Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Wycofane
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 78 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{Blok
|nazwa = 1.10
|typ = Naturalny
|wygląd = Plakat wersji 1.10.png
|wygląd = Blok koralowca rurkowatego.png;Blok koralowca mózgowatego.png;Blok koralowca bąbelkowatego.png;Blok koralowca ognistego.png;Blok koralowca rogatego.png
|rozmiar1 = 240px
|wygląd2 = Blok martwego koralowca rurkowatego.png;Blok martwego koralowca mózgowatego.png;Blok martwego koralowca bąbelkowatego.png;Blok martwego koralowca ognistego.png;Blok martwego koralowca rogatego.png
|oficjalna nazwa = [[Frostburn Update]]
|fizyka = Nie
|data wydania = 8 czerwca 2016
|invwygląd = Blok koralowca rurkowatego
|snapshoty= [[16w20a]], [[16w21a]], [[16w21b]], [[1.10-pre1]], [[1.10-pre2]]
|invwygląd2 = Blok koralowca mózgowatego
|invwygląd3 = Blok koralowca bąbelkowatego
|invwygląd4 = Blok koralowca ognistego
|invwygląd5 = Blok koralowca rogatego
|invwygląd6 = ----
|invwygląd7 = Blok martwego koralowca rurkowatego
|invwygląd8 = Blok martwego koralowca mózgowatego
|invwygląd9 = Blok martwego koralowca bąbelkowatego
|invwygląd10 = Blok martwego koralowca ognistego
|invwygląd11 = Blok martwego koralowca rogatego
|przezroczystość = Nie
|światło = Nie
|odnawialne = Tak
|narzędzie = Drewniany kilof
|palność = Nie
|łączenie= Tak, 64 <small>(tylko tego samego rodzaju)</small>
}}
}}
'''Blok koralowca''' (ang. ''Coral Block'') – solidny, naturalny [[blok]], generujący się tylko pod wodą. Tak jak [[Koralowiec|koralowce]], bloki koralowca występują w pięciu odmianach:
* {{BlockSprite|blok-koralowca-rurkowatego}} rurkowatej (ang. ''Tube''),
* {{BlockSprite|blok-koralowca-mózgowatego}} mózgowatej (ang. ''Brain''),
* {{BlockSprite|blok-koralowca-bąbelkowatego}} bąbelkowatej (ang. ''Bubble''),
* {{BlockSprite|blok-koralowca-ognistego}} ognistej (ang. ''Fire''),
* {{BlockSprite|blok-koralowca-rogatego}} rogatej (ang. ''Horn'').


'''1.10''' - duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[Frostburn Update]]''' (pl. ''Aktualizacja odmrożenia''), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - [[skamielina|skamieliny]], nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.
'''Blok martwego koralowca''' (ang. ''Dead Coral Block'') – szary blok zawierający teksturę odpowiadającego mu żywego bloku koralowca, także występuje w pięciu odmianach: {{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-rurkowatego}} rurkowatej, {{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-mózgowatego}} mózgowatej, {{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-bąbelkowatego}} bąbelkowatej, {{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-ognistego}} ognistej i {{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-rogatego}} rogatej.


== Nazwa ==
== Otrzymywanie ==
Jest zapisana w bug trackerze jako '''„Future Version - 1.10+”''' (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez [[Erik Broes|Erika Broesa]]<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref> oraz [[Jeb]]a<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref> i [[Nathan Adams|Nathana Adamsa]]<ref>{{tweet|dinnerbone|625957736526839808}}</ref>.
=== Wydobywanie ===
Bloki koralowca można wydobyć tylko [[kilof]]em. Kilof musi być zaklęty na ''Jedwabny dotyk'', by upuściły siebie jako przedmiot, w przeciwnym razie zamienią się w bloki martwego koralowca. Natomiast bloki martwego koralowca można wydobywać dowolnym kilofem.
{{Wydobywanie|Blok koralowca;Blok martwego koralowca|Kilof;Kilof|Drewniany;Drewniany|łupy=0;|horyzontalny=1}}


