Blok dźwiękowy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|przezroczystość=Nie | |przezroczystość=Nie | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|opórtnt= | |opórtnt=0,8 | ||
|narzędzie=topór | |narzędzie=topór | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
'''Blok dźwiękowy''' (ang. ''Note Block'') – blok emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem [[redstone]]. | '''Blok dźwiękowy''' (ang. ''Note Block'') – blok emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem [[redstone]]. | ||
==Otrzymywanie== | == Otrzymywanie == | ||
===Wydobywanie=== | |||
=== Wydobywanie === | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!Blok | ! Blok | ||
!Twardość | ! Twardość | ||
!Narzędzie | ! Narzędzie | ||
! colspan="9" |Czas niszczenia (w sekundach) | ! colspan="9" |Czas niszczenia (w sekundach) | ||
|- | |- | ||
| Linia 38: | Linia 39: | ||
| style="text-align:center" |Żelazna | | style="text-align:center" |Żelazna | ||
| style="text-align:center" |Diamentowa | | style="text-align:center" |Diamentowa | ||
| style="text-align:center" |Netherytowa | |||
| style="text-align:center" |Złota | | style="text-align:center" |Złota | ||
|- style="text-align:center" | |- style="text-align:center" | ||
| Linia 44: | Linia 46: | ||
| style="background-color:#bdffc4" |0,35 | | style="background-color:#bdffc4" |0,35 | ||
| style="background-color:#bdffc4" |0,2 | | style="background-color:#bdffc4" |0,2 | ||
| style="background-color:#bdffc4" |0, | | style="background-color:#bdffc4" |0,15 | ||
| style="background-color:#bdffc4" |0,15 | |||
| style="background-color:#bdffc4" |0,1 | | style="background-color:#bdffc4" |0,1 | ||
|} | |} | ||
===[[Wytwarzanie]]=== | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" border="1" | {| style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" border="1" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!Składniki | ! Składniki | ||
!Wejście → Wyjście | ! Wejście → Wyjście | ||
|- | |- | ||
| align="center" |'''[[Deski]]''' <br>+<br> '''[[Redstone| | | align="center" |'''[[Deski]]'''<br>+<br>'''[[Redstone|Sproszkowany redstone]]''' | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= | |A1= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |B1= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |C1= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski | ||
|A2= | |A2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |B2= Sproszkowany redstone |C2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |A3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |B3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |C3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski | ||
|Output= Blok dźwiękowy | |Output= Blok dźwiękowy | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
==Zastosowanie== | == Zastosowanie == | ||
[[Plik:Particle note.png|350px|thumb|right|Blok dźwiękowy odtwarzający nutę]] | [[Plik:Particle note.png|350px|thumb|right|Blok dźwiękowy odtwarzający nutę]] | ||
===Granie muzyki=== | |||
====Nuty==== | === Granie muzyki === | ||
==== Nuty ==== | |||
Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez [[redstone]]. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków. | Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez [[redstone]]. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków. | ||
| Linia 72: | Linia 77: | ||
Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (25 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯<sub>3</sub>, a kończy na F♯<sub>5</sub>. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯<sub>3</sub>, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.<ref>[http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=136347 Oryginalny wykres od cookingfat]</ref><ref>[http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/resource-pack-discussion/1255570 Oryginalny wykres dostosowania tonu w komendzie /playsound od kwerti]</ref> | Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (25 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯<sub>3</sub>, a kończy na F♯<sub>5</sub>. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯<sub>3</sub>, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.<ref>[http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=136347 Oryginalny wykres od cookingfat]</ref><ref>[http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/resource-pack-discussion/1255570 Oryginalny wykres dostosowania tonu w komendzie /playsound od kwerti]</ref> | ||
Bloki dźwiękowe nie mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów. | Bloki dźwiękowe w [[Console Edition|edycji konsolowej]] i edycji New Nintendo 3DS nie mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów. | ||
{| data-description="Pitch reference" | {| data-description="Pitch reference" | ||
| Linia 79: | Linia 84: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!Dostosowanie tonu<br>(pierwsza oktawa) | ! Dostosowanie tonu<br>(pierwsza oktawa) | ||
! Ilość kliknięć PPM | ! Ilość kliknięć PPM | ||
!Dostosowanie tonu<br>({{Cmd|playsound}}) | ! Dostosowanie tonu<br>({{Cmd|playsound}}) | ||
|- | |- | ||
|F♯/G♭ | |F♯/G♭ | ||
| Linia 138: | Linia 143: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!Dostosowanie tonu<br>(druga oktawa) | ! Dostosowanie tonu<br>(druga oktawa) | ||
! Ilość kliknięć PPM | ! Ilość kliknięć PPM | ||
!Dostosowanie tonu<br>({{Cmd|playsound}}) | ! Dostosowanie tonu<br>({{Cmd|playsound}}) | ||
|- | |- | ||
|F♯/G♭ | |F♯/G♭ | ||
| Linia 204: | Linia 209: | ||
[[Plik:Odwołanie kolorów nut.png]] | [[Plik:Odwołanie kolorów nut.png]] | ||
====Instrumenty==== | ==== Instrumenty ==== | ||
Gracz, oprócz możliwości dostosowania tonu, może także ustawić rodzaj instrumentu, który ma być odtwarzany. Zależy on od bloku, na którym znajduje się blok dźwiękowy. | Gracz, oprócz możliwości dostosowania tonu, może także ustawić rodzaj instrumentu, który ma być odtwarzany. Zależy on od bloku, na którym znajduje się blok dźwiękowy. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 277: | Linia 282: | ||
