Piorunochron: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
→‎Ciekawostki: Sprecyzowanie
akt
Linia 1: Linia 1:
{{snapshot}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Piorunochron.png
|wygląd=Piorunochron.png
|wygląd2=Piorunochron BE.png
|wygląd3=Zasilony piorunochron.png
|łączenie=Tak(64)
|łączenie=Tak(64)
|fizyka=Nie
|fizyka=Nie
Linia 12: Linia 13:
|idsłowne=lightning_rod
|idsłowne=lightning_rod
}}
}}
'''Piorunochron''' (ang. <i>Lightning Rod</i>) - blok służący do przechwytywania [[piorun]]ów.
'''Piorunochron''' (ang. ''Lightning Rod'') - blok służący do przechwytywania [[piorun]]ów.


==Otrzymywanie==
== Otrzymywanie ==
=== Niszczenie ===
=== Niszczenie ===
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.
Linia 32: Linia 33:
| '''Drewniany''' || {{tc|nie|7,5}}
| '''Drewniany''' || {{tc|nie|7,5}}
|-
|-
| '''Kamienny''' || {{tc|tak|1,25}}
| '''Kamienny''' || {{tc|tak|1,15}}
|-
|-
| '''Żelazny''' || {{tc|tak|0,75}}
| '''Żelazny''' || {{tc|tak|0,75}}
Linia 46: Linia 47:


=== [[Wytwarzanie]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
{|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
{| class="wikitable"
|- align="center"
|- align="center"
! Składniki
! Składniki
Linia 60: Linia 61:
|}
|}


==Zastosowanie==
== Zastosowanie ==
Piorunochrony przekierowują uderzenia pioruna w obszarze 4 × 16 bloków na szczyt pręta, co może zapobiegać zapalaniu się łatwopalnych konstrukcji podczas burzy. Po uderzeniu błyskawicy emitują chwilowy sygnał redstone. Piorunochrony odwracają również błyskawicę stworzoną przez [[trójząb]] zaklęty na [[Zaklinanie#Zaklęcia_broni|Porażenie]] rzucany na moba podczas burzy, ale nie wysyłają wtedy sygnału redstone. Piorunochrony mogą być ustawione w różnych kierunkach.
Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków <sup>''([[Java Edition]])''</sup> lub w obszarze 64×64×64‌ bloków <sup>''([[Bedrock Edition]])''</sup>. Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony przyciągają też pioruny wytworzone poprzez użycie [[Trójząb|trójzębu]] z zaklęciem [[Zaklinanie|porażenie]] oraz te przywołane za pomocą komendy {{cmd|summon}}.<ref>{{bug|MCPE-117987}}</ref><sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup>
 
W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia.
 
Przekierowane pioruny nie mogą przywołać [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]].
 
Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na porażenie trójzębem.
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczeń
|-
| {{BlockSprite|piorunochron}} Piorunochron || {{code|lightning_rod}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|block.minecraft.lightning_rod}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczeń
|-
| {{BlockSprite|piorunochron}} Piorunochron || {{code|lightning_rod}} || {{code|567}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|tile.lightning_rod.name}}
|}
 
=== Stany bloku ===
''[[Java Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępne wartości !! Opis
|-
! {{code|facing}}
| {{code|up}} || {{code|up|down|north|south|east|west|d=<br>}} || Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron, zależny od zakotwiczenia.
|-
! {{code|powered}}
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=<br>}} || Czy piorunochron jest zasilony.
|}
 
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępone wartości !! Opis
|-
! facing_direction
| 0 || {{code|0|1|2|3|4|5|d=<br>}} || Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron.
|}


