Poradniki/Bramki logiczne: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
poprawa jednego błędu (z "wejścia" na "wyjście") |
d przeniesiono kategorię |
||
| (Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Bramki logiczne''' są sposobem wykorzystania [[ | '''Bramki logiczne''' są sposobem wykorzystania [[Obwody z redstone|obwodów z redstone]] używającym kombinacji sygnałów redstone dających ustalone wyjście. W sposobie działania są podobne do komputerowych bramek logicznych, ale różnią się trochę pod względem konstrukcji. | ||
== Podstawowe informacje == | == Podstawowe informacje == | ||
* Przedmioty, które mogą wysyłać energię to [[dźwignia|dźwignie]], [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]], [[ | * Przedmioty, które mogą wysyłać energię to [[dźwignia|dźwignie]], [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]], [[Pochodnia redstone|pochodnie redstone]], [[przycisk]]i, [[tory z czujnikiem]] i [[zaczep na linkę|zaczepy na linkę]]. | ||
* Przełączniki są najczęściej używane do bramek, ponieważ są łatwe | * Przełączniki są najczęściej używane do bramek, ponieważ są łatwe w użyciu i wytwarzaniu. | ||
* Kiedy czerwona pochodnia zostaje zasilona, wyłącza się. | * Kiedy czerwona pochodnia zostaje zasilona, wyłącza się. | ||
* Czerwony proszek może być położony na każdym bloku z wyjątkiem [[liście|liści]], [[szkło|szkła]] i kilku innych. | * Czerwony proszek może być położony na każdym bloku z wyjątkiem [[liście|liści]], [[szkło|szkła]] i kilku innych. | ||
* Na [[jasnogłaz]]ie można położyć [[przewód z | * Na [[jasnogłaz]]ie można położyć [[przewód z redstone]], ale nie pochodnie i [[przekaźnik]]i. | ||
== Legenda do schematów == | == Legenda do schematów == | ||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
== Użycie bramek logicznych == | == Użycie bramek logicznych == | ||
[[Plik:BasicGate.png|thumb|Najbardziej podstawowa bramka. Kiedy sygnał wejścia jest włączony, sygnał wyjścia też i na odwrót.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2377 Schemat interaktywny]]] | [[Plik:BasicGate.png|thumb|Najbardziej podstawowa bramka. Kiedy sygnał wejścia jest włączony, sygnał wyjścia też i na odwrót.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2377 Schemat interaktywny]]] | ||
Bramki logiczne są używane gdy potrzebna jest inna forma sygnału niż tylko wł./wył., ale bramki mogą być też proste takie jak bramka Wł.-Wł., Wył.-Wył. Inne bramki dają sygnał przy użyciu określonej kombinacji. Np. kiedy [[lampa]] ma być włączona tylko kiedy oba przełączniki będą włączone, należy użyć bramki AND. Jeśli natomiast ma być włączona kiedy przełącznik będzie wyłączony, potrzebna jest bramka NOT. Bramki logiczne mogą być używane w kombinacjach do tworzenia kompleksów wzorców sygnału i niektóre są skuteczne w tworzeniu komputerów | Bramki logiczne są używane, gdy potrzebna jest inna forma sygnału niż tylko wł./wył., ale bramki mogą być też proste, takie jak bramka Wł.-Wł., Wył.-Wył. Inne bramki dają sygnał przy użyciu określonej kombinacji. Np. kiedy [[lampa]] ma być włączona, tylko kiedy oba przełączniki będą włączone, należy użyć bramki AND. Jeśli natomiast ma być włączona, kiedy przełącznik będzie wyłączony, potrzebna jest bramka NOT. Bramki logiczne mogą być używane w kombinacjach do tworzenia kompleksów wzorców sygnału i niektóre są skuteczne w tworzeniu komputerów ze sproszkowanego redstone. | ||
== Przykłady bramek logicznych == | == Przykłady bramek logicznych == | ||
=== Bramka NOT === | === Bramka NOT === | ||
[[Plik:NOTgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka NOT, czasami nazywana negacją.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2368 Schemat interaktywny]]] | [[Plik:NOTgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka NOT, czasami nazywana negacją.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2368 Schemat interaktywny]]] | ||
