Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 13: Linia 13:
|rzadkość=Epicka
|rzadkość=Epicka
}}
}}
'''Blok testowy''' (ang. ''Test Block'') oraz '''blok instancji testowej''' (ang. ''Test Instance Block'') - bloki umożliwiające przeprowadzanie testów na mechanikach gry. Używają one funkcji, która w kodzie gry jest nazwana „GameTest“.
'''Blok testowy''' (ang. ''Test Block'') oraz '''blok instancji testowej''' (ang. ''Test Instance Block'') - bloki umożliwiające przeprowadzanie testów na mechanikach gry. Używają one funkcji, która w kodzie gry jest nazwana „GameTest”.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
Bloki występują w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] tylko wtedy, gdy gracz ma włączoną [[Ustawienia|opcję]] „Przybory operatora“. W trybie przetrwania są niezniszczalne i niemożliwe do zdobycia.
Bloki występują w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] tylko wtedy, gdy gracz ma włączoną [[Ustawienia|opcję]] „Przybory operatora”. W trybie przetrwania są niezniszczalne i niemożliwe do zdobycia.


Bloku testowy występuje w czterech stanach: {{BlockSprite|blok-testowy-rozpoczęcie}} „rozpoczęcie”, {{BlockSprite|blok-testowy-rejestr}} „rejestr”, {{BlockSprite|blok-testowy-niepowodzenie}} „niepowodzenie” i {{BlockSprite|blok-testowy-zaliczenie}} „zaliczenie”. Każdy z tych stanów jest dostępny na karcie przyborów operatora.
Blok testowy występuje w czterech stanach: {{BlockSprite|blok-testowy-rozpoczęcie}} „rozpoczęcie”, {{BlockSprite|blok-testowy-rejestr}} „rejestr”, {{BlockSprite|blok-testowy-niepowodzenie}} „niepowodzenie” i {{BlockSprite|blok-testowy-zaliczenie}} „zaliczenie”. Każdy z tych stanów jest dostępny na karcie przyborów operatora.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
taaak...
Bloki testowe umożliwiają przeprowadzanie w grze odpowiednika [https://pl.wikipedia.org/wiki/Test_jednostkowy testów jednostkowych] na oprogramowaniu. Ich głównym zastosowaniem jest sprawdzanie przez gracza, jak dana [[modyfikacja]] lub [[paczka danych]], którą zainstalował, wpływa na konkretną mechanikę gry. Również konkretne testy mogą być zapisywane w paczkach danych: bloki nie są zbytnio użyteczne bez zastosowania paczek, jako że jedynym testem domyślnie wbudowanym w grę jest <code>always_pass</code>, który zawsze daje wynik „zaliczony”.
 
Dokładne działanie wraz z przykładowym testem jest dobrze objaśnione w [https://www.youtube.com/watch?v=6elLSg0y7X4 tym filmie] (ang.)
 
=== Blok instancji testowej ===
[[Plik:interfejs_BIT.png|left|thumb|Domyślny interfejs bloku instancji testowej]]
Blok ten funkcjonuje podobnie do [[Blok struktur|bloku struktur]]. Pola „Rozmiar struktury testu” definiują wymiary X, Y i Z przestrzeni, w której będzie odbywał się test. Po wpisaniu tych wartości i naciśnięciu przycisku „Gotowe” wyświetli się obrys przestrzeni testowej, zawsze na południowy wschód od bloku instancji (w kierunku +X, +Z).
 
