Obwody z redstone: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
ed. 11 efektory
Linia 65: Linia 65:
Indykatorem też może być czerwona pochodnia. Reaguje ona na zniszczenie jej samej lub bloku na jakim się znajduje. Występują też bardziej skomplikowane układy o działaniu indykatorów. Pozwalają one na wykrywanie światła, opadów, otwierania drzwi i temu podobnych.
Indykatorem też może być czerwona pochodnia. Reaguje ona na zniszczenie jej samej lub bloku na jakim się znajduje. Występują też bardziej skomplikowane układy o działaniu indykatorów. Pozwalają one na wykrywanie światła, opadów, otwierania drzwi i temu podobnych.


== Znane problemy ==
== Efektory ==
* Nie da się zasilić bloku przez kabel, który jest pod nim. Kable zasilają bloki jedynie, gdy bloki te znajdują się na końcach kabli i są na tej samej wysokości co kabel. Trzeba użyć [[Czerwony kamień (pochodnia)|pochodni z czerwonego proszku]], aby przesłać prąd wyżej.
Efektory z kolei są blokami które reagują na energię. Zasilenie ich samych, lub bloków których dotykają powoduje charakterystyczną dla nich reakcję. Efektorów są różne rodzaje, a każdy z nich ma inne działanie:
* Nie można przesłać prądu pomiędzy zwykłe bloki (np. ziemia) znajdujące się obok siebie. Nie są w stanie przesłać prądu dalej. Jeżeli nie możesz odsunąć od siebie bloków i połączyć ich kablem, umieść kabel dookoła nich.
*[[Plik:Grid Tłok.png]][[Tłok| Tłok i lepki tłok]] - wysuwa się głowica i jest w stanie przestawiać bloki.
* Włączniki na górze bloków są zazwyczaj problematyczne. Jeżeli stworzysz mechanizm oparty na takim włączniku, zaraz po tym upewnij się, że działa należycie. Działanie takiego mechanizmu zależy od bardzo wielu czynników. Czasem blok, na którym znajduje się włącznik po prostu nie wysyła prądu poniżej. Jeżeli tak się stanie, przenieś włącznik w inne miejsce.
*[[Plik:Grid Żelazne drzwi.png]][[Żelazne drzwi]] - umożliwiają przejście w jednym kierunku. Nie mogą być przestawiane w inny sposób niż energią.
* Gdy obok i pod głowicą tłoka jest czerwony kamień to oba czerwone kamienie się połączą.
*[[Plik:Grid Drewniane drzwi.png]][[Drewniane drzwi]] - umożliwiają przejście w jednym kierunku. Mogą być przestawiane ręcznie.
*[[Plik:Grid Furtka.png]][[Furtka]] - umożliwia przejście we wszystkich kierunkach. Może być przestawiana ręcznie.  
*[[Plik:Grid Klapa.png]][[Klapa]]  - umożliwia przejście w dół. Może być przestawiana ręcznie.
*[[Plik:Grid Instrument.png]][[Instrument]] - wytwarza dźwięki o rożnej wysokości. Jest to regulowane ręcznie.
*[[Plik:Grid Dozownik.png]][[Dozownik]] - wyrzuca włożone do niego przedmioty w określony sposób.
*[[Plik:Grid Tory.png]][[Tory|Zwrotnica]] - kieruje wagoniki na inny tor.
*[[Plik:Grid Zasilane tory.png]][[Zasilane tory]] - daje bierny napęd wagonikom lub hamuje je.
*[[Plik:Grid TNT.png]][[TNT]] - powoduje eksplozję.
*[[Plik:Grid Lampa.png]][[Lampa]] - wydziela silne światło.
Specjalnym rodzajem efektora jest również czerwona pochodnia. Może ona dawać sygnał świetlny i oświetlać coś w zależności od tego czy jest zapalona lub wygaszona.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==

Wersja z 18:55, 7 cze 2012

Artykuł Obwody z redstone jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Obwody energetyczne to wprowadzany od wersji Alpha system, który pozwala na tworzenie mechanizmów opartych na czerwonym kamieniu. Dzięki odpowiednio zbudowanym obwodom można sterować różnymi mechanizmami na duże odległości, a nawet programować im określone zadania i wykonywać operacje logiczne.

Schemat przedstawiający tworzenie najprostszy obwód - indykator, jakim jest dźwignia wysyła sygnał do efektora jakim jest lampa. Efektem jest świecenie

Energia

Podstawowym czynnikiem pozwalającym przesyłać informacje i sterować mechanizmami w grze jest energia czerwonego kamienia. Może być ona wytworzona, przekazywana i stosowana na wiele różnych sposobów. Służy do tego kilka rodzajów bloków:

  • Przewód czerwonego kamienia - może przenosić w bezpośredni, natychmiastowy sposób energię do odległości 15 metrów.
  • Czerwona pochodnia - wytwarza energię w sposób ciągły, jednakże można ją wyłączać poprzez zasilenie bloku na jakim stoi. Przebiega to z opóźnieniem 0,1 sekundy.
  • Przekaźnik - wzmacnia sygnał, pozwalając w najłatwiejszy sposób przekazywać energię przewodami na dalsze odległości. Powoduje opoźnienie sygnału o 0,1-0,4 sekundy, co ustawiane jest manualnie. Sygnał przekazuje w jednym kierunku. Może być zastąpiony przez czerwone pochodnie.
  • Indykatory - grupa bloków wytwarzająca energię jedynie w wypadku zadziałania określonego bodźca.
  • Efektory - grupa bloków podatna na działanie energii, reagująca na nią określonym działaniem.

