Bariera: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d drobne |
||
| (Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Bariera.gif | |wygląd=Bariera.gif | ||
|typ= | |wygląd2=Border.png | ||
|invwygląd2=Border | |||
|typ=Przybory operatora | |||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|narzędzie=Brak | |narzędzie=Brak | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
|odnawialne=Nie | |||
}} | |||
|odnawialne= | '''Bariera''' (ang. ''Barrier'') – przezroczysty [[blok]] stworzony głównie dla osób tworzących mapy. Posiada najwyższą odporność na eksplozje ze wszystkich bloków w grze. | ||
'''Bariera''' (ang. ''Barrier'') – przezroczysty [[ | |||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
Bariery nie da się zniszczyć w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. | Bariery nie da się zniszczyć w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. | ||
W [[Bedrock Edition|wersji Bedrock]], bariery nie można uzyskać z [[ekwipunek|ekwipunku]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], można ją zdobyć tylko za pomocą komendy {{cmd|give}}. W [[Java Edition|wersji Java]], oprócz komendy {{cmd|give}}, bariera występuje w ekwipunku trybu kreatywnego, jeśli włączono opcję „Przybory operatora” i świat ma włączone korzystanie z poleceń. | |||
Bariera naturalnie występuje jedynie w [[tryb debugowania|trybie debugowania]]. | Bariera naturalnie występuje jedynie w [[tryb debugowania|trybie debugowania]]. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Bariera nie blokuje przepływu [[światło|światła]]. Bloki, takie jak [[szyba|szyby]], [[kraty]], [[płot]]y nie będą wizualnie łączyć się z tym blokiem. | Bariera nie blokuje przepływu [[światło|światła]]. Bloki, takie jak [[szyba|szyby]], [[żelazne kraty]], [[płot]]y nie będą wizualnie łączyć się z tym blokiem. Bariera, mimo, że jest przezroczysta, jest solidnym blokiem, w związku z tym będzie wchodziła w kolizje z graczami i [[mob]]ami. Na barierze można położyć każdy blok. Bariera przewodzi sygnały [[redstone]], lecz nie może zostać przesunięta przez [[tłok]]i. | ||
Bariera, mimo, że jest przezroczysta, jest solidnym blokiem, w związku z tym będzie wchodziła w kolizje z graczami i [[mob]]ami. Na barierze można położyć każdy blok. Bariera przewodzi sygnały [[redstone]], lecz nie może zostać przesunięta przez [[tłok]]i. | |||
Gdy gracz w trybie kreatywnym będzie trzymał w ręce barierę, wszystkie położone bariery wyświetlą swoją ikonę (czerwona przekreślona ramka). Gdy gracz przestanie trzymać barierę, po kilku sekundach inne bariery staną się niewidzialne. | Gdy gracz w trybie kreatywnym będzie trzymał w ręce barierę, wszystkie położone bariery wyświetlą swoją ikonę (czerwona przekreślona ramka). Gdy gracz przestanie trzymać barierę, po kilku sekundach inne bariery staną się niewidzialne. | ||
==[[Education Edition]]== | == [[Education Edition]] == | ||
W Education Edition występuje specjalny blok bariery. Ma ten sam model co [[brukowy murek]], lecz jest w czerwonym zabarwieniu. | W Education Edition występuje specjalny blok bariery. Ma ten sam model co [[brukowy murek]], lecz jest w czerwonym zabarwieniu. | ||
| Linia 37: | Linia 33: | ||
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dodano barierę.}} | {{Historia||1.8|snap=14w05a|Dodano barierę.}} | ||
{{Historia|||snap=14w26a|Bariery występują w nowym [[typ świata|typie świata]], w trybie debugowania.}} | {{Historia|||snap=14w26a|Bariery występują w nowym [[typ świata|typie świata]], w trybie debugowania.}} | ||
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Bariery pojawiają się w nowo dodanej karcie "Przybory operatora" w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano bariery, jako murki.}} | {{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano bariery, jako murki.}} | ||