== Nowości ==
=== Naturalne generowanie ===
=== Bloki ===
Bloki koralowca naturalnie generują się tylko na rafie koralowej. Można je znaleźć w ciepłych [[ocean]]ach.
[[Plik:Pustka Strukturalna.png|32px]] '''[[Pustka strukturalna]]'''
* Jest to niematerialny blok używany do wskazania [[blok struktur|blokom struktur]], że niektóre bloki [[powietrze|powietrza]] mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
** Przeznaczony do zastąpienia funkcji [[bariera|bloków bariery]] używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
* Są niewidzialne i mają mały [[hitbox]].
** Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez [[Blok struktur|blok struktur]] i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
* Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
** W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
** Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.


[[Plik:Blok magmy.gif|32px]] '''[[Blok magmy]]'''
=== [[Handel]] ===
* Występuje w [[Nether|Netherze]], generuje się 4 razy na [[chunk]] pomiędzy Y=27 i Y=36.
Jeden, losowy rodzaj bloku żywego koralowca może być zakupiony u [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] za 3 [[szmaragd]]y. To czyni bloki koralowca odnawialnymi, jako że nie można ich hodować tak jak koralowców i [[Wachlarz koralowca|wachlarzy koralowca]].
** Ma podobną częstotliwość występowania jak bloki, takie jak [[andezyt]] na [[Powierzchnia|powierzchni]].
* Jest tworzony za pomocą 4 [[Magmowy krem|magmowych kremów]].
* Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|11px}}) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak [[kaktus]].
** W przeciwieństwie do [[kaktus]]a lub [[ogień|ognia]], ten blok nie niszczy przedmiotów, które je dotkną.
** Moby omijają bloki magmy, które są na ich drodze.
* Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] i [[Kałamarnica|kałamarnice]].
* Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt {{EffectSprite|fireresistance}}[[Efekty#Ognioodporność|ognioodporności]], nie otrzymuje obrażeń.
* Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci: <code>[gracz] odkrył, że podłoga to lawa</code>.
** Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci: <code>[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]</code>.
* Usuwa blok wody, podczas losowego [[tick]]u.
* Emituje [[cząsteczki]] dymu podczas [[deszcz]]u.
* Emituje tyle samo [[światło|światła]], ile otrzymuje z innych źródeł.
** Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
*** Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
*** Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.  
* Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.
{{Grid/Crafting Table
|A1=Magmowy krem |B1=Magmowy krem |C1=
|A2=Magmowy krem |B2=Magmowy krem |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output=Blok magmy
}}


[[Plik:Blok Brodawki.png|32px]] '''[[Blok netherowej brodawki]]'''
== Zastosowanie ==
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]].
=== Farmy iskrzyłud ===
* Nie może zostać wytworzony z powrotem w [[Netherowa brodawka|netherowe brodawki]].
Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na żywej [[iskrzyłuda|iskrzyłudzie]], która znajduje się na żywym bloku koralowca, powoduje rozrost tej kolonii iskrzyłud (w bloku pojawia się więcej iskrzyłud), a ponadto może spowodować pojawienie się innych kolonii iskrzyłud na innych żywych blokach koralowca, w poziomej odległości do 2 bloków od miejsca użycia mączki kostnej, na wysokości tej samej lub o 1 niższej. Jest to jedyna metoda umożliwiająca pozyskanie iskrzyłud w sposób odnawialny.
{{Grid/Crafting Table
|A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa brodawka |C1=Netherowa brodawka
|A2=Netherowa brodawka |B2=Netherowa brodawka |C2=Netherowa brodawka
|A3=Netherowa brodawka |B3=Netherowa brodawka |C3=Netherowa brodawka
|Output=Blok netherowych brodawek
}}