Energia ta zatem jest istotą całego systemu. Może być ona przetwarzana na ruch poprzez zastosowanie odpowiednich efektorów lub odwrotnie poprzez zastosowanie indykatorów. Może również być zatrzymywana w pewnego rodzaju układach i uwalniana w razie potrzeby.

Zasilanie

Każdy blok w grze może zostać zasilony lub pozbawiony zasilania. Każdy zasilony blok nie różni się niczym od niezasilonego. Ma jednak wpływ na niektóre znajdujące się na nim obiekty. Zasilać można również bloki efektorów, które na zasilanie reagują określoną akcją. Zasilenie bloku odbywa się poprzez podłączenie bezpośrednio do niego przewodu pod napięciem.

Schemat przedstawiający zasilanie bloków złota.

Większość solidnych bloków może być również blokiem zasilającym. Oznacza to że blok taki będzie miał wszystkie właściowości bloku zasilanego oraz dodatkowo staje się źródłem energii. Stworzyć go można poprzez umieszczenie na nim i aktywację indykatora, zasilenie go poprzez aktywny przekaźnik lub umieszczenie pod nim czerwonej pochodni.

Schemat przedstawiający tworzenie bloków diamentów blokami zasilającymi.

Zasilanie bloków jest głównym aspektem budowy układów czerwonego kamienia.

Podstawowe elementy

Przewody

Przewody czerwonego kamienia są podstawowym elementem budowy obwodów.

Aby przewód mógł przesłać energię potrzebne jest mu zasilanie. Może pochodzić ono od aktywnej czerwonej pochodni, przekaźnika lub bloku zasilającego. Energia ta jest przesyłana do kolejnych połączonych z nim bloków przewodu. Stopniowo jest jednak wytracana, co widać po coraz słabiej świecącym przewodzie. Po piętnastu blokach od źródła zasilania energia spada do zera i nie może być już wykorzystana.

Jeśli poziom mocy w przewodzie jest niski, lecz większy od zera - ma takie same właściwości zasilające jak w przewodzie o pełnej mocy.

Utrata mocy w przewodzie i jej możliwości zasilające.

Przewody zasilają jedynie bloki znajdujące się na jego końcach.

Czerwone pochodnie

Czerwone pochodnie są niezbędne przy budowie bardziej rozbudowanych układów. Stosowane są przede wszystkim do inwersji sygnałów, budowy bramek logicznych oraz do tworzenia bloków zasilających.

Schemat przedstawiający sposoby na gaszenie czerwonej pochodni. Bloki złota są na nim blokami zasilanymi, a bloki diamentów - blokami zasilającymi.

Własnością pozwalającą pochodni na tego rodzaju działania jest możliwość wygaszania jej. Odbywa się to poprzez zasilenie bloku do którego jest przytwierdzona. Odcięcie zasilania spowoduje automatyczne, powrotne jej zapalenie. Wyłączona pochodnia niczego już nie zasila. Na tej zasadzie działa inwersja, czyli dotarcie sygnału dochodzącego do układu skutkuje wyłączeniem sygnału z niego wychodzącego i odwrotnie. Każda jednak zmiana jej stanu trwa 0,1 sekundy i powoduje to opóźnienie sygnału.

Przykładowy sposób na inwersję sygnału.

Aktywna pochodnia jest sama w sobie źródłem energii oraz powoduje uczynienie bloku znajdującego się nad nią blokiem zasilającym.

Przekaźniki

Przekaźniki są dobrym rozwiązaniem do budowy większych układów, lecz mogą być w pełni zastąpione czerwonymi pochodniami. Zaletą przekaźników jest zajmowana przez nie niewielka powierzchnia i możliwość regulacji. Jeśli bezpośrednio przy wyjściu aktywnego przekaźnika postawi się blok, staje się on blokiem zasilającym.

Wzmacnianie mocy przez przekaźnik.

Przekaźniki przetwarzają dochodzący do nich sygnał o niskiej mocy w sygnał o wysokiej mocy. Pozwala to przesyłać energię na dalekie odległości. Robią to z opóźnieniem wynoszącym od 0,1 do 0,4 sekundy, które można ręcznie na nim ustawić. Przydaje się to we wszelkiego rodzaju opóźniaczach sygnału, zegarach i migaczach.

Blok ten może zostać zasilony tylko z jednej strony. Dzięki temu ma również właściwości diody.

Zastosowanie przekaźnika jako diody.

Podstawową wersję przekaźnika zbudować można z dwóch czerwonych pochodni. Przekaźnik taki nie może być jednak regulowany.

Przekaźnik z pochodni.

Indykatory

Indykatory są blokami na których działanie ma reagować cały układ. W skrócie są to obiekty służące do uruchamiania i wyłączania obwodu. Są to przede wszystkim:

Wszystkie wymienione indykatory po aktywacji stają się same w sobie źródłem energii, oraz bloki do jakich są przytwierdzone stają się blokami zasilającymi.

Indykatorem też może być czerwona pochodnia. Reaguje ona na zniszczenie jej samej lub bloku na jakim się znajduje. Występują też bardziej skomplikowane układy o działaniu indykatorów. Pozwalają one na wykrywanie światła, opadów, otwierania drzwi i temu podobnych.

Efektory

Efektory z kolei są blokami które reagują na energię. Zasilenie ich samych, lub bloków których dotykają powoduje charakterystyczną dla nich reakcję. Efektorów są różne rodzaje, a każdy z nich ma inne działanie:

Specjalnym rodzajem efektora jest również czerwona pochodnia. Może ona dawać sygnał świetlny i oświetlać coś w zależności od tego czy jest zapalona lub wygaszona.

Zobacz też

Szablon:Obwody czerwonego kamienia