Zasilane tory: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Kacper.exe (dyskusja | edycje) d →[[Wytwarzanie]]: sprzątanie |
szablon Wydobywanie zamiast tabelki, uproszczono infoboks, więcej interwiki, itd |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Rozszerz}}{{Blok | {{Rozszerz}} | ||
{{Blok | |||
|wygląd=Zasilane tory.png; Zasilane tory(on).png | |wygląd=Zasilane tory.png; Zasilane tory(on).png | ||
|typ=Przetworzony, mechanizm | |typ=Przetworzony, mechanizm | ||
|fizyka= Nie | |fizyka= Nie | ||
|przezroczystość= Tak | |przezroczystość= Tak | ||
|światło= Nie | |światło= Nie | ||
|palność= Nie | |palność= Nie | ||
|narzędzie= Kilof | |narzędzie= Kilof | ||
|odnawialne= Tak | |odnawialne= Tak | ||
|łączenie= Tak (64) | |łączenie= Tak (64) | ||
}} | }} | ||
| Linia 23: | Linia 16: | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | === Wydobywanie === | ||
Zasilane tory można wydobyć dowolnym narzędziem | Zasilane tory można wydobyć dowolnym narzędziem lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em. | ||
{ | {{Wydobywanie|Zasilane tory|Kilof|horyzontalny=1}} | ||
| | |||
| | |||
Ponadto, zasilane tory zostaną upuszczone jako | Ponadto, zasilane tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli: | ||
* | * blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; | ||
* tłok przesunie je nad przepaść albo do [[Woda|wody]]; | * tłok przesunie je nad przepaść albo do [[Woda|wody]]; | ||
* zostaną zalane wodą. | * zostaną zalane wodą. | ||
| Linia 65: | Linia 32: | ||
! Wejście → Wyjście | ! Wejście → Wyjście | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[Sztabka złota|Sztabki złota]]<br>+<br>[[Patyk]]<br>+<br>[[ | | align="center" | [[Sztabka złota|Sztabki złota]]<br>+<br>[[Patyk]]<br>+<br>[[Sproszkowany redstone]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Sztabka złota | |A1= Sztabka złota |C1= Sztabka złota | ||
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk | |A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota | ||
|A3= Sztabka złota |B3= Sproszkowany redstone |C3= Sztabka złota | |A3= Sztabka złota |B3= Sproszkowany redstone |C3= Sztabka złota | ||
|Output= Zasilane tory, 6}} | |Output= Zasilane tory, 6 | ||
}} | |||
|} | |} | ||
| Linia 77: | Linia 45: | ||
== Zasilanie == | == Zasilanie == | ||
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron: góry, dołu i dowolnego boku, tak samo jak [[sproszkowany redstone]]. | |||
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron: góry, dołu i dowolnego boku, tak samo jak [[ | |||
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 bloków (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez [[tory z czujnikiem]] (jeżeli wagonik przejeżdża po nich), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).[[Plik:ZasilanieTorow.png|200px|thumb|center|Sposoby zasilania torów]] | Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 bloków (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez [[tory z czujnikiem]] (jeżeli wagonik przejeżdża po nich), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).[[Plik:ZasilanieTorow.png|200px|thumb|center|Sposoby zasilania torów]] | ||
| Linia 92: | Linia 59: | ||
== Zasilane mechanizmy kolejowe == | == Zasilane mechanizmy kolejowe == | ||
=== Punkty zatrzymania === | === Punkty zatrzymania === | ||
Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. Może to być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. [[Przycisk]] jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie. | Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. Może to być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. [[Przycisk]] jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie. | ||
[[Plik:Stop Point.GIF|thumb|Przykład punktu zatrzymania ''(kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję)''.]] | [[Plik:Stop Point.GIF|thumb|Przykład punktu zatrzymania ''(kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję)''.]] | ||
| Linia 102: | Linia 67: | ||
=== Stacja początkowa === | === Stacja początkowa === | ||
Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz [[przycisk]]u. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających. | Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz [[przycisk]]u. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających. | ||
| Linia 111: | Linia 75: | ||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
=== ID === | === ID === | ||
W [[Java Edition]]: | W [[Java Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 149: | Linia 111: | ||
=== Stany bloku === | === Stany bloku === | ||
W [[Java Edition]]: | W [[Java Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 225: | Linia 186: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}} | {{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}} | ||
| Linia 236: | Linia 196: | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Obniżono wysokość hitboxa zasilanych torów z pełnego bloku do połowy bloku.}} | {{Historia||1.11|snap=16w32b|Obniżono wysokość hitboxa zasilanych torów z pełnego bloku do połowy bloku.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Zasilane tory.png|32px]] [[Plik:Zasilane tory(on).png|32px]] Zmieniono teksturę zasilanych torów.}} | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Zasilane tory.png|32px]] [[Plik:Zasilane tory(on).png|32px]] Zmieniono teksturę zasilanych torów.}} | ||
{{Historia|||snap=19w12b|Zasilane tory można postawić na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[ | {{Historia|||snap=19w12b|Zasilane tory można postawić na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[jasnogłaz]]ie oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}} | ||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Zasilane tory mogą być wypełnione wodą.}} | {{Historia||1.17|snap=20w45a|Zasilane tory mogą być wypełnione wodą.}} | ||
| Linia 272: | Linia 232: | ||
[[ko:전동 레일]] | [[ko:전동 레일]] | ||
[[nl:Aandrijfspoor]] | [[nl:Aandrijfspoor]] | ||
[[pt:Trilho elétrico]] | |||
[[ru:Электрические рельсы]] | [[ru:Электрические рельсы]] | ||
[[zh:动力铁轨]] | [[zh:动力铁轨]] | ||
Wersja z 20:46, 26 sie 2025
| Artykuł Zasilane tory jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Przetworzony, mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0,7 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Zasilane tory – blok, który został dodany do gry w wersji Beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić „boostery”, lecz jest od nich słabszy. Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka, ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek, należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Zasilane tory można wydobyć dowolnym narzędziem lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.
