Zasilane tory: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Rozszerz}}{{Blok | {{Rozszerz}}{{Blok | ||
|wygląd=Zasilane tory.png; Zasilane tory(on).png | |wygląd=Zasilane tory.png; Zasilane tory(on).png | ||
|typ=Przetworzony | |typ=Przetworzony, mechanizm | ||
|grawitacja= Nie | |grawitacja= Nie | ||
|fizyka= Nie | |||
|przezroczystość= Tak | |przezroczystość= Tak | ||
|światło= Nie | |światło= Nie | ||
|opórtnt= | |opórtnt= 0,7 | ||
|palność= Nie | |palność= Nie | ||
|narzędzie= | |narzędzie= Kilof | ||
|odnawialne= Tak | |odnawialne= Tak | ||
|łączenie= Tak (64) | |łączenie= Tak (64) | ||
| Linia 18: | Linia 19: | ||
}} | }} | ||
'''Zasilane tory''' | '''Zasilane tory''' – blok, który został dodany do gry w wersji Beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić „boostery”, lecz jest od nich słabszy. | ||
Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika. | Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka, ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek, należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 26: | Linia 27: | ||
Zasilane tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em. | Zasilane tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Blok | ||
! | ! Twardość | ||
! | ! Narzędzie | ||
! colspan=" | ! colspan="7" |Czas wydobycia w sekundach* | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |{{BlockSprite|zasilane-tory}} '''Zasilane tory''' | |||
|style="text-align:center" rowspan="2" |0,7 | |||
|style="text-align:center" rowspan="2" |[[Plik:Kilof.png]] | |||
| Brak | |||
| Drewniany | |||
| Kamienny | |||
| Żelazny | |||
| Diamentowy | |||
| Netherytowy | |||
| Złoty | |||
|- | |- | ||
| | |{{tc|tak|1,05}} | ||
|{{tc|tak|0,55}} | |||
| | |{{tc|tak|0,3}} | ||
|1,05 | |{{tc|tak|0,2}} | ||
|0,55 | |{{tc|tak|0,15}} | ||
|0,3 | |{{tc|tak|0,15}} | ||
|0,2 | |{{tc|tak|0,1}} | ||
|0,15 | |||
|0,1 | |||
|} | |} | ||
<nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi | |||
Ponadto, zasilane tory zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli: | Ponadto, zasilane tory zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli: | ||
* [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; | * [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; | ||
| Linia 54: | Linia 59: | ||
Jeśli zasilane tory zostaną zalane [[Lawa|lawą]], zostaną spalone. | Jeśli zasilane tory zostaną zalane [[Lawa|lawą]], zostaną spalone. | ||
=== [[ | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" | {|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
!Składniki | ! Składniki | ||
!Wejście | ! Wejście → Wyjście | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[Sztabka złota| | | align="center" | [[Sztabka złota|Sztabki złota]]<br>+<br>[[Patyk]]<br>+<br>[[Redstone|Sproszkowany redstone]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Sztabka złota |B1= | |A1= Sztabka złota |B1= |C1= Sztabka złota | ||
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota | |A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota | ||
|A3= Sztabka złota |B3= | |A3= Sztabka złota |B3= Sproszkowany redstone |C3= Sztabka złota | ||
|Output= Zasilane tory,6 | |Output= Zasilane tory, 6}} | ||
|} | |} | ||
| Linia 73: | Linia 78: | ||
== Zasilanie == | == Zasilanie == | ||
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron | Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron: góry, dołu i dowolnego boku, tak samo jak [[Redstone|sproszkowany redstone]]. | ||
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 | Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 bloków (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez [[tory z czujnikiem]] (jeżeli wagonik przejeżdża po nich), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).[[Plik:ZasilanieTorow.png|200px|thumb|center|Sposoby zasilania torów]] | ||
Ponieważ [[tory z czujnikiem]] zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności: | Ponieważ [[tory z czujnikiem]] zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności: | ||
*podróży w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem) | * podróży w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem), | ||
*podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem). | * podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem). | ||