[[Plik:Czerwone netherowe cegły.png|32px]] '''[[Czerwone netherowe cegły]]'''
=== Blok martwego koralowca ===
* Są tworzone za pomocą 2 [[Netherowa cegła|netherowych cegieł]] oraz 2 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]]
Aby blok koralowca pozostał żywy, przynajmniej 1 z jego ścian musi dotykać [[Woda|wody]]. Jeśli blok zostanie umieszczony poza wodą, po kilku sekundach nieodwracalnie przekształca się w odpowiedni blok martwego koralowca.
{{Grid/Crafting Table
|A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa cegła |C1=
|A2=Netherowa cegła |B2=Netherowa brodawka |C2=
|A3=  |B3=  |C3=
|Output=Czerwone netherowe cegły
}}


[[Plik:Blok kości.png|32px]] '''[[Blok kości]]'''
== [[Wartości danych]] ==
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Mączka kostna|mączek kostnych]].
=== ID ===
* Może zostać wytworzony z powrotem w [[Mączka kostna|mączkę kostną]].
{| class="wikitable"
* Występuje pod ziemią na pustyni i na bagnach jako część [[Skamielina|skamielin]].
!Blok
{{Grid/Crafting Table
!ID słowne
|A1=Mączka kostna |B1=Mączka kostna |C1=Mączka kostna
!ID numeryczne<br>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])
|A2=Mączka kostna |B2=Mączka kostna |C2=Mączka kostna
|-
|A3=Mączka kostna |B3=Mączka kostna |C3=Mączka kostna
|{{BlockSprite|blok-koralowca-rurkowatego}} Blok koralowca rurkowatego
|Output=Blok kości
|<code>tube_coral_block</code>
}}
| -132
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-mózgowatego}} Blok koralowca mózgowatego
|<code>brain_coral_block</code>
| -849
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-bąbelkowatego}} Blok koralowca bąbelkowatego
|<code>bubble_coral_block</code>
| -850
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-ognistego}} Blok koralowca ognistego
|<code>fire_coral_block</code>
| -851
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-rogatego}} Blok koralowca rogatego
|<code>horn_coral_block</code>
| -852
|-
|{{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-rurkowatego}} Blok martwego koralowca rurkowatego
|<code>dead_tube_coral_block</code>
| -853
|-
|{{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-mózgowatego}} Blok martwego koralowca mózgowatego
|<code>dead_brain_coral_block</code>
| -854
|-
|{{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-bąbelkowatego}} Blok martwego koralowca bąbelkowatego
|<code>dead_bubble_coral_block</code>
| -855
|-
|{{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-ognistego}} Blok martwego koralowca ognistego
|<code>dead_fire_coral_block</code>
| -856
|-
|{{BlockSprite|blok-martwego-koralowca-rogatego}} Blok martwego koralowca rogatego
|<code>dead_horn_coral_block</code>
| -857
|}


=== Przedmioty ===
== Historia ==
'''[[Jajo przyzywające]]'''
{{Historia|a}}
* [[Plik:Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego (1.10).png|32px]] [[Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego]]
{{Historia||20 czerwca 2010|[[Notch]] wspomina na swoim blogu: „Próbowałem dodać koralowce, ale naprawdę trudno jest narysować pojedynczy blok, który wygląda jak koralowiec (...), ale wiem, że koralowce będą miały małe cząstki ryb dookoła nich.|link=https://web.archive.org/web/0/http://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up}}


