Użytkownik:Ooyax/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ooyax (dyskusja | edycje)
rgegr
 
Ooyax (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 17 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{mob
{{o|przydatnych skrótach klawiszowych|ich drugiej odmiany o deweloperskich funkcjach|skróty klawiszowe}}
|wygląd=Czarny kot.png;Rudy kot.png;Syjamski kot.png
|rozmiar=200px
|życie= {{hp|10}}
|spawn=
Po oswojeniu ocelota.
|wersja=12w04a
|upuszcza= Nic
|doświadczenie=1 - 3
|dźwięki='''Bezczynność'''[[Plik:CatMeow4.ogg|160px|center|noicon]]
'''Obrażenia'''[[Plik:CatHitt1.ogg|160px|center|noicon]]
'''Mruczenie'''[[Plik:CatPurr3.ogg|160px|center|noicon]]
'''Syczenie'''[[Plik:CatHiss1.ogg|160px|center|noicon]]
}}


'''Kot''' (ang. ''Cat'') to [[moby|mob]], który został dodany w wersji [[1.2.1|1.2]]. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji  [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w04a]]. Powstaje w wyniku oswojenia [[ocelot]]a. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki.


== Spawnowanie ==
W Minecraftcie dodano wiele przydatnych skrótów klawiszowych dla graczy, których zadaniem jest ułatwienie i skrócenie czasu poszczególnych zadań. Twórcy gry stworzyli wiele skrótów klawiszowych, które ten artykuł dogłębnie wyjaśni.<sub>(Artykuł jest kompatybilny z wersją 1.13.2)</sub>
Koty spawnują się zazwyczaj w wioskach i w chatach wiedźm. Koty, które zespawnowały się w chatkach wiedźm mają na ogół czarną sierść. Wszystkie są bezpańskie i można je oswoić.


== Zachowanie ==
Poniżej znajduje się tabela ze wszystkimi skrótami klawiszowymi i ich funkcjonalności.
[[Creeper|Creepery]] i [[Fantom|Fantomy]] boją się kotów i próbują ich uniknąć. Jednakże nie zaprzestaną one gonić gracza, jeżeli są 16 kratek od kota.
Koty nie dostają [[życie|obrażeń]] od upadku w żadnym stopniu, ale i tak próbują nie zeskakiwać z klifów itp. Mogą zobaczyć gracza, wtedy kiedy ma on [[Warzenie|efekt]] niewidzialności. Jeżeli do bezpańskiego kota zaczyna się skradać lub przychodzić gracz wtedy zaczną uciekać i syczeć. Syczą również, kiedy napotkają Creepera bądź Fantoma.
Kiedy napotkają króliki, zaczynają się skradać a po kilku sekundach naskakiwać na nie i natychmiastowo zabijać.


Kiedy właściciel położy się spać, wtedy kot śpi również z właścicielem. Rano przynoszą swojemu panu niespodziankę w postaci:
== Skróty klawiszowe ==


* {{ItemLink|Królicza noga}}
{| class="wikitable" style="text-align:left"
* {{ItemLink|Królicza skóra}}
! Kombinacja !! Działanie || Funkcja
* {{ItemLink|Nić}}
|-
* {{ItemLink|Zgniłe mięso}}
| {{key|Shift}} + LPM|| Najeżdżając na przedmiot w inwentarzu należy przetrzymać {{key|Shift}} i nacisnąć LPM. || Wrzuca on do skrzyni bądź do ekwipunku przedmiot.
* {{ItemLink|Pióro}}
|-
* {{ItemLink|Surowy kurczak}}
| LPM<sub>x2</sub> || Należy wziąć przedmiot i w dowolnym miejscu szybko kliknąć LPM dwukrotnie. || Pozwala na zestackowanie ze sobą rozrzuconych po [[ekwipunek|ekwipunku]] bądź [[skrzynia|skrzyni]] [[przedmioty|przedmiotów]].
* {{ItemLink|Błona fantoma}}
|-
 
| {{key|Shift}} + LPM<sub>x2</sub> || Należy wziąć przedmiot, najechać nim na ten sam w inwentarzu i przytrzymując {{key|Shift}} szybko nacisnąć LPM dwukrotnie. || Pozwala na szybkie wkładanie większych ilości przedmiotów do skrzyni bądź z niej do ekwipunku [[gracz|gracza]].
 