W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii, takie jak: | W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii, takie jak: | ||
*[[ | * [[pochodnia redstone]], | ||
*aktywna [[dźwignia]] | * aktywna [[dźwignia]], | ||
*[[blok | * [[blok redstone]]. | ||
== Zasilane mechanizmy kolejowe == | == Zasilane mechanizmy kolejowe == | ||
| Linia 93: | Linia 99: | ||
Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku. | Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku. | ||
„Dwustronny” przystanek może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych przystanków z [[Tory z czujnikiem|torami z czujnikiem]] pomiędzy nimi. To zatrzyma wagonik jadący w którymkolwiek kierunku i pozwoli na ponowne uruchomienie po naciśnięciu przycisku. | |||
=== Stacja początkowa === | === Stacja początkowa === | ||
| Linia 104: | Linia 110: | ||
Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci. | Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci. | ||
== | == Wartości danych == | ||
=== ID === | |||
W [[Java Edition]]: | W [[Java Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Nazwa | ! Nazwa | ||
! | ! Identyfikator | ||
! | ! Forma | ||
! Tagi bloku | |||
! Tagi przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |- | ||
|< | |{{BlockSprite|zasilane-tory}} Zasilane tory | ||
| | |{{Code|powered_rail}} | ||
| | |Blok,<br>Przedmiot | ||
|{{Code|prevent_mob_spawning_inside}}<br>{{Code|rails}} | |||
|{{Code|rails}} | |||
|{{Code|block.minecraft.powered_rail}} | |||
|} | |||
W [[Bedrock Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! ID słowne | |||
! ID numeryczne | |||
! Forma | |||
! Tagi przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |- | ||
| | |{{BlockSprite|zasilane-tory}} Zasilane tory | ||
|<code>north_south</code> | |{{Code|golden_rail}} | ||
|{{Code|27}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|golden_rail}} | |||
|{{Code|tile.golden_rail.name}} | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
W [[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa stanu | |||
! Wartość | |||
! Opis | |||
|- | |||
|'''powered''' | |||
|<code>false</code> – domyślna wartość<br><code>true</code> | |||
|Określa, czy tory są zasilone. | |||
|- | |||
| rowspan="2" |'''shape''' | |||
|<code>north_south</code> – domyślna wartość | |||
<code>east_west</code> | <code>east_west</code> | ||
| | |Określa orientację nienachylonego toru: | ||
<code>north_south</code> | *<code>north_south</code> – na północ i południe<br>, | ||
*<code>east_west</code> – na wschód i zachód. | |||
<code>east_west</code> | |||
|- | |- | ||
|<code>ascending_north</code> | |<code>ascending_north</code> | ||
<code>ascending_south</code> | <code>ascending_south</code><br> | ||
<code>ascending_east</code><br> | |||
<code>ascending_east</code> | |||
<code>ascending_west</code> | <code>ascending_west</code> | ||
|Określa kierunek wznoszenia się toru. | |Określa kierunek wznoszenia się toru. | ||
|- | |||
|'''waterlogged''' | |||
|<code>false</code> – domyślna wartość<br><code>true</code> | |||
|Określa, czy tory są wypełnione wodą. | |||
|} | |} | ||
W [[Bedrock Edition]]: | W [[Bedrock Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Bity | ! Nazwa | ||
! | ! Bity metadanych | ||
! Dozwolone wartości | |||
! Wartości bitów metadanych | |||
! Opis | |||
|- | |||
| rowspan="8" |'''rail_direction''' | |||
| rowspan="8" |{{Code|0x1}}<br>{{Code|0x2}}<br>{{Code|0x4}} | |||
|- | |||
|{{Code|0}} – domyślna wartość | |||
|{{Code|0}} | |||
|Proste tory łączące północ z południem | |||
|- | |||
|{{Code|1}} | |||
|{{Code|1}} | |||
|Proste tory łączące wschód z zachodem | |||
|- | |||
|{{Code|2}} | |||
|{{Code|2}} | |||
|Pochylone tory skierowane na wschód | |||
|- | |||
|{{Code|3}} | |||
|{{Code|3}} | |||
|Pochylone tory skierowane na zachód | |||
|- | |||
|{{Code|4}} | |||
|{{Code|4}} | |||
|Pochylone tory skierowane na północ | |||
|- | |||
|{{Code|5}} | |||
|{{Code|5}} | |||
|Pochylone tory skierowane na południe | |||
|- | |- | ||
| | |{{Code|6}}<br>{{Code|7}}<br>{{Code|8}}<br>{{Code|9}} | ||
|{{Code|Unsupported}} | |||
|Nieużywane | |||
| | |||
|- | |- | ||
|0x8 | |'''rail_data_bit''' | ||
| | |{{Code|0x8}} | ||
|{{Code|false}} – domyślna wartość<br>{{Code|true}} | |||
|{{Code|0}}<br>{{Code|1}} | |||
|Prawdziwe dla zasilonych torów. | |||
|} | |} | ||