|} | |} | ||
====Zasilanie bloków dźwiękowych==== | ==== Zasilanie bloków dźwiękowych ==== | ||
Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty: | Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty: | ||
*gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą [[przycisk]]u umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny; | * gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą [[przycisk]]u umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny; | ||
*aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim [[płyta naciskowa|płyty naciskowej]], [[przycisk]]u, [[dźwignia|dźwigni]], bądź przewodu redstone. | * aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim [[płyta naciskowa|płyty naciskowej]], [[przycisk]]u, [[dźwignia|dźwigni]], bądź przewodu redstone. | ||
===[[Przetapianie]]=== | === [[Przetapianie]] === | ||
Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do [[piec]]a. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu. | Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do [[piec]]a. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu. | ||
===[[Otuszek]]=== | === [[Otuszek]] === | ||
Jeżeli blok dźwiękowy zagra obok [[Otuszek|otuszka]], ten uzna go za najważniejszy cel i będzie wyrzucał podniesione przedmioty obok bloku. | Jeżeli blok dźwiękowy zagra obok [[Otuszek|otuszka]], ten uzna go za najważniejszy cel i będzie wyrzucał podniesione przedmioty obok bloku. | ||
==Postępy== | == Postępy == | ||
{{Postępy|start}} | {{Postępy|start}} | ||
{{Postępy|opis}} | {{Postępy|opis}} | ||
| Linia 294: | Linia 299: | ||
{{Postępy|end}} | {{Postępy|end}} | ||
==Historia== | == Historia == | ||
{{Historia|beta}} | {{Historia|beta}} | ||
{{Historia||1.2|Dodano | {{Historia||1.2|Dodano blok dźwiękowy.}} | ||
{{Historia|release}} | {{Historia|release}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Bloki dźwiękowe można niszczyć szybciej za pomocą [[Siekiera|siekiery]].}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Stan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone.}} | {{Historia||1.9|snap=15w34a|Stan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bloku dźwiękowego zostało zmienione z <code>Music</code> na <code>noteblock</code>.}} | {{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bloku dźwiękowego zostało zmienione z <code>Music</code> na <code>noteblock</code>.}} | ||
{{Historia||1.12|snap=17w16a|W kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów.}} | {{Historia||1.12|snap=17w16a|W kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów.}} | ||
{{Historia||1.12|snap=17w17a|Dodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant).}} | {{Historia||1.12|snap=17w17a|Dodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant).}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]]Zmieniono teksturę bloku.}} | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=19w09a|Dodano nowe dźwięki instrumentów (wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo) oraz wprowadzono dotychczas nieużywany instrument „pling”.}} | {{Historia||1.14|snap=19w09a|Dodano nowe dźwięki instrumentów (wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo) oraz wprowadzono dotychczas nieużywany instrument „pling”.}} | ||
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Gdy postawi się głowę moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona <sup> | {{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Gdy postawi się głowę moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.<sup>[''dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20'']</sup>}} | ||
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Głowy mobów mogą być położone na blokach dźwiękowych bez potrzeby skradania się.<sup>[''dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20'']</sup>}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Dodano blok dźwiękowy.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.}} | ||
{{Historia| | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch s1|Dodano | {{Historia|Bedrock}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.}} | |||
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Dodano nowe dźwięki instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant, wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo).}} | |||
{{Historia|konsola}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch s1|Dodano blok dźwiękowy.}} | |||
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|switch=Patch s3|Dodano nowe instrumenty.}} | {{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|switch=Patch s3|Dodano nowe instrumenty.}} | ||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano blok dźwiękowy.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
==Ciekawostki== | == Ciekawostki == | ||
*Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co [[szafa grająca]], z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna. | * Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co [[szafa grająca]], z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna. | ||
*Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze <code>assets/sounds/note</code>. | * Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze <code>assets/sounds/note</code>. | ||
*Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest „Minecraft Note Block Studio”. | * Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest „Minecraft Note Block Studio”. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
Wersja z 19:21, 29 sie 2023
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0,8 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Blok dźwiękowy (ang. Note Block) – blok emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem redstone.