|-
== Rozmnażanie ==
| LPM || Należy wziąć przedmiot w dowolnej ilości, następnie przetrzymując LPM rozprowadzać po inwentarzu. || Równomiernie rozprowadza dowolną ilość danego przedmiotu po inwentarzu.
Koty do rozmnożenia potrzebują [[surowa ryba|surowej ryby]]. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut.
|-
 
| PPM || Należy wziąć przedmiot w dowolnej ilości, następnie przetrzymując PPM rozprowadzać po inwentarzu. || Rozprowadza przedmioty po inwentarzu pojedynczo.
Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%.
|-
 
| {{key|Ctrl}} + {{key|Q}} || Przetrzymując te przyciski w inwentarzu należy przejeżdżać przez przedmioty znajdujące się w nim. || Szybko wyrzuca przedmioty z inwentarza.
== Wygląd ==
|-
[[Plik:Wszystkiekoty.png|thumb|Z lewej do prawej: pręgowany, dwukolorowy, czerwony, syjamski, brytyjski krótkowłosy, tricolor, perski, ragdoll, biały i czarny.]]
| Dowolna cyfra || Należy najechać na przedmiot w inwentarzu i nacisnąć odpowiedni przycisk cyfry na klawiaturze. || Przerzuca najechany przedmiot do paska szybkiego wybierania w określone okno.
 
|-
W grze istnieje obecnie 11 różnorodnych wariantów kotów w grze:
| PPM || Należy wybrać element [[zbroja|zbroi]] w pasku szybkiego wybierania i nacisnąć PPM. || Natychmiastowo zakłada zbroję.
 
|-
* Pręgowany (brązowy i biały z żółtymi oczami)
| ŚPM || Najeżdżając na położony blok należy nacisnąć ŚPM. || Jeżeli blok, na którym użyliśmy ŚPM jest w ekwipunku, dostajemy go do ręki. Znacznie ułatwia on budowanie.
* Dwukolorowy (czarny i biały z zielonymi oczami)
* Czerwony (pomarańczowy i biały z zielonymi oczami)
* Syjamski (biały i ciemno-brązowy z niebieskimi oczami)
* Brytyjski krótkowłosy (srebrzysty z żółtymi oczami)
* Tricolor (pomarańczowy, biały i ciemno-brązowy z żółtym i niebieskim okiem)
* Perski (kremowy z niebieskimi oczami)
* Ragdoll (jasno-bursztynowy z niebieskimi oczami)
* Biały (biały z jasno-niebieskim i żółtym okiem)
* Jellie (szary z białym  i szaro-zielonym okiem)
* Czarny (czarny z pomarańczowymi oczami)
 
== Oswajanie ==
Koty można oswoić [[łosoś|surowym łososiem]] lub surowym dorszem. Kiedy zostaną oswojone zaczną podążać za graczem. Od teraz nie będą uciekać przed nim, i będą często miauczeć lub mruczeć. Tak samo jak [[wilk|wilki]], będą się teleportować do gracza, który będzie od nich oddalony o min. 12 [[bloki|bloków]]. Kot usiądzie i się nie ruszy, kiedy klikniemy na niego prawym przyciskiem myszy, tak samo jak z wilkiem. Wtedy nie będzie mógł się teleportować do gracza.  
 
Lubią siadać na [[skrzynia|skrzyniach]], aktywnych [[piec|piecach]] i [[łóżko|łóżkach]].
 