=== Moby ===
{{Historia|w}}
[[Plik:Niedźwiedź polarny.png|32px]] '''[[Niedźwiedź polarny]]'''
{{Historia||1.13|snap=18w09a|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Koralowiec mózgowaty 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego 18w09a-18w10a.png|32px]] Dodano koralowiec.
* Dorosłe osobniki jak i młode pojawiają się losowo jako moby pasywne na [[śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], [[zaśnieżone góry|śnieżnych górach]] i [[Śnieżne_równiny#Lodowe_kolce|lodowych kolcach]].
|[[Plik:Blok martwego koralowca 18w09a-18w10b.png|32px]] Dodano martwy koralowiec.}}
* Po zaatakowaniu przez gracza, dorosłe osobniki atakują [[gracz]]a, a młode uciekają (bardzo szybko, podobnie do małych zombie).
{{Historia|||snap=18w10a|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Zmieniono tekstury koralowca.}}
** Ponadto dorosłe osobniki zawsze atakują gracza, gdy w pobliżu znajdują się ich młode.
{{Historia|||snap=18w10b|[[Plik:Blok martwego koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca rogatego.png|32px]] Zastąpiono pojedynczy, uniwersalny blok martwego koralowca jego wersjami o różnych teksturach.}}
* Mogą pływać szybciej w [[woda|wodzie]] niż gracz.
{{Historia|||snap=18w10b|Dodano rafy koralowe, w których naturalnie generują się koralowce.}}
* Młode podążają za dorosłymi osobnikami.
{{Historia|||snap=18w14b|Zmieniono nazwy kolorów na odmiany: rurkowaty, mózgowaty, bąbelkowaty, ognisty i rogaty. Zmieniono też nazwę „koralowiec” na „blok koralowca”, a dawna „roślina koralowa” stała się „koralowcem”.}}
* Po śmierci upuszczaj 0–2 [[surowa ryba|surowej ryby]] (75% szans) lub 0–2 [[łosoś|łososia]] (25% szans), każdy zwiększony o 1 na poziom zaklęcia [[grabież]].
{{Historia|||snap=18w16a|Wydobywanie bloków koralowca wymaga teraz zaklęcia ''Jedwabny dotyk''.
|Bloki koralowca nie umierają już natychmiast poza wodą, a po kilku sekundach.
|Bloki koralowca nie umrą, jeśli jedna z ich ścian dotyka wody.}}
{{Historia||1.14|snap=19w05a|Dodano [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]], który sprzedaje bloki koralowca, czyniąc je odnawialnymi.}}


[[Plik:Tułacz.png|32px]] '''[[Tułacz]]'''
{{Historia|be}}
* 80% [[szkielet]]ów pojawiających się na powierzchni na [[śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], [[zaśnieżone góry|śnieżnych górach]] i [[Śnieżne_równiny#Lodowe_kolce|lodowych kolcach]] są tułaczami.
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Dodano bloki koralowca.
** Wszystkie pojawiające się szkielety, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi szkieletami.
|[[Plik:Blok martwego koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca rogatego.png|32px]] Dodano martwe bloki koralowca.}}
** [[Pająk]]i pojawiające się w zimnych [[biom]]ach mają szansę bycia ujeżdżanym przez tułacza.
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Wędrowny handlarz]] sprzedaje bloki koralowca.}}
* Zachowuje się jak zwykły szkielet.
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.21|Wspólne ID bloków koralowca i martwych bloków koralowca <code>coral_block</code> zostało rozdzielone na osobne ID dla każdej odmiany bloku.}}
* Jest to szkielet z tagiem NBT <code>SkeletonType</code> 2.
* Upuszczane przedmioty po śmierci są takie same jak upuszczane przez szkieleta, ale mają 50% szans na upuszczenie jednej [[Strzała spowolnienia|strzały spowolnienia]] kiedy zostaną zabite przez [[gracz]]a. Z zaklęciem [[grabież]], szanse są zwiększone do {{frac|2×poziom+1|2×poziom+2}}.
* Strzela [[Strzała spowolnienia|strzałami spowolnienia]] (0:30).


[[Plik:Husk.png|32px]] '''[[Posuch]]'''
{{Historia|k}}
* 80% [[zombie]] pojawiających się na powierzchni na [[pustynia|pustyni]], [[Pustynne wzgórza|pustynnych wzgórzach]] i pustynnych [[biom]]ach są posuchami.
{{Historia||xbox=TU69|xbone=CU57|ps=1.76|wiiu=Patch 38|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Dodano bloki koralowca.
** Wszystkie pojawiające się zombie, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi zombie lub zombie osadnikami.
|[[Plik:Blok martwego koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca rogatego.png|32px]] Dodano martwe bloki koralowca.}}
* Zachowuje się jak zwykły zombie.
* Jest to zombie z tagiem NBT <code>ZombieType</code> 6.
* Nie ulega spaleniu pod wpływem światła.
* Może pojawić się jako dziecko lub jako [[kurzy jeździec]].
* Przy ataku nakłada efekt głodu, czas trwania jest zależny od poziomu trudności.
** Efekt głodu jest nakładany tylko jeśli posuch ma pustą rękę.
* Wizualnie jest 2 piksele większy niż zombie, ale ma taki sam [[hitbox]].