{{Historia|||snap=build 2|Usunięto bariery, jako murki.}} | {{Historia|||snap=build 2|Usunięto bariery, jako murki.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Ikoną tego bloku jest przekreślona czerwona ramka. | * Ikoną tego bloku jest przekreślona czerwona ramka. | ||
* W [[tryb widza|trybie widza]], przy otworzonym menu, w ostatnim oknie jest pokazana ikona bariery z numerem dziewięć. | * W [[tryb widza|trybie widza]], przy otworzonym menu, w ostatnim oknie jest pokazana ikona bariery z numerem dziewięć. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 52: | Linia 51: | ||
Ekwipunek_podręczny_widza.png|Bariera w 9 miejscu podręcznego ekwipunku trybu widza. | Ekwipunek_podręczny_widza.png|Bariera w 9 miejscu podręcznego ekwipunku trybu widza. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[Tryb widza]] | * [[Tryb widza]] | ||
* [[Tryb debugowania]] | * [[Tryb debugowania]] | ||
* [[ | * [[Niewidzialna skała macierzysta]] | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[cs:Bariéra]] | [[cs:Bariéra]] | ||
| Linia 66: | Linia 64: | ||
[[es:Barrera]] | [[es:Barrera]] | ||
[[fr:Barrière invisible]] | [[fr:Barrière invisible]] | ||
[[it:Barriera]] | |||
[[ja:バリアブロック]] | [[ja:バリアブロック]] | ||
[[ko:방벽]] | [[ko:방벽]] | ||
[[lzh:障]] | |||
[[nl:Barrière]] | [[nl:Barrière]] | ||
[[pt:Barreira]] | [[pt:Barreira]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:15, 26 paź 2025
| Typ |
Przybory operatora |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
3 600 000,8 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Bariera (ang. Barrier) – przezroczysty blok stworzony głównie dla osób tworzących mapy. Posiada najwyższą odporność na eksplozje ze wszystkich bloków w grze.
Otrzymywanie
Bariery nie da się zniszczyć w trybie przetrwania.
W wersji Bedrock, bariery nie można uzyskać z ekwipunku trybu kreatywnego, można ją zdobyć tylko za pomocą komendy /give. W wersji Java, oprócz komendy /give, bariera występuje w ekwipunku trybu kreatywnego, jeśli włączono opcję „Przybory operatora” i świat ma włączone korzystanie z poleceń.
Bariera naturalnie występuje jedynie w trybie debugowania.
Zachowanie
Bariera nie blokuje przepływu światła. Bloki, takie jak szyby, żelazne kraty, płoty nie będą wizualnie łączyć się z tym blokiem. Bariera, mimo, że jest przezroczysta, jest solidnym blokiem, w związku z tym będzie wchodziła w kolizje z graczami i mobami. Na barierze można położyć każdy blok. Bariera przewodzi sygnały redstone, lecz nie może zostać przesunięta przez tłoki.
Gdy gracz w trybie kreatywnym będzie trzymał w ręce barierę, wszystkie położone bariery wyświetlą swoją ikonę (czerwona przekreślona ramka). Gdy gracz przestanie trzymać barierę, po kilku sekundach inne bariery staną się niewidzialne.
Education Edition
W Education Edition występuje specjalny blok bariery. Ma ten sam model co brukowy murek, lecz jest w czerwonym zabarwieniu.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w05a | Dodano barierę. | |||
| 14w26a | Bariery występują w nowym typie świata, w trybie debugowania. | ||||
| 1.19.3 | 22w45a | Bariery pojawiają się w nowo dodanej karcie "Przybory operatora" w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 1 | Dodano bariery, jako murki. | |||
| build 2 | Usunięto bariery, jako murki. | ||||
Ciekawostki
- Ikoną tego bloku jest przekreślona czerwona ramka.
- W trybie widza, przy otworzonym menu, w ostatnim oknie jest pokazana ikona bariery z numerem dziewięć.
Galeria
-
Czerwone pochodnie ustawione na barierze.
-
Przekaźnik ustawiony na barierze.
-
Bariery w trybie debugowania.
-
Bariera w 9 miejscu podręcznego ekwipunku trybu widza.