| Linia 156: | Linia 228: | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}} | {{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}} | ||
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Zwiększono efektywność zasilanych torów w związku z „boosterami”.}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Za pomocą [[Kilof|kilofa]] można szybciej niszczyć zasilane tory.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono miniaturę zasilanych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}} | {{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono miniaturę zasilanych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zasilane tory można spotkać w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Obniżono wysokość hitboxa zasilanych torów z pełnego bloku do połowy bloku.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Zasilane tory.png|32px]] [[Plik:Zasilane tory(on).png|32px]] Zmieniono teksturę zasilanych torów.}} | |||
{{Historia|||snap=19w12b|Zasilane tory można postawić na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[Jasnogłaz|jasnogłazie]] oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Zasilane tory mogą być wypełnione wodą.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Dodano zasilane tory. Po umieszczeniu cały czas są uruchomione.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Zasilane tory potrzebują już energii redstone.}} | ||
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Zasilane tory można znaleźć w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Zasilane tory.png|32px]] [[Plik:Zasilane tory(on).png|32px]] Zmieniono teksturę zasilanych torów.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zasilane tory.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano zasilane tory.}} | ||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Zasilane tory.png|32px]] [[Plik:Zasilane tory(on).png|32px]] Zmieniono teksturę zasilanych torów.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano zasilane tory.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie | * Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie pozwala pokonać około 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się. | ||
*Zasilane tory nie mogą zakręcać. | * Zasilane tory nie mogą zakręcać. | ||
*Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba. | * Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba. | ||
*Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do | * Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30 m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8 m/s. Przy odległości 60 m szybkość średnia spada do około 5 m/s. | ||
*Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie | * Podróżowanie wagonikiem jest dwukrotnie szybsze od marszu (8 m/s zamiast 4 m/s). | ||
{{Obwody czerwonego kamienia}} | {{Obwody czerwonego kamienia}} | ||
Wersja z 14:48, 6 sie 2023
| Artykuł Zasilane tory jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Przetworzony, mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0,7 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Zasilane tory – blok, który został dodany do gry w wersji Beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić „boostery”, lecz jest od nich słabszy. Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka, ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek, należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Zasilane tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.
| Blok | Twardość | Narzędzie | Czas wydobycia w sekundach* | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zasilane tory | 0,7 | Brak | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Netherytowy | Złoty | |
| 1,05 | 0,55 | 0,3 | 0,2 | 0,15 | 0,15 | 0,1 | |||
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi
Ponadto, zasilane tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
- blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
- tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
- zostaną zalane wodą.
Jeśli zasilane tory zostaną zalane lawą, zostaną spalone.
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabki złota + Patyk + Sproszkowany redstone |
|
Naturalne generowanie
Istnieje 27,1% szans na znalezienie zasilanych torów w wagoniku ze skrzynią w opuszczonej kopalni, w ilości od 1 do 4 na slot skrzyni.