=== Generowanie świata ===
{{Historia|Education Edition}}
[[Plik: .png|32px]] '''[[Skamielina]]'''
{{Historia||1.4.0|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Dodano bloki koralowca.
* Generuje się 15–24 bloków pod ziemią na [[pustynia]]ch, [[bagna]]ch. Każdy [[chunk]] ma {{frac|1|64}} szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
|[[Plik:Blok martwego koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok martwego koralowca rogatego.png|32px]] Dodano martwe bloki koralowca.}}
* Zbudowane są z [[Blok kości|bloków kości]] i [[Ruda węgla|rud węgla]]. Ułożone są tak, aby przypominały czaszki i kręgosłupy gigantycznych wymarłych stworzeń.
{{Historia|foot}}
** Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.


=== Format komend ===
== Galeria ==
'''[[Komendy]]'''
<gallery>
* <code>/teleport</code>
Rafa koralowa.png|Naturalnie występująca rafa koralowa
** Użycie: <code>/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code>
Koralowce na dnie oceanu.png|Bloki koralowca na dnie ciepłego oceanu
** Przykład: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code>
Wszystkie koralowce.png|Wszystkie rodzaje koralowców z edycji Java
** Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.
</gallery>


=== Ogólne ===
{{Bloki}}
'''[[Splashe]]'''
<br />Dodano 4 nowe splashe:
* "Rule #1: it's never my fault"
* "Replaced molten cheese with blood?"
* "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
* "Boats FTW"


'''Dźwięki'''
[[de:Korallenblock]]
<br />Dodano nowe dźwięki wydarzeń:
[[en:Coral Block]]
* <code>block.enchantment_table.use</code>
[[es:Bloque de coral]]
* <code>entity.polar_bear.ambient</code>
[[fr:Bloc de corail]]
* <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code>
[[it:Blocco di corallo]]
* <code>entity.polar_bear.death</code>
[[ja:サンゴブロック]]
* <code>entity.polar_bear.hurt</code>
[[ko:산호 블록]]
* <code>entity.polar_bear.step</code>
[[nl:Koraalblok]]
* <code>entity.polar_bear.warning</code>
[[pl:Koralowiec]]
* <code>entity.husk.ambient</code>
[[pt:Bloco de Coral]]
* <code>entity.husk.death</code>
[[ru:Коралловый блок]]
* <code>entity.husk.hurt</code>
[[zh:珊瑚块]]
* <code>entity.husk.step</code>
* <code>entity.stray.ambient</code>
* <code>entity.stray.death</code>
* <code>entity.stray.hurt</code>
* <code>entity.stray.step</code>
* <code>entity.wither_skeleton.ambient</code>
* <code>entity.wither_skeleton.death</code>
* <code>entity.wither_skeleton.hurt</code>
* <code>entity.wither_skeleton.step</code>


'''Dźwięki otoczenia'''
<br />Dodano nowe dźwięki [[jaskinia|jaskiń]]:
* <code>ambient/cave/cave15</code>
* <code>ambient/cave/cave16</code>


'''[[Opcje]]'''
* Dodano nową opcję "automatyczne skakanie", co powoduje że [[gracz]] automatycznie skacze, gdy biegnie w kierunku przeszkody o wysokości jednego bloku.
** Włączona domyślnie; może zostać wyłączona w [[ustawienia]]ch.
** Została zaimplementowana z [[Pocket Edition]].


'''[[Tabela łupów]]'''
* Nowy tag <code>limit</code> dla funkcji <code>looting_enchant</code>.
** Określa maksymalną ilość przedmiotów, jaką gracz może otrzymać po zabiciu mobów, korzystając z zaklęcia [[grabież]] dowolnego poziomu.