==Historia==
==Historia==
{{Historia||3 października, 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=28m55s|Piorunochrony zostały pokazane na [[MINECON|Minecraft Live 2020]].}}
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=28m55s|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Piorunochrony zostały pokazane na [[MINECON|Minecraft Live 2020]].|[[Plik:Piorunochron ekwipunek pre.png|32px]] Model w ekwipunku był inny.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||20 października 2020|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1318545266811817986|[[Agnes Larsson]] pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Piorunochron przed 20w46a.png|32px]] Dodano piorunochrony.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.|Zwiększono zasięg przyciągania [[piorun]]ów z 16 do 32 bloków.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Dodano piorunochrony.}}
{{Historia|Foot}}
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.|Zwiększono zasięg przyciągania [[piorun]]ów z 16 do 32 bloków.}}
{{Historia|||snap=21w05a|[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Piorunochrony są teraz poprawnie cieniowane.<ref>{{bug|MC-204446}}</ref>}}
{{Historia|||snap=21w10a|Według listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą.}}
{{Historia|||snap=21w11a|[[Plik:Zasilony piorunochron.png|32px]] Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały.|Piorunochrony można zalać wodą.|W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki.}}
{{Historia|||snap=21w13a|Poprawiono model porunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Dodano piorunochrony, które są dostępne po włączeniu eksperymentalnej rozgrywki.|Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku.}}
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}}
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Piorunochorny można zalać wodą.|Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem.}}
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna.}}
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}
{{Historia|foot}}


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
*Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.
* Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.<ref>https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=1793</ref>


{{-}}
{{Przypisy}}


{{Bloki}}
{{Bloki}}


[[de:Blitzableiter]]
[[en:Lightning Rod]]
[[en:Lightning Rod]]
[[es:Pararrayos]]
[[fr:Paratonnerre]]
[[it:Parafulmine]]
[[ja:避雷針]]
[[pt:Para-raios]]
[[pt:Para-raios]]
[[ru:Молниеотвод]]
[[zh:避雷针]]

Wersja z 22:34, 8 sie 2021

Piorunochron

Typ

?

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

6

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie


Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak(64)

Prędkość cieczy

?

Szybkość chodzenia
przez ciecz

?


Piorunochron (ang. Lightning Rod) - blok służący do przechwytywania piorunów.

Otrzymywanie

Niszczenie

Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.

Blok BlockCSS_new.png/1942 Piorunochron
Twardość 3
Narzędzie ItemCSS.png/477
Czas wydobycia*
Ręka 15
Drewniany 7,5
Kamienny 1,15
Żelazny 0,75
Diamentowy 0,6
Netherytowy 0,5
Złoty 1,25
  • Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzedzi

Wytwarzanie

Składniki Wejście » Wyjście
Sztabka miedzi










Zastosowanie

Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków (Java Edition) lub w obszarze 64×64×64‌ bloków (Bedrock Edition). Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony przyciągają też pioruny wytworzone poprzez użycie trójzębu z zaklęciem porażenie oraz te przywołane za pomocą komendy /summon.[1](tylko Bedrock Edition)

W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia.

Przekierowane pioruny nie mogą przywołać szkieletowej pułapki.

Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na porażenie trójzębem.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczeń
BlockCSS_new.png/1942 Piorunochron lightning_rod Blok,
Przedmiot
block.minecraft.lightning_rod

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczeń
BlockCSS_new.png/1942 Piorunochron lightning_rod 567 Blok,
Przedmiot
tile.lightning_rod.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dostępne wartości Opis
facing up up
down
north
south
east
west
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron, zależny od zakotwiczenia.
powered false false
true
Czy piorunochron jest zasilony.

Bedrock Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dostępone wartości Opis
facing_direction 0 0
1
2
3
4
5
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron.

Historia

3 października 2020 Piorunochrony zostały pokazane na Minecraft Live 2020.
Model w ekwipunku był inny.
20 października 2020Agnes Larsson pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach.
Pełna wersja
1.1720w45a Dodano piorunochrony.
20w46a Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.
Zwiększono zasięg przyciągania piorunów z 16 do 32 bloków.
21w05a Piorunochrony są teraz poprawnie cieniowane.[2]
21w10aWedług listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą.
21w11a Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały.
Piorunochrony można zalać wodą.
W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki.
21w13aPoprawiono model porunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie.
Bedrock Edition
1.16.210beta 1.16.210.57 Dodano piorunochrony, które są dostępne po włączeniu eksperymentalnej rozgrywki.
Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku.
wydaniePiorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.
1.16.220beta 1.16.220.52Piorunochorny można zalać wodą.
Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem.
wydaniePiorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.
1.17.0beta 1.17.0.50Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna.
beta 1.17.0.52Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.

Ciekawostki

  • Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.[3]


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.