== Osiągnięcia ==
 
{| class="wikitable"
! colspan="8" | [[Plik:Grid Snop siana.png|16px|link=Snop siana]] Rolnictwo
|-
|-
!Ikona
| ŚPM<sub>(Kreatywny)</sub> || Najeżdżając na przedmiot należy nacisnąć ŚPM. || Użycie tej funkcji pozwoli na duplikację przedmiotów w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].
!Nazwa
!Opis w grze
!Warunek
!Wymaganie (jeżeli inne)
!Nawiązanie
!ID
!Nagroda
|-
|-
|{{Postęp|Smycz|plain|raw|link=Smycz}}
| {{key|Shift}} + {{key|Ctrl}} + ŚPM || Przytrzymując {{key|Shift}} i {{key|Ctrl}} i należy nacisnąć ŚPM na bloki z tagami NBT, na przykład postawionymi [[tabliczka|tabliczkami]], [[skrzynia|skrzyniami]] z zawartością. || Skopiuje do inwentarza bloki z tagami NBT, na przykład skrzynie z zawartością bądź tabliczki ze znakami.
|'''Najlepsi przyjaciele na zawsze'''
|Oswój zwierzę
|Rolnictwo
|Oswój jedno z {{Etykieta|tych 5 zwierząt|Koń, Lama, Ocelot, Papuga, Wilk}}. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę.
|—
|<code>minecraft:husbandry/tame_an_animal</code>
| —
|-
|-
|{{Postęp|Pszenica|plain|raw|link=Pszenica}}
| {{key|Shift}} + LPM || Podczas wytwarzania przedmiotów przyrzymać {{key|Shift}}. || Pozwala na natychmiastowe wytworzenie maksymalnej liczby przedmiotów.
|'''Papużki i nietoperki'''
|Rozmnóż parę zwierząt
|Najlepsi przyjaciele na zawsze
|Rozmnóż jedną parę z {{Etykieta|tych 11 zwierząt|Koń, Krowa, Królik, Kurczak, Lama, Mooshroom, Ocelot, Owca, Świnia, Wilk, Żółw}}. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.
|Nawiązanie do ''ptaszków i pszczółek'', na przykładzie tych zwierząt rodzice często tłumaczyli małoletnim osobom ''skąd się biorą dzieci''. W dzisiejszych czasach stało się to [https://en.wikipedia.org/wiki/The_birds_and_the_bees żartobliwym powiedzeniem].
|<code>minecraft:husbandry/breed_an_animal</code>
| —
|-
|-
|{{Postęp|Złota marchewka|fancy|raw|link=Złota marchewka}}
| {{key|Shift}} + {{key|↑}} lub {{key|}} || Należy wybrać na liście serwerów jeden z serwerów, przytrzymać {{key|Shift}} i jedną ze strzałek. || Pozwala na bardzo szybką zmianę położenia serwera na liście.
|'''Zakochana para'''
|Rozmnóż wszystkie zwierzęta!
|Papużki i nietoperki
|Rozmnóż każdą parę z {{Etykieta|tych 11 zwierząt|Koń, Krowa, Królik, Kurczak, Lama, Mooshroom, Ocelot, Owca, Świnia, Wilk, Żółw}}. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.
|Nawiązanie do popularnej wśród dzieci frazy: „Zakochana para, Jacek i Barbara”.
|<code>minecraft:husbandry/breed_all_animals</code>
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]
|-
|-
| {{key|Tab}} || W czacie gry należy napisać [[komendy|komendę]] i nacisnąć {{key|Tab}}. || Dokańcza komendę różnymi sposobami w kolejności alfabetycznej.
|}
|}


 
{{Poradniki}}
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach.}}
{{Historia|||snap=12w05a|Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM. Oceloty i ich pochodne nie otrzymują obrażeń od upadku; Creepery uciekają od kotów.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.}}
{{Historia||1.2.4|Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków.}}
{{Historia||1.3.1|Koty można rozmnażać.}}
{{Historia||1.5|Kociaki mogą się despawnować, kiedy dorosną.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą.}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Kiedy kot zginie to pojawi się o tym informacja na chacie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[jajo spawnujące]] kota.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo spawnujące kota.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Ponownie dodano jajo spawnujące kota.}}
{{Historia|||link={{YT|link=HoMDyRqMNMA|opis=29 września 2018}}|Podczas MineCon'u Earth zapowiedziano m.in. bezpańskie koty}}
{{Historia||1.13|snap=?|Fantomy się boją kotów.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano bezpańskie koty.
|Koty są odmiennymi mobami, oceloty również.
|Koty można oswajać łatwiej niż oceloty.
|Tekstury kotów zostały zmienione.
|Dodano 7 nowych sierści dla kotów.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Koty mają czasem denerwujący zwyczaj siadania na okoliczne na [[Łóżko|łóżka]], [[piec]]yki i [[Skrzynia|skrzynie]]. Skrzyni, na której siedzi kot nie można otworzyć. Można go z niej ściągnąć tylko poprzez zepchnięcie, zainteresowanie rybą, bądź zniszczenie bloku. Można na skrzyniach położyć [[liście|bloki liści]] - skrzynia nadal będzie dostępna, ale koty na niej nie będą siadać.
* Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów.
* Koty polują na [[kura|kury]].
* Od wersji 12w05a [[creeper]]y boją się kotów, nie podejdą za blisko nawet gdy zostaną sprowokowane przez gracza. To czyni koty bardzo dobrą ochroną domu przed [[creeper]]ami. Jest to w sumie jedyne zastosowanie futrzaków.
* Koty nie otrzymują obrażeń od upadku.
* Koty reagują na obecność gracza w odległości 15 kratek.
* Kot mógł przestać być udomowiony - jeśli przez 2 dni nie został nakarmiony lub nie przeszedł kawałeczka drogi za graczem. Jednak wygląda na to, że był to błąd i w obecnych wersjach taka sytuacja nie występuje.
* Koty teleportują się do gracza podobnie jak [[wilk]]i, chyba że wykonują komendę siad, chociaż i wtedy teleportują się gdy otrzymają obrażenia.
* W odróżnieniu od [[wilk|wilków]] kotom nie opada ogon gdy mają mało życia.
* Koty nie siadają na [[Skrzynia-pułapka|skrzyniach z pułapką]].
* Małe koty nie potrafią pływać.
* Koty są mniejsze od ocelotów.
* Kot stworzony za pomocą komend domyślnie ma kolory ocelota.
 