'''[[Cząsteczki]]'''
* Dodano nową cząsteczkę <code>fallingdust</code>.
** Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
** Czasami pojawia się, gdy blok podlegający grawitacji zostanie umieszczony bez bloku podtrzymującego poniżej.
** Nie dotyczy [[Smocze jajo|smoczego jaja]].
** Cząsteczki kolidują z blokami.
** <code>fallingdust</code> można przywołać, wykorzystując argument <code>params</code>, podobnie jak w przypadku <code>blockcrack</code> i kilku innych cząstek.
*** Przykład: {{cmd|particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10}} przywołuje cząstkę o kolorze lawy (mającą [[ID]] 10).<!-- JEŻELI KTOŚ POTRAFI, TO NIECH TO LEPIEJ WYTŁUMACZY -->


'''Tagi NBT'''
* Dodano tag <code>FallFlying</code>.
** Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku.
*** Moby tracą możliwość latania po dotknięciu ziemi.
* Tag <code>ZombieType</code> określa rodzaj [[zombie]], jakim jest konkretny zombie.
** 0: domyślny, 1-5: osadnik, 6: posuch.
** Ten tag w efekcie łączy cechy charakterystyczne dla zombie, konkretnego osadnika zombie i posucha w jedną zmienną.
** Zastępuje tagi <code>IsVillager</code> i <code>VillagerProfession</code>.
* Tagi <code>ParticleParam1</code> i <code>ParticleParam2</code> dla bytów, chmur o działaniu obszarowym.
** Działają one tak samo jak dwa argumenty <code><params></code> w {{cmd|particle}}.
** Przykład: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }}
*** Przywołuje chmurę cząstek iconcrack o teksturze przedmiotu 351 (barwnik) i wartości danych 3 (ziarna kakaowe).
** Przykład: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289} }}
*** Przywołuje chmurę cząstek blockcrack o teksturze bloku 1 (kamień) i wartości danych 3 (dioryt), używając wzoru 1+(3×4096).


'''[[Ekran debugowania]]'''
* {{key|F3}} + {{key|G}} pokazuje granice [[chunk]]ów wokół [[gracz]]a.
** Za każdym razem, gdy jest włączana, pojawia się wiadomość na czacie.
** Pokazuje niebieską obwódkę dla chunka, w którym obecnie znajduje się gracz, oraz żółtą obwódkę dla poszczególnych bloków [[powietrze|powietrza]] w pobliżu chunka.
*** W szczególności niebieska obwódka obrysowuje chunk poziomo nad solidnymi blokami na ziemi.
*** Obwódka rozciąga się w górę w sposób dowolny, ale kończy się na poziomie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].


== Zmiany ==
=== Bloki ===
'''[[Blok struktur|Bloki struktur]]'''
* Przeznaczenie bloku jest ujawnione.
** Blok ten ma na celu umożliwienie graczowi zapisywanie i wczytywanie różnych stworzonych struktur w grze oraz oferuje sposób na połączenie takich struktur ze światem.
* Są teraz dostępne w formie przedmiotów.
** Podobnie do [[Blok poleceń|bloków komend]], jego umieszczanie, niszczenie i modyfikowanie jest ograniczone do graczy "OP" z opcją [[creative|trybu kreatywnego]].
* Teraz wyposażony jest w zintegrowany interfejs graficzny i nowe tekstury.
* Blok nadal ma cztery tryby, ale każdy z nich ma zupełnie inną teksturę niż oryginalny.
** '''Save''', S - buduj strukturę w świecie, powiedz blokowi, gdzie się znajduje, a zapisze to do pliku.
** '''Load''', L - ładuje zapisane pliki struktury, zastępując bloki zapisanymi blokami z wyjątkiem bloku [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]].
** '''Corner''', C - do automatycznego obliczania rozmiaru.
** '''Data''', D - do bloków wymagających danych (domyślnie).
* Struktury można przechowywać, łączyć w pakiety i ładować dla każdego świata w folderze „structures”.
* Struktury są ograniczone do rozmiaru 32 bloków w każdym kierunku.
* Współrzędne używane przez bloki są względne względem siebie.
* Podczas użytkowania pokazuje kontury struktury, do której się odnosi, w kolorze białym.
* Możliwość obracania i lustrzanego odbicia struktur przed umieszczeniem ich na trzech osiach.
* Bloki L i S struktury mogą być aktywowane przez [[sproszkowany redstone]].
* Wyświetl znacznik nad nimi wskazujący ich tryb i nazwę struktury.
* Przełączając opcję wyświetlania niewidocznych bloków w blokach zapisu, bloki [[powietrze|powietrza]] i [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]] będą widoczne.
** Małe niebieskie kostki odpowiadają blokom powietrza, czerwone kostki odpowiadają blokom [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]] (są nawet mniejsze niż niebieskie kostki).
* Gra chroni przed zapisywaniem dowolnych ilości danych na dysku przez mapy.