Bramka NOT, czasami nazywana negacją, daje sygnał wyjścia odwrotny do sygnału wejścia: jeśli przełącznik jest włączony to wyjście będzie przełączone na wyłączone i na odwrót. | Bramka NOT, czasami nazywana negacją, daje sygnał wyjścia odwrotny do sygnału wejścia: jeśli przełącznik jest włączony, to wyjście będzie przełączone na wyłączone i na odwrót. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | {| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | ||
|-style="color:black" | |-style="color:black" | ||
| Linia 30: | Linia 31: | ||
| style="background:#ff0000" | Wł. | | style="background:#ff0000" | Wł. | ||
|} | |} | ||
=== Bramka AND === | === Bramka AND === | ||
[[Plik:ANDgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka AND.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2369 Schemat interaktywny]]] | [[Plik:ANDgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka AND.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2369 Schemat interaktywny]]] | ||
Bramka AND używa dwóch lub więcej wejść. Sygnał wyjścia jest włączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie wyłączone. | Bramka AND używa dwóch lub więcej wejść. Sygnał wyjścia jest włączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie wyłączone. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | {| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | ||
|-style="color:black" | |- style="color:black" | ||
! Wejście 1 | ! Wejście 1 | ||
! Wejście 2 | ! Wejście 2 | ||
| Linia 59: | Linia 61: | ||
Bramka NAND jest przeciwieństwem bramki AND. Również potrzebuje dwóch wejść. Sygnał wyjścia jest wyłączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie włączone. | Bramka NAND jest przeciwieństwem bramki AND. Również potrzebuje dwóch wejść. Sygnał wyjścia jest wyłączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie włączone. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | {| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | ||
|-style="color:black" | |- style="color:black" | ||
! Wejście 1 | ! Wejście 1 | ||
! Wejście 2 | ! Wejście 2 | ||
| Linia 83: | Linia 85: | ||
=== Bramka OR === | === Bramka OR === | ||
[[Plik:ORgate.png|thumb|Prosta bramka OR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2371 Schemat interaktywny]]] | [[Plik:ORgate.png|thumb|Prosta bramka OR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2371 Schemat interaktywny]]] | ||
Bramka OR używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia też jest włączony. Wyjście jest wyłączone tylko gdy wszystkie wejścia są wyłączone. | Bramka OR używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia też jest włączony. Wyjście jest wyłączone tylko, gdy wszystkie wejścia są wyłączone. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | {| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | ||
|-style="color:black" | |- style="color:black" | ||
! Wejście 1 | ! Wejście 1 | ||
! Wejście 2 | ! Wejście 2 | ||
| Linia 106: | Linia 108: | ||
| style="background:#660000" | Wył. | | style="background:#660000" | Wył. | ||
|} | |} | ||
=== Bramka NOR === | === Bramka NOR === | ||
[[Plik:NORgate.png|thumb|Bramka NOR. Jest podobna do bramki OR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2372 Schemat interaktywny]]] | [[Plik:NORgate.png|thumb|Bramka NOR. Jest podobna do bramki OR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2372 Schemat interaktywny]]] | ||
Bramka NOR jest przeciwieństwem bramki OR. Również używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia jest wyłączony. Wyjście jest włączone tylko gdy wszystkie wejścia są wyłączone. | Bramka NOR jest przeciwieństwem bramki OR. Również używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia jest wyłączony. Wyjście jest włączone tylko, gdy wszystkie wejścia są wyłączone. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | {| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | ||
|-style="color:black" | |- style="color:black" | ||
! Wejście 1 | ! Wejście 1 | ||
! Wejście 2 | ! Wejście 2 | ||
| Linia 131: | Linia 134: | ||
| style="background:#ff0000" | Wł. | | style="background:#ff0000" | Wł. | ||
|} | |} | ||
=== Bramka XOR === | === Bramka XOR === | ||
