Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
}} | }} | ||
Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], a w [[Nether]]ze - na 7. | Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], a w [[Nether]]ze - na 7. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== Fioletowy domyślny blok == | == Fioletowy domyślny blok == | ||
| Linia 28: | Linia 25: | ||
Technicznie nie jest on blokiem, ale znajduje się w pliku terrain.png, a w przeciwnym razie byłby niewidoczny. | Technicznie nie jest on blokiem, ale znajduje się w pliku terrain.png, a w przeciwnym razie byłby niewidoczny. | ||
Usterka tekstur może się zdarzyć kiedy korzysta się z przestarzałego texture packa, co może spowodować, że [[lampa]] będzie miała tę teksturę. | |||
Istnieje sposób naprawienia tego błędu tekstur, jeżeli w terrain.png znajdzie się slot, który blok wyszukuje i stworzy teksturę. Często dzieje się to kiegy używa się [[paczki tekstur]] z 1.2.5 na 1.3.1. | |||
Wersja z 18:20, 28 lis 2012
Płynąca lawa
| Typ |
Techniczny, Ciecz |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Płynąca lawa usuwa każdy blok powietrza do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym świecie, a w Netherze - na 7.
Fioletowy domyślny blok

Fioletowy domyślny blok jest nieteksturowaną wersją bloku i szablonem bazowym dla teksturowanych/istniejących bloków. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. zablokowana skrzynia) albo kiedy gracz edytuje inwentarz lub użyje komendy /give do zespawnowania bloków z nieprawidłowym ID (np. wełna z ID 16). W tym przypadku po położeniu pojawi się jako wełna, ale w ekwipunku będzie nieteksturowany.
Właściwości
Ten blok nie może być położony bez hacków poprzez użycie programów takich jak MCEdit, ponieważ po położeniu pojawi się jako blok, którym miał być.
Technicznie nie jest on blokiem, ale znajduje się w pliku terrain.png, a w przeciwnym razie byłby niewidoczny.
Usterka tekstur może się zdarzyć kiedy korzysta się z przestarzałego texture packa, co może spowodować, że lampa będzie miała tę teksturę.
Istnieje sposób naprawienia tego błędu tekstur, jeżeli w terrain.png znajdzie się slot, który blok wyszukuje i stworzy teksturę. Często dzieje się to kiegy używa się paczki tekstur z 1.2.5 na 1.3.1.