'''[[Dozownik]]'''
* Można teraz wyposażać [[byt]]y w [[tarcza|tarcze]].


'''[[Endowe kamienne cegły]]'''
sdsadasdsadasdsad
* Przepis na wytworzenie endowych kamiennych cegieł znów daje cztery bloki zamiast jednego.


'''[[Tory]] (wszystkie typy)'''
* Pole ograniczające dla szyn skośnych (wznoszących się) jest pełnym [[blok]]iem (wcześniej miało wysokość tylko {{frac|5|32}} bloku).


'''[[Utwardzona glina]]'''
* Bloki utwardzonej gliny teraz są nazwane, np. "Czerwona utwardzona glina".
** Wcześniej było, np. "Czerwona barwiona glina".


=== Przedmioty ===
'''[[Owoc refrenusu]]'''
* Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.


'''[[Enderperła]]'''
* Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.


'''[[Fajerwerk]]i'''
* Przepis pozwala teraz wyprodukować trzy fajerwerki zamiast jednej.


'''[[Wędka]]'''
* Może teraz przeciągać przedmioty do [[gracz]]a.


=== Moby ===
'''Ogólne'''
* Mogą teraz strzelać będąc w [[łódka|łodzi]].


'''[[Enderman]]'''
ujednoznacznienie , nazwy .png , przypisy , historia
* Teraz może rzadko pojawiać się w [[Nether]]ze z szansą {{frac|1|153}}.
{{disambigR|bloku koralowca|Koralowiec (ujednoznacznienie)}}
** W porównaniu z {{frac|100|153}} dla [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].
{{Blok
* Może teraz naturalnie podnosić [[netherrack]].
|wygląd = Blok koralowca rurkowatego.png;Blok koralowca mózgowatego.png;Blok koralowca bąbelkowatego.png;Blok koralowca ognistego.png;Blok koralowca rogatego.png
 
|invwygląd = Blok koralowca rurkowatego
'''[[Kostka magmy]]'''
|invwygląd2 = Blok koralowca mózgowatego
* Pojawiają się około dwa razy częściej w [[Nether]]ze.
|invwygląd3 = Blok koralowca bąbelkowatego
** Obecnie szanse wynoszą {{frac|2|153}}, w porównaniu do poprzednich {{frac|1|151}}.
|invwygląd4 = Blok koralowca ognistego
 
|invwygląd5 = Blok koralowca rogatego
'''[[Szkielet]]'''
|typ = Naturalny
* Szkielety trzymające [[Strzała#Strzała z miksturą|strzałę z miksturą]] w swojej drugiej ręce będą strzelać typem tych strzał.
|narzędzie = Drewniany kilof
** To nadpisuje [[tułacz]]y domyślnie strzelających strzałami spowolnienia.
|odnawialne = Tak
** Strzały w drugiej ręce nie są zużywane.
|łączenie= Tak, 64 <small>(tylko tego samego rodzaju)</small>
* Płonące szkielety mają 50% szansy na wystrzelenie płonących strzał jeżeli [[Poziomy trudności#Lokalny poziom trudności|lokalny poziom trudności]] jest na poziomie 3 lub większym.
|fizyka = Nie
 