[[Plik:XORgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka XOR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2373 Schemat interaktywny]]] | [[Plik:XORgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka XOR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2373 Schemat interaktywny]]] | ||
Bramka XOR używa dwóch wejść. Wyjście jest wyłączone, gdy jeden przełącznik jest włączony, a drugi wyłączony. Jeśli oba są włączone albo wyłączone, to wyjście jest wyłączone. | Bramka XOR używa dwóch wejść. Wyjście jest wyłączone, gdy jeden przełącznik jest włączony, a drugi wyłączony. Jeśli oba są włączone albo wyłączone, to wyjście jest wyłączone. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | {| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | ||
|-style="color:black" | |- style="color:black" | ||
! Wejście 1 | ! Wejście 1 | ||
! Wejście 2 | ! Wejście 2 | ||
| Linia 156: | Linia 160: | ||
| style="background:#660000" | Wył. | | style="background:#660000" | Wył. | ||
|} | |} | ||
=== Bramka XNOR === | === Bramka XNOR === | ||
[[Plik:XNORgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka XNOR. Jest podobna do bramki XOR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2374 Schemat interaktywny]]] | [[Plik:XNORgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka XNOR. Jest podobna do bramki XOR.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2374 Schemat interaktywny]]] | ||
Bramka XNOR jest przeciwieństwem bramki XOR. Też używa dwóch wejść. | Bramka XNOR jest przeciwieństwem bramki XOR. Też używa dwóch wejść. Wtedy oba przełączniki mają ten sam stan (oba włączone lub oba wyłączone), to wyjście jest włączone. W innym przypadku, gdy wejścia mają różne stany, wyjście jest wyłączone. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | {| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | ||
|-style="color:black" | |- style="color:black" | ||
! Wejście 1 | ! Wejście 1 | ||
! Wejście 2 | ! Wejście 2 | ||
| Linia 183: | Linia 188: | ||
== Diody == | == Diody == | ||
Diody uniemożliwiają płynięcie mocy w obwodzie do tyłu. Mogą być bardzo przydatne do izolowania przewodu wejścia by uniemożliwić sprzężenie zwrotne | Diody uniemożliwiają płynięcie mocy w obwodzie do tyłu. Mogą być bardzo przydatne do izolowania przewodu wejścia, by uniemożliwić sprzężenie zwrotne lub łączenia dwóch wejść w jedno (jak w bramce OR). Są trzy rodzaje diod: | ||
* [[przekaźnik]] jeden blok, opóźnienie jeden (do czterech) ticków, | * [[przekaźnik]] jeden blok, opóźnienie jeden (do czterech) ticków, | ||
* przekaźnik z | * przekaźnik z pochodni redstone trzy bloki, opóźnienie dwóch ticków (nazywany klasycznym lub tradycyjnym), | ||
* dioda z [[jasnogłaz]]u dwa bloki, opóźnienie zero ticków. | * dioda z [[jasnogłaz]]u dwa bloki, opóźnienie zero ticków. | ||
=== Przekaźnik === | === Przekaźnik === | ||
[[Plik:Repeater bridge.png|thumb|Dwa przekaźniki użyte w kompaktowym skrzyżowaniu przewodów.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2375 Schemat interaktywny]]] | [[Plik:Repeater bridge.png|thumb|Dwa przekaźniki użyte w kompaktowym skrzyżowaniu przewodów.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2375 Schemat interaktywny]]] | ||
Diody bazujące na przekaźnikach są najłatwiejsze do zrobienia. Kładąc przekaźnik w przewodzie z | Diody bazujące na przekaźnikach są najłatwiejsze do zrobienia. Kładąc przekaźnik w przewodzie z redstone, otrzyma się prostą diodę z opóźnieniem jednego ticka. Demonstracja tego prostego mechanizmu po prawej. | ||
=== Przekaźnik z | |||
=== Przekaźnik z pochodni redstone === | |||
[[Plik:RedstoneInverter.png|thumb|Projekt podstawowego tradycyjnego przekaźnika.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2376 Schemat interaktywny]]] | [[Plik:RedstoneInverter.png|thumb|Projekt podstawowego tradycyjnego przekaźnika.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2376 Schemat interaktywny]]] | ||
