Tory: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Ciacho7936 (dyskusja | edycje) Zmiana całego artykułu |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Block | ||
|wygląd1= Tory.png | |||
|wygląd2= Grid Tory.png | |||
|typ= przetworzony | |||
|grawitacja= Nie | |||
|przezroczystość= tak | |||
|światło=Nie | |||
|odpornośćTNT= 4 bloki | |||
|narzędzie= miecz | |||
|łączenie= Tak (64) | |||
|data= 66 | |||
}} | |||
'''Tory minecartowe''' (lub '''tory''') są nietrwałymi blokami pierwszy raz dodanymi do Pierwszego "Tajnego Piątkowego Dodatku" do [[Infdev]]. Blok posiada kilka sprite'ów w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Są one wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Tory nie pojawiają się w dowolnym miejscu na naturalnej mapię. Na razie mogą być wykonane w wersjach [[Infdev]], [[Alpha]] oraz [[Beta]]. | |||
Celem ścieżki jest zapewnienie linii, wzdłuż której kolejki mogą łatwo jeździć. | |||
Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji. | |||
== Crafting == | |||
16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 [[Żelazo (sztabka)|sztabek żelaza]] oraz 1 [[Patyk|patyka]]. | |||
{|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" | |||
|-align="center" | |||
!Ingredients | |||
!Input » Output | |||
|- | |||
| align="center" | [[Żelazo (sztabka)|Sztabka żelaza]] + [[Patyk]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Żelazo (sztabka) |B1= |C1= Żelazo (sztabka) | |||
|A2= Żelazo (sztabka) |B2= Patyk |C2= Żelazo (sztabka) | |||
|A3= Żelazo (sztabka) |B3= |C3= Żelazo (sztabka) | |||
|Output= Tory |OA= 16 | |||
}} | |||
|} | |||
==Zachowanie== | |||
Dwie sztuki torów w sąsiedztwie będą łączyć się automatycznie bez względu na orientację. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. | |||
Jeśli 1 część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę. | |||
Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez [[Czerwony kamień (obwody)|obwody z czerwonego kamienia]] i ich kierunek można zmieniać przez [[Przełącznik|przełączniki]], o ile nie występuje odstęp od niego więcej niż 2 bloki. | |||
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor to usuwa go tak samo jak świeczkę. [[Lawa]] powoduje nie tylko usunięcie toru, ale też spalenie go. | |||
===Błąd kolizyjny=== | |||
Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[minecart|wózek]] wbije się w niego. | |||
===Zasada zachodnio-południowa=== | |||
Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na zachód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-zachodnią" | |||
[[Image:Track intersections.png|700px]] | |||
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli wózek nie jest zasilany. Możesz tego użyć do orientacji. | |||
[[Image:T-intersection-south-west.png|700px]] | |||
===Zasada zjazdu=== | |||
W trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół jeśli mogą. Jest to nazywane zasadą zjazdu i zastępuje zasadę połóniowo-zachodnią. | |||
[[Image:downhill rule.png|400px]][[Image:downhill rule2.png|400px]] | |||
=== Jednostronny efekt === | |||
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę. | |||
[[File:MinecartDiode.png|400px]] | |||
===Zmiana skrzyżowań=== | |||
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie. | |||
[[Image:Railguide.png|600px|A diagram on how Minecarts travel according to track curves.]] | |||
== Inne przykłady == | |||
<gallery> | |||
Image:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami. | |||
Image:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład jak używać torów, jak rollercoaster. | |||
</gallery> | |||
== See also == | |||
* The [[Minecart]] page has more information about what objects can be used on the tracks themselves. | |||
* The [[Minecart booster]] page has detailed information about building track boosters. | |||
{{Blocks}} | |||
[[Category:Mechanics]] | |||
[[de:Schienen]] | |||
[[pl:Tory]] | |||
[[de:Schienen]] | [[de:Schienen]] | ||
[[en:Rails]] | [[en:Rails]] | ||
Wersja z 18:14, 11 mar 2011
| Typ |
przetworzony |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0,7 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Tory minecartowe (lub tory) są nietrwałymi blokami pierwszy raz dodanymi do Pierwszego "Tajnego Piątkowego Dodatku" do Infdev. Blok posiada kilka sprite'ów w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Są one wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Tory nie pojawiają się w dowolnym miejscu na naturalnej mapię. Na razie mogą być wykonane w wersjach Infdev, Alpha oraz Beta.
Celem ścieżki jest zapewnienie linii, wzdłuż której kolejki mogą łatwo jeździć.
Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.
Crafting
16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.
| Ingredients | Input » Output | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka żelaza + Patyk |
|
Zachowanie
Dwie sztuki torów w sąsiedztwie będą łączyć się automatycznie bez względu na orientację. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk.
Jeśli 1 część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.
Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z czerwonego kamienia i ich kierunek można zmieniać przez przełączniki, o ile nie występuje odstęp od niego więcej niż 2 bloki.
Jeżeli woda przepłynie przez tor to usuwa go tak samo jak świeczkę. Lawa powoduje nie tylko usunięcie toru, ale też spalenie go.
Błąd kolizyjny
Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wózek wbije się w niego.
Zasada zachodnio-południowa
Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na zachód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-zachodnią"
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli wózek nie jest zasilany. Możesz tego użyć do orientacji.
Zasada zjazdu
W trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół jeśli mogą. Jest to nazywane zasadą zjazdu i zastępuje zasadę połóniowo-zachodnią.
Jednostronny efekt
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę.
Zmiana skrzyżowań
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
Inne przykłady
-
Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami.
-
Przykład jak używać torów, jak rollercoaster.
See also
- The Minecart page has more information about what objects can be used on the tracks themselves.
- The Minecart booster page has detailed information about building track boosters.