{{-}}
=== Bloki testowe ===
Każdy typ ma własny, prosty interfejs. Pomiędzy typami można przełączać przyciskiem, który widnieje ponad przyciskiem „Gotowe”.
<gallery>
<gallery>
interfejs_BIT.png|Domyślny interfejs bloku instancji testowej
interfejs_BT_rozpoczęcie.png|Interfejs bloku testowego w trybie „rozpoczęcie“
interfejs_BT_rozpoczęcie.png|Interfejs bloku testowego w trybie „rozpoczęcie“
interfejs_BT_rejestr.png|Interfejs bloku testowego w trybie „rejestr“
interfejs_BT_rejestr.png|Interfejs bloku testowego w trybie „rejestr“
Linia 58: Linia 67:
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Pierwsze użycie funkcji „GameTest“ w kodzie gry.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Pierwsze użycie funkcji „GameTest” w kodzie gry.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Funkcja „GameTest“ może być używana przez twórców [[Modyfikacje|modyfikacji]] do gry.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Funkcja „GameTest” może być używana przez twórców [[Modyfikacje|modyfikacji]] do gry.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w03a|Dodano bloki testowe i bloki instancji testowej.
{{Historia||1.21.5|snap=25w03a|Dodano bloki testowe i bloki instancji testowej.
|Funkcja „GameTest“ stała się prostsza w użyciu i umożliwiają to [[Paczka danych|paczki danych]].}}
|Funkcja „GameTest” stała się prostsza w użyciu i umożliwiają to [[Paczka danych|paczki danych]].}}
{{Historia|||snap=25w10a|Zmieniono tekstury bloków testowych i bloków instancji testowej.}}
{{Historia|||snap=25w10a|Zmieniono tekstury bloków testowych i bloków instancji testowej.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}

Wersja z 19:49, 16 wrz 2025

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Melwin22
Typ

Przybory operatora

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie

Rzadkość

Epicka

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok testowy (ang. Test Block) oraz blok instancji testowej (ang. Test Instance Block) - bloki umożliwiające przeprowadzanie testów na mechanikach gry. Używają one funkcji, która w kodzie gry jest nazwana „GameTest”.

Otrzymywanie

Bloki występują w ekwipunku trybu kreatywnego tylko wtedy, gdy gracz ma włączoną opcję „Przybory operatora”. W trybie przetrwania są niezniszczalne i niemożliwe do zdobycia.

Blok testowy występuje w czterech stanach: BlockCSS_new.png/2522 „rozpoczęcie”, BlockCSS_new.png/2521 „rejestr”, BlockCSS_new.png/2520 „niepowodzenie” i BlockCSS_new.png/2519 „zaliczenie”. Każdy z tych stanów jest dostępny na karcie przyborów operatora.

Zastosowanie

Bloki testowe umożliwiają przeprowadzanie w grze odpowiednika testów jednostkowych na oprogramowaniu. Ich głównym zastosowaniem jest sprawdzanie przez gracza, jak dana modyfikacja lub paczka danych, którą zainstalował, wpływa na konkretną mechanikę gry. Również konkretne testy mogą być zapisywane w paczkach danych: bloki nie są zbytnio użyteczne bez zastosowania paczek, jako że jedynym testem domyślnie wbudowanym w grę jest always_pass, który zawsze daje wynik „zaliczony”.

Dokładne działanie wraz z przykładowym testem jest dobrze objaśnione w tym filmie (ang.)

Blok instancji testowej

Domyślny interfejs bloku instancji testowej

Blok ten funkcjonuje podobnie do bloku struktur. Pola „Rozmiar struktury testu” definiują wymiary X, Y i Z przestrzeni, w której będzie odbywał się test. Po wpisaniu tych wartości i naciśnięciu przycisku „Gotowe” wyświetli się obrys przestrzeni testowej, zawsze na południowy wschód od bloku instancji (w kierunku +X, +Z).

Bloki testowe

Każdy typ ma własny, prosty interfejs. Pomiędzy typami można przełączać przyciskiem, który widnieje ponad przyciskiem „Gotowe”.

Wartości danych

ID

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2522 Blok testowy test_block Blok, przedmiot block.minecraft.test_block
BlockCSS_new.png/2523 Blok instancji testowej test_instance_block Blok, przedmiot block.minecraft.test_instance_block

Stany bloku

Tylko blok testowy posiada stany bloku.

Nazwa Wartość domyślna Możliwe wartości Opis
mode start start
log
fail
accept
Funkcja, którą pełni blok testowy.

Historia

Pełna wersja
1.1519w34aPierwsze użycie funkcji „GameTest” w kodzie gry.
1.1721w13aFunkcja „GameTest” może być używana przez twórców modyfikacji do gry.
1.21.525w03aDodano bloki testowe i bloki instancji testowej.
Funkcja „GameTest” stała się prostsza w użyciu i umożliwiają to paczki danych.
25w10aZmieniono tekstury bloków testowych i bloków instancji testowej.