ekwipunku będzie nieteksturowany.
Właściwości
Ten blok nie może być położony bez hacków poprzez użycie programów takich jak MCEdit, ponieważ po położeniu pojawi się jako blok, którym miał być (czyli, jeśli użyje się komendy /give do uzyskania wspomnianej wyżej wełny to po położeniu pojawi się biała wełna jako blok źródłowy).
Technicznie nie jest on blokiem, ale znajduje się w pliku terrain.png, a w przeciwnym razie byłby niewidoczny.
Usterka tekstur może się zdarzyć kiedy korzysta się z przestarzałego texture packa, co może spowodować, że lampa będzie miała tę teksturę.
Istnieje sposób naprawienia tego błędu tekstur, jeżeli w terrain.png znajdzie się slot, który blok wyszukuje i stworzy teksturę lub zmieni się wersję gry na taką, na którą jest ten texture pack. Często dzieje się to kiedy używa się paczki tekstur z 1.2.5 na 1.3.1.
Blok aktualizacji

Blok aktualizacji zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę ziemi z napisem "update!". Został dodany w wersji 0.1.3.