Zasilanie
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron: góry, dołu i dowolnego boku, tak samo jak sproszkowany redstone.
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 bloków (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez tory z czujnikiem (jeżeli wagonik przejeżdża po nich), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).

Ponieważ tory z czujnikiem zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:
- podróży w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem),
- podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem).
W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii, takie jak:
- pochodnia redstone,
- aktywna dźwignia,
- blok redstone.
Zasilane mechanizmy kolejowe
Punkty zatrzymania
Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. Może to być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. Przycisk jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie.
Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku.
„Dwustronny” przystanek może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych przystanków z torami z czujnikiem pomiędzy nimi. To zatrzyma wagonik jadący w którymkolwiek kierunku i pozwoli na ponowne uruchomienie po naciśnięciu przycisku.
Stacja początkowa
Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz przycisku. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.
Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wagonik ruszy.
Stacja kolejowa
Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.
Wartości danych
ID
W Java Edition:
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Zasilane tory | powered_rail
|
Blok, Przedmiot |
prevent_mob_spawning_insiderails
|
rails
|
block.minecraft.powered_rail
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Zasilane tory | golden_rail
|
27
|
Blok, Przedmiot |
golden_rail
|
tile.golden_rail.name
|
Stany bloku
W Java Edition:
| Nazwa stanu | Wartość | Opis |
|---|---|---|
| powered | false – domyślna wartośćtrue
|
Określa, czy tory są zasilone. |
| shape | north_south – domyślna wartość
|
Określa orientację nienachylonego toru:
|
ascending_north
|
Określa kierunek wznoszenia się toru. | |
| waterlogged | false – domyślna wartośćtrue
|
Określa, czy tory są wypełnione wodą. |
| Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | Opis |
|---|---|---|---|---|
| rail_direction | 0x10x20x4
| |||
0 – domyślna wartość
|
0
|
Proste tory łączące północ z południem | ||
1
|
1
|
Proste tory łączące wschód z zachodem | ||
2
|
2
|
Pochylone tory skierowane na wschód | ||
3
|
3
|
Pochylone tory skierowane na zachód | ||
4
|
4
|
Pochylone tory skierowane na północ | ||
5
|
5
|
Pochylone tory skierowane na południe | ||
6789
|
Unsupported
|
Nieużywane | ||
| rail_data_bit | 0x8
|
false – domyślna wartośćtrue
|
01
|
Prawdziwe dla zasilonych torów. |
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | Dodano zasilane tory. | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | Zwiększono efektywność zasilanych torów w związku z „boosterami”. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | Za pomocą kilofa można szybciej niszczyć zasilane tory. | |||
| 1.5 | 13w02a | Zmieniono miniaturę zasilanych torów z | |||
| 1.9 | 15w44a | Zasilane tory można spotkać w wagonikach ze skrzynią w opuszczonych kopalniach. | |||
| 1.11 | 16w32b | Obniżono wysokość hitboxa zasilanych torów z pełnego bloku do połowy bloku. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w12b | Zasilane tory można postawić na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej. | ||||
| 1.17 | 20w45a | Zasilane tory mogą być wypełnione wodą. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.8.0 | build 1 | Dodano zasilane tory. Po umieszczeniu cały czas są uruchomione. | |||
| v0.13.0 | build 1 | Zasilane tory potrzebują już energii redstone. | |||
| v0.14.0 | build 1 | Zasilane tory można znaleźć w wagonikach ze skrzynią w opuszczonych kopalniach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano zasilane tory. | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano zasilane tory. | ||||
Ciekawostki
- Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie pozwala pokonać około 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.
- Zasilane tory nie mogą zakręcać.
- Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.
- Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30 m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8 m/s. Przy odległości 60 m szybkość średnia spada do około 5 m/s.
- Podróżowanie wagonikiem jest dwukrotnie szybsze od marszu (8 m/s zamiast 4 m/s).
