Użytkownik:Aro567a/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
zastosowanie
UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „{{Budowa}} Latarenka en:Lantern en:Soul Lantern en:Copper Lantern {{o|1=latarni|2=magicznej latarni|3=Magiczna latarnia|4=latarni morskiej|5=Latarnia morska}} {{Blok |wygląd=Latarnia.gif |wygląd2=Latarenka dusz.gif |wygląd3=Miedziana latarnia.gif; Zwietrzała miedziana latarnia.gif; Zaśniedziała miedziana latarnia.gif; Utleniona miedziana latarnia.gif |invwygląd=Latarenka |invwygląd2=Latarenka dus…”
Znacznik: Zastąpiono
 
(Nie pokazano 63 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Ramka na przedmiot]]<br>
[[:en:Item Frame]]
----------
{{Budowa}}
{{Budowa}}
{{Przedmiot
|wygląd1=Ramka_na_przedmiot.png; Lśniąca ramka na przedmiot.png
|wygląd2=Ramka_na_przedmiot (mapa).png; Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png
|invwygląd=Ramka na przedmiot
|invwygląd2=Lśniąca ramka na przedmiot
|typ=Dekoracja, Byt
|łączenie=Tak, 64
|odnawialne=Tak
|data=389
|multiplewersja='''Zwykła:''' [[1.4.2]]<br>
'''Lśniąca:''' [[1.17]]
|idsłowne='''Zwykła:''' item_frame<br>
'''Lśniąca:''' glow_item_frame
}}


'''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') - [[byt]]<sup>([[Java Edition|JE]])</sup> lub blokowy byt<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup>, który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.
[[Latarenka]]
[[:en:Lantern]]
[[:en:Soul Lantern]]
[[:en:Copper Lantern]]


'''Lśniąca ramka na przedmiot''' (ang. ''Glow Item Frame'') - wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.<sup>(Nadchodzące w [[1.17]])</sup>
{{o|1=latarni|2=magicznej latarni|3=Magiczna latarnia|4=latarni morskiej|5=Latarnia morska}}
<!--
'''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') to przedmiot służący do przechowywania przedmiotów w widocznym miejscu. Przyczepienie ramki do ściany, sufitu lub podłogi pozwala na umieszczenie w niej trzymanego w ręce [[przedmioty|przedmiotu]] lub [[blok]]u i późniejsze jego odzyskanie. Przedmioty takie jak [[kompas]] czy [[zegar]] będą działały również po umieszczeniu, co czyni ten obiekt bardzo praktycznym. Umieszczona w ramce [[mapa]] będzie widoczna jako gotowy plan, co pozwala na tworzenie map ściennych. Klikając prawym przyciskiem myszy na ramkę, możemy obrócić przedmiot znajdujący się w ramce. Dzięki ramkom, gracze mogą zaoszczędzić na miejscu w skrzyniach, stawiając w nich pojedyncze przedmioty.


Dzięki ramkom gracze mogą w graficzny sposób pokazywać receptury craftingu różnych przedmiotów. Obrócone przedmioty jak [[strzała|strzały]] mogą posłużyć jako strzałki nawigujące graczy. Przedmioty jak [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia|pochodnie]] i [[przycisk]]i pokazują się za przedmiotem, dzięki czemu można je wykorzystać w celach dekoracyjnych. Połączenie kolorowej wełny z dźwignią tworzy kolorowe dźwignie, które wykorzystywane są jako specjalne mechanizmy działające jak kolorowe szyfry.
{{Blok
-->
|wygląd=Latarnia.gif
== Otrzymywanie ==
|wygląd2=Latarenka dusz.gif
=== Niszczenie ===
|wygląd3=Miedziana latarnia.gif; Zwietrzała miedziana latarnia.gif; Zaśniedziała miedziana latarnia.gif; Utleniona miedziana latarnia.gif
Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.
|invwygląd=Latarenka
 
|invwygląd2=Latarenka dusz
W [[Java Edition]] ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie [[Tryb przygody|przygody]].
|typ=Solidny, źródło światła
 
|przezroczystość=Tak
=== Naturalne generowanie ===
|fizyka=Nie
Ramki na przedmiot można spotkać w [[statek Kresu|statkach Kresu]], wraz z włożonymi [[elytry|elytrami]].
|światło='''Zwykła i miedziana:''' 15<br>'''Latarnia dusz:''' 10
 
|narzędzie=kilof
=== [[Handel]] ===
|odnawialne=Tak
Fachowiec [[wieśniak|kartograf]] może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 [[szmaragd]]ów.
|palność=Nie
 
|łączenie=Tak(64)
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px" cellpadding="5"
|- align="center"
!width="30"|Przedmiot
!width="40"|Składniki
!width="75"|Crafting
|- align="center"
!Ramka na przedmiot
|[[Patyk]] <br>+<br> [[Skóra]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk
|A2= Patyk |B2= Skóra |C2= Patyk
|A3= Patyk |B3= Patyk |C3= Patyk
|Output= Ramka na przedmiot
}}
}}
|- align="center"
{{BlockSprite|latarenka}} '''Latarnia''' (ang. ''Lantern'') - blok emitujący światło.
!Lśniąca ramka na przedmiot
|[[Torbiel ze świecącym atramentem]] <br>+<br> [[Ramka na przedmiot]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Torbiel ze świecącym atramentem |B2= Ramka na przedmiot
|Output= Lśniąca ramka na przedmiot
|Nieokreślona=1
}}
|}
 
== Zastosowanie ==
Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz [[kaktus]]ach, [[płyta naciskowa|płytach naciskowych]], [[płot]]ach, [[drzewo|drzewach]], [[płyta]]ch, [[murek|murkach]], [[skrzynia]]ch i [[drzwi]]ach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup>
 
Gracz może włożyć przedmiot do ramki, użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona [[mapa]], ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie włożona w [[Nether]]ze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (poprzez zmienienie jej w [[kowadło|kowadle]]), będzie się ona wyświetlacz, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.
 
