Piorunochron: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
→Ciekawostki: Sprecyzowanie |
akt |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Piorunochron.png | |wygląd=Piorunochron.png | ||
|wygląd2=Piorunochron BE.png | |||
|wygląd3=Zasilony piorunochron.png | |||
|łączenie=Tak(64) | |łączenie=Tak(64) | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
| Linia 12: | Linia 13: | ||
|idsłowne=lightning_rod | |idsłowne=lightning_rod | ||
}} | }} | ||
'''Piorunochron''' (ang. | '''Piorunochron''' (ang. ''Lightning Rod'') - blok służący do przechwytywania [[piorun]]ów. | ||
==Otrzymywanie== | == Otrzymywanie == | ||
=== Niszczenie === | === Niszczenie === | ||
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie. | Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego [[kilof]]a, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie. | ||
| Linia 32: | Linia 33: | ||
| '''Drewniany''' || {{tc|nie|7,5}} | | '''Drewniany''' || {{tc|nie|7,5}} | ||
|- | |- | ||
| '''Kamienny''' || {{tc|tak|1, | | '''Kamienny''' || {{tc|tak|1,15}} | ||
|- | |- | ||
| '''Żelazny''' || {{tc|tak|0,75}} | | '''Żelazny''' || {{tc|tak|0,75}} | ||
| Linia 46: | Linia 47: | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! Składniki | ! Składniki | ||
| Linia 60: | Linia 61: | ||
|} | |} | ||
==Zastosowanie== | == Zastosowanie == | ||
Piorunochrony | Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków <sup>''([[Java Edition]])''</sup> lub w obszarze 64×64×64 bloków <sup>''([[Bedrock Edition]])''</sup>. Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony przyciągają też pioruny wytworzone poprzez użycie [[Trójząb|trójzębu]] z zaklęciem [[Zaklinanie|porażenie]] oraz te przywołane za pomocą komendy {{cmd|summon}}.<ref>{{bug|MCPE-117987}}</ref><sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup> | ||
W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia. | |||
Przekierowane pioruny nie mogą przywołać [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]. | |||
Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na porażenie trójzębem. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]:'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczeń | |||
|- | |||
| {{BlockSprite|piorunochron}} Piorunochron || {{code|lightning_rod}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|block.minecraft.lightning_rod}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]:'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczeń | |||
|- | |||
| {{BlockSprite|piorunochron}} Piorunochron || {{code|lightning_rod}} || {{code|567}} || Blok,<br>Przedmiot || {{code|tile.lightning_rod.name}} | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
''[[Java Edition]]:'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępne wartości !! Opis | |||
|- | |||
! {{code|facing}} | |||
| {{code|up}} || {{code|up|down|north|south|east|west|d=<br>}} || Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron, zależny od zakotwiczenia. | |||
|- | |||
! {{code|powered}} | |||
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=<br>}} || Czy piorunochron jest zasilony. | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]:'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępone wartości !! Opis | |||
|- | |||
! facing_direction | |||
| 0 || {{code|0|1|2|3|4|5|d=<br>}} || Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron. | |||
|} | |||
==Historia== | ==Historia== | ||
{{Historia||3 października | {{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=28m55s|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Piorunochrony zostały pokazane na [[MINECON|Minecraft Live 2020]].|[[Plik:Piorunochron ekwipunek pre.png|32px]] Model w ekwipunku był inny.}} | ||
{{Historia| | {{Historia||20 października 2020|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1318545266811817986|[[Agnes Larsson]] pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach.}} | ||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Piorunochron | {{Historia|w}} | ||
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.|Zwiększono zasięg przyciągania [[piorun]]ów z 16 do 32 bloków.}} | {{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Piorunochron 20w45a.png|32px]] Dodano piorunochrony.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi.|Zwiększono zasięg przyciągania [[piorun]]ów z 16 do 32 bloków.}} | ||
{{Historia|||snap=21w05a|[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Piorunochrony są teraz poprawnie cieniowane.<ref>{{bug|MC-204446}}</ref>}} | |||
{{Historia|||snap=21w10a|Według listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą.}} | |||
{{Historia|||snap=21w11a|[[Plik:Zasilony piorunochron.png|32px]] Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały.|Piorunochrony można zalać wodą.|W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki.}} | |||
{{Historia|||snap=21w13a|Poprawiono model porunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie.}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|[[Plik:Piorunochron BE.png|32px]] Dodano piorunochrony, które są dostępne po włączeniu eksperymentalnej rozgrywki.|Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku.}} | |||
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}} | |||
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Piorunochorny można zalać wodą.|Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem.}} | |||
{{Historia|||snap=wydanie|Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu.}} | |||
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
*Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom. | * Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.<ref>https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=1793</ref> | ||
{{ | {{Przypisy}} | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[de:Blitzableiter]] | |||
[[en:Lightning Rod]] | [[en:Lightning Rod]] | ||
[[es:Pararrayos]] | |||
[[fr:Paratonnerre]] | |||
[[it:Parafulmine]] | |||
[[ja:避雷針]] | |||
[[pt:Para-raios]] | [[pt:Para-raios]] | ||
[[ru:Молниеотвод]] | |||
[[zh:避雷针]] | |||
Wersja z 22:34, 8 sie 2021
| Typ |
? |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
6 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak(64) |
| Prędkość cieczy |
? |
| Szybkość chodzenia przez ciecz |
? |
Piorunochron (ang. Lightning Rod) - blok służący do przechwytywania piorunów.
Otrzymywanie
Niszczenie
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.
| Blok | Piorunochron |
|---|---|
| Twardość | 3 |
| Narzędzie | |
| Czas wydobycia* | |
| Ręka | 15 |
| Drewniany | 7,5 |
| Kamienny | 1,15 |
| Żelazny | 0,75 |
| Diamentowy | 0,6 |
| Netherytowy | 0,5 |
| Złoty | 1,25 |
- Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzedzi
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka miedzi |
|
Zastosowanie
Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków (Java Edition) lub w obszarze 64×64×64 bloków (Bedrock Edition). Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony przyciągają też pioruny wytworzone poprzez użycie trójzębu z zaklęciem porażenie oraz te przywołane za pomocą komendy /summon.[1](tylko Bedrock Edition)
W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia.
Przekierowane pioruny nie mogą przywołać szkieletowej pułapki.
Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na porażenie trójzębem.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|
| Piorunochron | lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.lightning_rod
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|---|
| Piorunochron | lightning_rod |
567 |
Blok, Przedmiot |
tile.lightning_rod.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Domyślna wartość | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
facing
|
up |
updownnorthsoutheastwest |
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron, zależny od zakotwiczenia. |
powered
|
false |
falsetrue |
Czy piorunochron jest zasilony. |
| Nazwa | Domyślna wartość | Dostępone wartości | Opis |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 012345 |
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron. |
Historia
| 3 października 2020 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20 października 2020 | Agnes Larsson pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 20w46a | |||||
| Zwiększono zasięg przyciągania piorunów z 16 do 32 bloków. | |||||
| 21w05a | |||||
| 21w10a | Według listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą. | ||||
| 21w11a | |||||
| Piorunochrony można zalać wodą. | |||||
| W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki. | |||||
| 21w13a | Poprawiono model porunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.57 | ||||
| Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku. | |||||
| wydanie | Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Piorunochorny można zalać wodą. | |||
| Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem. | |||||
| wydanie | Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna. | |||
| beta 1.17.0.52 | Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką. | ||||
Ciekawostki
- Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.[3]
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

