Ogień: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Dodanie słownego ID |
Wykorzystanie |
||
| Linia 30: | Linia 30: | ||
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na [[moby]], jednak czasem może spalić łup wypadający z [[Moby|mobów]]. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania [[TNT]] lub uwalniania [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się [[bloki]] mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając [[moby]] próbujące wyjść poza granice tego okręgu. | Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na [[moby]], jednak czasem może spalić łup wypadający z [[Moby|mobów]]. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania [[TNT]] lub uwalniania [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się [[bloki]] mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając [[moby]] próbujące wyjść poza granice tego okręgu. | ||
==Wykorzystanie== | |||
Od dawna występuje błąd z tworzeniem kolczugi, oto on: | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px" cellpadding="5" | |||
|-align="center" | |||
!Składniki | |||
!Crafting | |||
|- align="center" | |||
|'''Ogień''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Ogień |B1= Ogień |C1= Ogień | |||
|A2= Ogień |B2= |C2= Ogień | |||
|A3= |B3= |C3= | |||
|Output= Hełm Kolczy | |||
|- | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Ogień |B1= |C1= Ogień | |||
|A2= Ogień |B2= Ogień |C2= Ogień | |||
|A3= Ogień |B3= Ogień |C3= Ogień | |||
|Output= Napierśnik kolczy |OA= | |||
}} | |||
|- | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Ogień |B1= Ogień |C1= Ogień | |||
|A2= Ogień |B2= |C2= Ogień | |||
|A3= Ogień |B3= |C3= Ogień | |||
|Output= Nogawice kolczy |OA= | |||
}} | |||
|- | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= |B1= |C1= | |||
|A2= Ogień |B2= |C2= Ogień | |||
|A3= Ogień |B3= |C3= Ogień | |||
|Output= Buty kolczy |OA= | |||
}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Kiedy dym spotyka się z [[Woda|wodą]], syczy tak, jak syczy ogień i [[lawa]] przy spotkaniu z [[Woda|wodą]]. | * Kiedy dym spotyka się z [[Woda|wodą]], syczy tak, jak syczy ogień i [[lawa]] przy spotkaniu z [[Woda|wodą]]. | ||
Wersja z 11:12, 9 sie 2015
| Typ |
Niejednolity |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Ogień - jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji Indev. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem Netheru). Może powstać gdy gracz lub Blaze spowodują zapłon, gdy lawa podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy piorun. Ogień emituje światło o sile równej 15.
Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz Classic. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użycu krzesiwa. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. Deski, drewno, liście, wełna i biblioteczki są łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek TNT. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.
Jeśli jakikolwiek mob lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba, że używa zbroi z odpowiednim zaklęciem). Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do wody gasi gracza. Wiadro z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica. Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia, spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z lawą, również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.
Bloki ognia są używane do tworzenia kolczugi.
Wieczny ogień
Do wersji beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko Netherrack
Możliwe jest także zrobienie większych bloków z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się "wiecznym ogniem". Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu.
Wykorzystanie
Od dawna występuje błąd z tworzeniem kolczugi, oto on:
| Składniki | Crafting | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ogień | {{Grid/Crafting Table | B1= Ogień |C1= Ogień | B2= |C2= Ogień | B3= |C3= | Output= Hełm Kolczy | |||||||
|
| ||||||||||||
|
| ||||||||||||
Ciekawostki
Błędy
|