Gdy gracz użyje przycisku pobierania bloku (scroll myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w trybie [[kreatywny]]m.
 
W [[Java Edition]] ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie [[shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]], jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.
 
Przedmiot włożony do lśniącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.
 
=== Obracanie ===
Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą [[komparator]]a. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup>
 
== Historia ==
 
{{Historia||16 sierpnia 2012r.|[[Dinnerbone]] opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993</ref>
|link = none}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano ramki na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Poprawiono błąd na serwerze ze stawianiem ramki na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy [[gracz]] oddalił się na odległość 20 bloków.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.}}
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o <sup>1</sup>/<sub>8</sub> zamiast <sup>1</sup>/<sub>4</sub>.}}
{{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.}}
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Można ją znaleźć na pokładzie [[Statek Kresu|statku Kresu]] z [[Elytra|Elytrą]].}}
{{Historia|||snap=15w49a|Uderzenie [[piorun]]a nie niszczy już ramki na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=16w06a|Naprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot gdy gracz popatrzy się za daleko, ale będzie widoczny blok.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Od teraz można położyć ramki na podłożu.}}
{{Historia|p}} {{Historia||1.17|snap=21w03a|Dodano lśniącą ramkę na przedmiot}}{{Historia|pa}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano ramki na przedmiot.|Używają dźwięków z 15w50a.}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano ramki na przedmiot.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
*Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika o nazwie "rapidpenguin"<ref>http://i.imgur.com/xezgo.png</ref>.
*Ramka na przedmiot nie jest [[blok]]iem a [[byty|bytem]], podobnie jak [[obraz]]y, [[kamera|kamery]] czy [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]].
*[[Skradanie|Skradając się]] można powiesić ramkę na blokach funkcyjnych.
*Po włożeniu do ramki na przedmiot nazwanego przedmiotu, nazwa będzie wyświetlana po najechaniu na ramkę kursorem. (od {{verlink|13w36a}})
*Przekręcanie przedmiotu w ramce powoduje wysyłanie sygnału do [[Komparator|komparatora]].
 
== Galeria ==
<gallery>
Plik:Minecraft 2012-08-15 15-01-43.png|Pierwszy i drugi zrzut ekranu został opublikowany przez [[Dinnerbone]]. W ramkach możemy umieścić [[zbroja|zbroję]] i [[broń]]. <ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441</ref>
Plik:Minecraft 2012-08-15 15-05-27.png|Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441</ref>
Plik:Minecraft 2012-08-15 16-20-33.png|Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993</ref>
Plik:QDaOW.png|Zrzut ekranu z ramkami, opublikowany przez [[Jeb]]a.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592</ref>
Plik:DysSzab.png|Po włożeniu bloku do ramki na przedmiot ukazuje się on w formie miniaturowego bloku, w przeciwieństwie do przedmiotów.
Plik:Ramka1.png|W ramce na przedmiot można umieścić [[kompas]], [[mapa (przedmiot)|mapę]] i [[zegar]]. Obraz w ramce nie jest pokazywany jako obraz, tylko jako przedmiot. Zegar pokazuje czas, przez co można tworzyć zegary ścienne.
Plik:Ramka2.png|Po zmianie czasu na noc.
</gallery>
 
== Zobacz także ==
 
* [[Obraz]]


{{Przypisy}}
{{BlockSprite|latarenka-dusz}} '''Latarnia dusz''' (ang. ''Soul Lantern'') - wariant latarni wytwarzany z [[Pochodnia dusz|pochodni dusz]].


{{Przedmioty}}
{{BlockSprite|miedziana-latarenka}} '''Miedziana latarnia''' (ang. ''Copper Lantern'') - miedziany wariant latarni, który utlenia się wraz z upływem czasu.
{{Byty}}

Aktualna wersja na dzień 17:24, 14 wrz 2025

Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Aro567a/brudnopis. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Latarenka en:Lantern en:Soul Lantern en:Copper Lantern


Aro567a


Typ

Solidny, źródło światła

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Zwykła i miedziana: 15
Latarnia dusz: 10

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak(64)


BlockCSS_new.png/1046 Latarnia (ang. Lantern) - blok emitujący światło.

BlockCSS_new.png/1862 Latarnia dusz (ang. Soul Lantern) - wariant latarni wytwarzany z pochodni dusz.

BlockCSS_new.png/2569 Miedziana latarnia (ang. Copper Lantern) - miedziany wariant latarni, który utlenia się wraz z upływem czasu.