Przekaźniki bazujące na pochodniach są efektywne przy robieniu diod (choć powodują opóźnienie dwóch ticków), ponieważ pochodnie nie gasną jeśli zasili się je z bloku, do którego nie są przyczepione. Są po prostu dwiema bramkami NOT (i mogą być rozmieszczone dużo luźniej, pozwalając na większy zasięg transmisji i mniejsze koszty niż przekaźniki), stworzonymi poprzez położenie dwóch solidnych bloków (nie szkła, liści, | Przekaźniki bazujące na pochodniach są efektywne przy robieniu diod (choć powodują opóźnienie dwóch ticków), ponieważ pochodnie nie gasną, jeśli zasili się je z bloku, do którego nie są przyczepione. Są po prostu dwiema bramkami NOT (i mogą być rozmieszczone dużo luźniej, pozwalając na większy zasięg transmisji i mniejsze koszty niż przekaźniki), stworzonymi poprzez położenie dwóch solidnych bloków (nie szkła, liści, jasnogłazu itd.), pochodni na górze jednego, do którego zostanie wysłana energia, tworząc pierwszą negację, następnie przewód redstone na drugim i drugą pochodnię z boku. Druga pochodnia zostanie wyłączona (po krótkim impulsie) przez pochodnię na pierwszym bloku. Można też zamiast kłaść od razu pochodnię położyć przewód z redstone do 15 bloków; jednak po 15 blokach trzeba zrobić negację, zanim będziemy kontynuować prowadzenie przewodu. | ||
Możliwą alternatywą do położenia dwóch bloków dla pierwszej pochodni, jeśli robimy transmisję na długi dystans jest wykopanie jednego bloku w dół, położyć tam przewód i postawić pochodnię na bloku, z którym on się łączy. To da nam końcowy blok na inną bramkę NOT, więc nie trzeba nosić zapasowych zapasowych bloków do przekaźników/diod. | Możliwą alternatywą do położenia dwóch bloków dla pierwszej pochodni, jeśli robimy transmisję na długi dystans jest wykopanie jednego bloku w dół, położyć tam przewód i postawić pochodnię na bloku, z którym on się łączy. To da nam końcowy blok na inną bramkę NOT, więc nie trzeba nosić zapasowych zapasowych bloków do przekaźników/diod. | ||
=== | |||
=== Jasnogłaz, schody i schodki === | |||
[[Jasnogłaz]], [[schody]] i [[schodek|schodki]] są użyteczne w robieniu obwodów z czerwonego kamienia dzięki kilku interesującym cechom transmitowania prądu. Oto one: | [[Jasnogłaz]], [[schody]] i [[schodek|schodki]] są użyteczne w robieniu obwodów z czerwonego kamienia dzięki kilku interesującym cechom transmitowania prądu. Oto one: | ||
* mogą przeprowadzać energię przez ich dolne i górne brzegi (pionowa transmisja poniżej) | * mogą przeprowadzać energię przez ich dolne i górne brzegi (pionowa transmisja poniżej) | ||
* mogą przeprowadzać energię w górę do przewodu na ich szczycie | * mogą przeprowadzać energię w górę do przewodu na ich szczycie | ||
* nie mogą przeprowadzać energii z góry do bloku poniżej. | * nie mogą przeprowadzać energii z góry do bloku poniżej. | ||
Ostatnia cecha jest najczęściej używana. | Ostatnia cecha jest najczęściej używana. Umożliwia m.in. konstruowanie diod. Kładąc redstone na jednym z tych bloków poprzez normalny blok na tym samym poziomie, a następnie w dół (rysunek), stworzymy diodę z zerowym opóźnieniem, która zapobiega pętlom sprzężenia zwrotnego w obwodach czasowych. | ||
Ta sama cecha | Ta sama cecha umożliwia błyskawiczną pionowa transmisję redstone o szerokości 1 i głębokości 2. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Glowstone-diode1 2.png|Dioda zrobiona przy użyciu jasnogłazu | Plik:Glowstone-diode1 2.png|Dioda zrobiona przy użyciu jasnogłazu | ||
Plik:Redstone on Glowstone, Stairs, Slabs.png|Przykłady w różnych scenariuszach | Plik:Redstone on Glowstone, Stairs, Slabs.png|Przykłady w różnych scenariuszach | ||
Plik:Vertical Redstone with Slabs.png|Błyskawiczna pionową transmisja redstone | Plik:Vertical Redstone with Slabs.png|Błyskawiczna pionową transmisja redstone przy użyciu schodków | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[Obwody z | * [[Obwody z redstone]] | ||
{{Poradniki}} | |||
[[ | [[Kategoria:Redstone]] | ||
[[Kategoria:Poradniki]] | |||
[[ | [[de:Logikgatter (Redstone)]] | ||
[[en:Tutorials/Basic logic gates]] | |||
[[pt:Mecânica/Redstone/Circuito lógico]] | |||
[[zh:教程/基本逻辑门]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:49, 27 paź 2025
Bramki logiczne są sposobem wykorzystania obwodów z redstone używającym kombinacji sygnałów redstone dających ustalone wyjście. W sposobie działania są podobne do komputerowych bramek logicznych, ale różnią się trochę pod względem konstrukcji.