== Galeria ==
 
<gallery>
Plik:Kotvskura.png|Kot polujący na kurę.
Plik:Kotn.png|Nakarmiony kot.
Plik:Kotyp.png|Mały kot i jego rodzice.
Plik:3koty.png|Rodzaje kotów występujących w grze.
Plik:3kotypiec.png|Trzy koty siedzące na piecach.
Plik:Kotyloz.png|Każdy kot stara się usiąść na łóżku i spycha z niego innego kota.
Plik:Koty na skrzyni.png|Koty na skrzyni.
File:Kot jako ocelot.png|Kot z wyglądem ocelota.
</gallery>
 
{{Byty}}
 
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/użyteczne]]
 
[[de:Ozelot]]
[[en:Ocelot#Cat]]
[[es:Ocelote]]
[[fr:Ocelot]]
[[ja:ヤマネコ]]
[[ko:오셀롯]]
[[nl:Ocelot]]
[[pt:Jaguatirica]]
[[ru:Кошка]]
[[zh:豹猫]]

Aktualna wersja na dzień 17:34, 20 lut 2019


W Minecraftcie dodano wiele przydatnych skrótów klawiszowych dla graczy, których zadaniem jest ułatwienie i skrócenie czasu poszczególnych zadań. Twórcy gry stworzyli wiele skrótów klawiszowych, które ten artykuł dogłębnie wyjaśni.(Artykuł jest kompatybilny z wersją 1.13.2)

Poniżej znajduje się tabela ze wszystkimi skrótami klawiszowymi i ich funkcjonalności.

Skróty klawiszowe

Kombinacja Działanie Funkcja
⇧ Shift + LPM Najeżdżając na przedmiot w inwentarzu należy przetrzymać ⇧ Shift i nacisnąć LPM. Wrzuca on do skrzyni bądź do ekwipunku przedmiot.
LPMx2 Należy wziąć przedmiot i w dowolnym miejscu szybko kliknąć LPM dwukrotnie. Pozwala na zestackowanie ze sobą rozrzuconych po ekwipunku bądź skrzyni przedmiotów.
⇧ Shift + LPMx2 Należy wziąć przedmiot, najechać nim na ten sam w inwentarzu i przytrzymując ⇧ Shift szybko nacisnąć LPM dwukrotnie. Pozwala na szybkie wkładanie większych ilości przedmiotów do skrzyni bądź z niej do ekwipunku gracza.
LPM Należy wziąć przedmiot w dowolnej ilości, następnie przetrzymując LPM rozprowadzać po inwentarzu. Równomiernie rozprowadza dowolną ilość danego przedmiotu po inwentarzu.
PPM Należy wziąć przedmiot w dowolnej ilości, następnie przetrzymując PPM rozprowadzać po inwentarzu. Rozprowadza przedmioty po inwentarzu pojedynczo.
Ctrl + Q Przetrzymując te przyciski w inwentarzu należy przejeżdżać przez przedmioty znajdujące się w nim. Szybko wyrzuca przedmioty z inwentarza.
Dowolna cyfra Należy najechać na przedmiot w inwentarzu i nacisnąć odpowiedni przycisk cyfry na klawiaturze. Przerzuca najechany przedmiot do paska szybkiego wybierania w określone okno.
PPM Należy wybrać element zbroi w pasku szybkiego wybierania i nacisnąć PPM. Natychmiastowo zakłada zbroję.
ŚPM Najeżdżając na położony blok należy nacisnąć ŚPM. Jeżeli blok, na którym użyliśmy ŚPM jest w ekwipunku, dostajemy go do ręki. Znacznie ułatwia on budowanie.
ŚPM(Kreatywny) Najeżdżając na przedmiot należy nacisnąć ŚPM. Użycie tej funkcji pozwoli na duplikację przedmiotów w trybie kreatywnym.
⇧ Shift + Ctrl + ŚPM Przytrzymując ⇧ Shift i Ctrl i należy nacisnąć ŚPM na bloki z tagami NBT, na przykład postawionymi tabliczkami, skrzyniami z zawartością. Skopiuje do inwentarza bloki z tagami NBT, na przykład skrzynie z zawartością bądź tabliczki ze znakami.
⇧ Shift + LPM Podczas wytwarzania przedmiotów przyrzymać ⇧ Shift. Pozwala na natychmiastowe wytworzenie maksymalnej liczby przedmiotów.
⇧ Shift + lub Należy wybrać na liście serwerów jeden z serwerów, przytrzymać ⇧ Shift i jedną ze strzałek. Pozwala na bardzo szybką zmianę położenia serwera na liście.
Tab ⇆ W czacie gry należy napisać komendę i nacisnąć Tab ⇆. Dokańcza komendę różnymi sposobami w kolejności alfabetycznej.