Otrzymywanie
Wydobywanie
| Blok | Twardość | Narzędzie | Czas niszczenia (w sekundach) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blok dźwiękowy | 0,8 | Ręka | Drewniana | Kamienna | Żelazna | Diamentowa | Netherytowa | Złota | |||
| 1,25 | 0,65 | 0,35 | 0,2 | 0,15 | 0,15 | 0,1 | |||||
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deski + Sproszkowany redstone |
|
Zastosowanie

Granie muzyki
Nuty
Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez redstone. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków.
Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry bloku pod postacią cząsteczki, o kolorze zależącym od wysokości tonu.
Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (25 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯3, a kończy na F♯5. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯3, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.[1][2]
Bloki dźwiękowe w edycji konsolowej i edycji New Nintendo 3DS nie mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków.
|
|
Alternatywnie, jest także wersja graficzna.
Istnieje inny sposób, dzięki któremu można łatwo sprawdzić nastawienie bloku – wystarczy spojrzeć na kolor cząsteczki nuty.
Instrumenty
Gracz, oprócz możliwości dostosowania tonu, może także ustawić rodzaj instrumentu, który ma być odtwarzany. Zależy on od bloku, na którym znajduje się blok dźwiękowy.
| Blok | Dźwięk | Nazwa dźwięku |
|---|---|---|
| Bloki bazujące na drewnie | Gitara basowa | block.note_block.bass
|
| Piasek, żwir, cement | Werbel | block.note_block.snare
|
| Bloki bazujące na szkle | Uderzenia pałeczek | block.note_block.hat
|
| Bloki bazujące na kamieniu | Bęben basowy | block.note_block.basedrum
|
| Blok złota | Dzwonki | block.note_block.bell
|
| Blok kości | Ksylofon | block.note_block.xylophone
|
| Wełna | Gitara | block.note_block.guitar
|
| Glina | Flet | block.note_block.flute
|
| Zbity lód | Kurant | block.note_block.chime
|
| Jasnogłaz | „Pling” | block.note_block.pling
|
| Blok żelaza | Wibrafon | block.note_block.iron_xylophone
|
| Piasek dusz | Krowi dzwonek | block.note_block.cow_bell
|
| Dynia | Didgeridoo | block.note_block.didgeridoo
|
| Blok szmaragdu | „Bit” (elektroniczny) | block.note_block.bit
|
| Snop siana | Banjo | block.note_block.banjo
|
| Wszystkie inne bloki | Harfa/fortepian | block.note_block.harp
|
Zasilanie bloków dźwiękowych
Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty:
- gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą przycisku umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny;
- aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim płyty naciskowej, przycisku, dźwigni, bądź przewodu redstone.
Przetapianie
Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do pieca. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu.
Otuszek
Jeżeli blok dźwiękowy zagra obok otuszka, ten uzna go za najważniejszy cel i będzie wyrzucał podniesione przedmioty obok bloku.
Postępy
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Sto lat! | Spraw, by otuszek upuścił ciasto na blok dźwiękowy | Ty druha we mnie masz | Daj otuszkowi ciasto, a następnie użyj bloku dźwiękowego, by upuścił ciasto w jego miejscu. | minecraft:husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block | — |
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2 | Dodano blok dźwiękowy. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | Bloki dźwiękowe można niszczyć szybciej za pomocą siekiery. | |||
| 1.9 | 15w34a | Stan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone. | |||
| 1.11 | 16w32a | ID bloku dźwiękowego zostało zmienione z Music na noteblock. | |||
| 1.12 | 17w16a | W kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów. | |||
| 17w17a | Dodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant). | ||||
| 1.13 | 17w47a | Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w09a | Dodano nowe dźwięki instrumentów (wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo) oraz wprowadzono dotychczas nieużywany instrument „pling”. | ||||
| 1.19.3 | 22w42a | Gdy postawi się głowę moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.[dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20] | |||
| 1.19.4 | 23w03a | Głowy mobów mogą być położone na blokach dźwiękowych bez potrzeby skradania się.[dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20] | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.13.0 | build 1 | Dodano blok dźwiękowy. | |||
| v0.15.0 | build 1 | Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Dodano nowe dźwięki instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant, wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo). | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | TU1 | Dodano blok dźwiękowy. |
| TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | TU53 | Dodano nowe instrumenty. |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano blok dźwiękowy. | ||||
Ciekawostki
- Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co szafa grająca, z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna.
- Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze
assets/sounds/note. - Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest „Minecraft Note Block Studio”.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.