Podstawowe informacje
- Przedmioty, które mogą wysyłać energię to dźwignie, płyty naciskowe, pochodnie redstone, przyciski, tory z czujnikiem i zaczepy na linkę.
- Przełączniki są najczęściej używane do bramek, ponieważ są łatwe w użyciu i wytwarzaniu.
- Kiedy czerwona pochodnia zostaje zasilona, wyłącza się.
- Czerwony proszek może być położony na każdym bloku z wyjątkiem liści, szkła i kilku innych.
- Na jasnogłazie można położyć przewód z redstone, ale nie pochodnie i przekaźniki.
Legenda do schematów
Użycie bramek logicznych

Schemat interaktywny
Bramki logiczne są używane, gdy potrzebna jest inna forma sygnału niż tylko wł./wył., ale bramki mogą być też proste, takie jak bramka Wł.-Wł., Wył.-Wył. Inne bramki dają sygnał przy użyciu określonej kombinacji. Np. kiedy lampa ma być włączona, tylko kiedy oba przełączniki będą włączone, należy użyć bramki AND. Jeśli natomiast ma być włączona, kiedy przełącznik będzie wyłączony, potrzebna jest bramka NOT. Bramki logiczne mogą być używane w kombinacjach do tworzenia kompleksów wzorców sygnału i niektóre są skuteczne w tworzeniu komputerów ze sproszkowanego redstone.
Przykłady bramek logicznych
Bramka NOT

Schemat interaktywny
Bramka NOT, czasami nazywana negacją, daje sygnał wyjścia odwrotny do sygnału wejścia: jeśli przełącznik jest włączony, to wyjście będzie przełączone na wyłączone i na odwrót.
| Wejście | Wyjście |
|---|---|
| Wł. | Wył. |
| Wył. | Wł. |
Bramka AND

Schemat interaktywny
Bramka AND używa dwóch lub więcej wejść. Sygnał wyjścia jest włączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie wyłączone.
| Wejście 1 | Wejście 2 | Wyjście |
|---|---|---|
| Wł. | Wł. | Wł. |
| Wł. | Wył. | Wył. |
| Wył. | Wł. | Wył. |
| Wył. | Wył. | Wył. |
Bramka NAND

Schemat interaktywny
Bramka NAND jest przeciwieństwem bramki AND. Również potrzebuje dwóch wejść. Sygnał wyjścia jest wyłączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie włączone.
| Wejście 1 | Wejście 2 | Wyjście |
|---|---|---|
| Wł. | Wł. | Wył. |
| Wł. | Wył. | Wł. |
| Wył. | Wł. | Wł. |
| Wył. | Wył. | Wł. |
Bramka OR

Schemat interaktywny
Bramka OR używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia też jest włączony. Wyjście jest wyłączone tylko, gdy wszystkie wejścia są wyłączone.
| Wejście 1 | Wejście 2 | Wyjście |
|---|---|---|
| Wł. | Wł. | Wł. |
| Wł. | Wył. | Wł. |
| Wył. | Wł. | Wł. |
| Wył. | Wył. | Wył. |
Bramka NOR

Schemat interaktywny
Bramka NOR jest przeciwieństwem bramki OR. Również używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia jest wyłączony. Wyjście jest włączone tylko, gdy wszystkie wejścia są wyłączone.
| Wejście 1 | Wejście 2 | Wyjście |
|---|---|---|
| Wł. | Wł. | Wył. |
| Wł. | Wył. | Wył. |
| Wył. | Wł. | Wył. |
| Wył. | Wył. | Wł. |
Bramka XOR

Schemat interaktywny
Bramka XOR używa dwóch wejść. Wyjście jest wyłączone, gdy jeden przełącznik jest włączony, a drugi wyłączony. Jeśli oba są włączone albo wyłączone, to wyjście jest wyłączone.