| Blok | Zasilane tory | |
|---|---|---|
| Twardość | 0.7 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 1.05 | |
| Drewniany | 0.55 | |
| Kamienny | 0.3 | |
| Miedziany | 0.25 | |
| Żelazny | 0.2 | |
| Diamentowy | 0.15 | |
| Netherytowy | 0.15 | |
| Złoty | 0.1 | |
Ponadto, zasilane tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
- blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
- tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
- zostaną zalane wodą.
Jeśli zasilane tory zostaną zalane lawą, zostaną spalone.
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabki złota + Patyk + Sproszkowany redstone |
|
Naturalne generowanie
Istnieje 27,1% szans na znalezienie zasilanych torów w wagoniku ze skrzynią w opuszczonej kopalni, w ilości od 1 do 4 na slot skrzyni.
Zasilanie
Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron: góry, dołu i dowolnego boku, tak samo jak sproszkowany redstone.
Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 bloków (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez tory z czujnikiem (jeżeli wagonik przejeżdża po nich), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).

Ponieważ tory z czujnikiem zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:
- podróży w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem),
- podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem).
W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii, takie jak:
- pochodnia redstone,
- aktywna dźwignia,
- blok redstone.
Zasilane mechanizmy kolejowe
Punkty zatrzymania
Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. Może to być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. Przycisk jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie.
Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku.
„Dwustronny” przystanek może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych przystanków z torami z czujnikiem pomiędzy nimi. To zatrzyma wagonik jadący w którymkolwiek kierunku i pozwoli na ponowne uruchomienie po naciśnięciu przycisku.
Stacja początkowa
Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz przycisku. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.
Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wagonik ruszy.
Stacja kolejowa
Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.
Wartości danych
ID
W Java Edition:
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Zasilane tory | powered_rail
|
Blok, Przedmiot |
prevent_mob_spawning_insiderails
|
rails
|
block.minecraft.powered_rail
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Zasilane tory | golden_rail
|
27
|
Blok, Przedmiot |
golden_rail
|
tile.golden_rail.name
|
Stany bloku
W Java Edition:
| Nazwa stanu | Wartość | Opis |
|---|---|---|
| powered | false – domyślna wartośćtrue
|
Określa, czy tory są zasilone. |
| shape | north_south – domyślna wartość
|
Określa orientację nienachylonego toru:
|
ascending_north
|
Określa kierunek wznoszenia się toru. | |
| waterlogged | false – domyślna wartośćtrue
|
Określa, czy tory są wypełnione wodą. |
| Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | Opis |
|---|---|---|---|---|
| rail_direction | 0x10x20x4
| |||
0 – domyślna wartość
|
0
|
Proste tory łączące północ z południem | ||
1
|
1
|
Proste tory łączące wschód z zachodem | ||
2
|
2
|
Pochylone tory skierowane na wschód | ||
3
|
3
|
Pochylone tory skierowane na zachód | ||
4
|
4
|
Pochylone tory skierowane na północ | ||
5
|
5
|
Pochylone tory skierowane na południe | ||
6789
|
Unsupported
|
Nieużywane | ||
| rail_data_bit | 0x8
|
false – domyślna wartośćtrue
|
01
|
Prawdziwe dla zasilonych torów. |
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | Dodano zasilane tory. | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | Zwiększono efektywność zasilanych torów w związku z „boosterami”. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | Za pomocą kilofa można szybciej niszczyć zasilane tory. | |||
| 1.5 | 13w02a | Zmieniono miniaturę zasilanych torów z | |||
| 1.9 | 15w44a | Zasilane tory można spotkać w wagonikach ze skrzynią w opuszczonych kopalniach. | |||
| 1.11 | 16w32b | Obniżono wysokość hitboxa zasilanych torów z pełnego bloku do połowy bloku. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w12b | Zasilane tory można postawić na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej. | ||||
| 1.17 | 20w45a | Zasilane tory mogą być wypełnione wodą. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.8.0 | build 1 | Dodano zasilane tory. Po umieszczeniu cały czas są uruchomione. | |||
| v0.13.0 | build 1 | Zasilane tory potrzebują już energii redstone. | |||
| v0.14.0 | build 1 | Zasilane tory można znaleźć w wagonikach ze skrzynią w opuszczonych kopalniach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano zasilane tory. | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano zasilane tory. | ||||
Ciekawostki
- Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie pozwala pokonać około 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.
- Zasilane tory nie mogą zakręcać.
- Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.
- Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30 m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8 m/s. Przy odległości 60 m szybkość średnia spada do około 5 m/s.
- Podróżowanie wagonikiem jest dwukrotnie szybsze od marszu (8 m/s zamiast 4 m/s).