| Wejście 1 | Wejście 2 | Wyjście |
|---|---|---|
| Wł. | Wł. | Wył. |
| Wł. | Wył. | Wł. |
| Wył. | Wł. | Wł. |
| Wył. | Wył. | Wył. |
Bramka XNOR

Schemat interaktywny
Bramka XNOR jest przeciwieństwem bramki XOR. Też używa dwóch wejść. Wtedy oba przełączniki mają ten sam stan (oba włączone lub oba wyłączone), to wyjście jest włączone. W innym przypadku, gdy wejścia mają różne stany, wyjście jest wyłączone.
| Wejście 1 | Wejście 2 | Wyjście |
|---|---|---|
| Wł. | Wł. | Wł. |
| Wł. | Wył. | Wył. |
| Wył. | Wł. | Wył. |
| Wył. | Wył. | Wł. |
Diody
Diody uniemożliwiają płynięcie mocy w obwodzie do tyłu. Mogą być bardzo przydatne do izolowania przewodu wejścia, by uniemożliwić sprzężenie zwrotne lub łączenia dwóch wejść w jedno (jak w bramce OR). Są trzy rodzaje diod:
- przekaźnik jeden blok, opóźnienie jeden (do czterech) ticków,
- przekaźnik z pochodni redstone trzy bloki, opóźnienie dwóch ticków (nazywany klasycznym lub tradycyjnym),
- dioda z jasnogłazu dwa bloki, opóźnienie zero ticków.
Przekaźnik

Schemat interaktywny
Diody bazujące na przekaźnikach są najłatwiejsze do zrobienia. Kładąc przekaźnik w przewodzie z redstone, otrzyma się prostą diodę z opóźnieniem jednego ticka. Demonstracja tego prostego mechanizmu po prawej.
Przekaźnik z pochodni redstone

Schemat interaktywny
Przekaźniki bazujące na pochodniach są efektywne przy robieniu diod (choć powodują opóźnienie dwóch ticków), ponieważ pochodnie nie gasną, jeśli zasili się je z bloku, do którego nie są przyczepione. Są po prostu dwiema bramkami NOT (i mogą być rozmieszczone dużo luźniej, pozwalając na większy zasięg transmisji i mniejsze koszty niż przekaźniki), stworzonymi poprzez położenie dwóch solidnych bloków (nie szkła, liści, jasnogłazu itd.), pochodni na górze jednego, do którego zostanie wysłana energia, tworząc pierwszą negację, następnie przewód redstone na drugim i drugą pochodnię z boku. Druga pochodnia zostanie wyłączona (po krótkim impulsie) przez pochodnię na pierwszym bloku. Można też zamiast kłaść od razu pochodnię położyć przewód z redstone do 15 bloków; jednak po 15 blokach trzeba zrobić negację, zanim będziemy kontynuować prowadzenie przewodu.
Możliwą alternatywą do położenia dwóch bloków dla pierwszej pochodni, jeśli robimy transmisję na długi dystans jest wykopanie jednego bloku w dół, położyć tam przewód i postawić pochodnię na bloku, z którym on się łączy. To da nam końcowy blok na inną bramkę NOT, więc nie trzeba nosić zapasowych zapasowych bloków do przekaźników/diod.
Jasnogłaz, schody i schodki
Jasnogłaz, schody i schodki są użyteczne w robieniu obwodów z czerwonego kamienia dzięki kilku interesującym cechom transmitowania prądu. Oto one:
- mogą przeprowadzać energię przez ich dolne i górne brzegi (pionowa transmisja poniżej)
- mogą przeprowadzać energię w górę do przewodu na ich szczycie
- nie mogą przeprowadzać energii z góry do bloku poniżej.
Ostatnia cecha jest najczęściej używana. Umożliwia m.in. konstruowanie diod. Kładąc redstone na jednym z tych bloków poprzez normalny blok na tym samym poziomie, a następnie w dół (rysunek), stworzymy diodę z zerowym opóźnieniem, która zapobiega pętlom sprzężenia zwrotnego w obwodach czasowych.
Ta sama cecha umożliwia błyskawiczną pionowa transmisję redstone o szerokości 1 i głębokości 2.
-
Dioda zrobiona przy użyciu jasnogłazu
-
Przykłady w różnych scenariuszach
-
Błyskawiczna pionową transmisja redstone przy użyciu schodków
Zobacz też
| Rozpoczęcie | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Główne |
| ||||
| Mechanizmy | |||||
| Tryb wieloosobowy | |||||
| Techniczne | |||||
| Do starszych wersji | |||||