|przezroczystość = Nie
'''[[Wiedźma]]'''
|światło = Nie
* Teraz pije miksturę ognioodporności, jeśli nie mają już tego efektu i ostatnie otrzymane obrażenia (w ciągu ostatnich 2 sekund) były obrażeniami od ognia.
|twardość = 1,5
 
|opórtnt = 6
'''[[Wilk]]'''
|palność = Nie
* Już nie znika.
}}


'''[[Zombie]]'''
'''Blok koralowca''' (ang. ''Coral Block'') – solidny, naturalny [[blok]], generujący się tylko pod wodą. Tak jak [[Koralowiec|koralowce]], bloki koralowca występują w pięciu odmianach:
* "Zombie Generic Villager" został usunięty, ze względu na nowy tag <code>zombietype</code>.
* {{BlockSprite|blok-koralowca-rurkowatego}} Blok koralowca rurkowatego (ang. ''Tube Coral Block''),
* Szansa na podpalenie celu podczas palenia się oraz czas trwania efektu zależą teraz od on raw [[Poziomy trudności#Lokalny poziom trudności|lokalnego poziomu trudności]].
* {{BlockSprite|blok-koralowca-mózgowatego}} Blok koralowca mózgowatego (ang. ''Brain Coral Block''),
** Teraz szansę wynoszą <code>(30 × RegionalDifficulty)%</code>; formerly 30% on Easy, 60% on Normal, 90% on Hard).
* {{BlockSprite|blok-koralowca-bąbelkowatego}} Blok koralowca bąbelkowatego (ang. ''Bubble Coral Block''),
** Teraz czas trwania wynosi <code>2 × floor(RegionalDifficulty)</code> sekund; wcześniej 2 sekundy na poziomie Łatwym, 4 na Normalnym i 6 na Trudnym.
* {{BlockSprite|blok-koralowca-ognistego}} Blok koralowca ognistego (ang. ''Fire Coral Block''),
* {{BlockSprite|blok-koralowca-rogatego}} Blok koralowca rogatego (ang. ''Horn Coral Block'').


=== Generowanie świata ===
== Otrzymywanie ==
'''[[Huge mushroom]]s'''
=== Wydobywanie ===
* Huge mushrooms have a {{frac|1|12}} chance of generating twice as tall as normal.
Bloki koralowca można wydobyć tylko [[kilof]]em. Kilof musi być zaklęty na ''Jedwabny dotyk'', by upuściły siebie jako przedmiot, w przeciwnym razie zamienią się w bloki martwego koralowca. Natomiast bloki martwego koralowca można wydobywać dowolnym kilofem.
** These new mushrooms, which can be up to 13 blocks tall, can appear during world generation or by being planted by the [[player]].
{{Wydobywanie|Blok koralowca|Kilof|Drewniany|łupy=0;|horyzontalny=1}}


'''[[Plains]] and [[sunflower plains]]'''
=== Naturalne generowanie ===
* Now have some trees in 5% of its chunks ({{frac|1|3}} large oaks, {{frac|2|3}} normal oaks).
Bloki koralowca naturalnie generują się tylko na [[Rafa koralowa|rafie koralowej]]. Można je znaleźć w ciepłych [[ocean]]ach.


'''[[Ice plains]], [[ice mountains]] and [[ice plains spikes]]'''
=== [[Handel]] ===
* Now don't spawn any passive mobs other than [[rabbit]]s and the new [[polar bear]]s.
[[Wędrowny handlarz]] ma 7% szans na sprzedanie jednego losowego rodzaju bloku koralowca za 3 [[szmaragd]]y.<br>To czyni bloki koralowca odnawialnymi, jako że nie można ich hodować tak jak koralowców i [[Wachlarz koralowca|wachlarzy koralowca]].
* Also have a lower chance of spawning passive mobs during world generation than other biomes (7% versus 10%).


'''[[Mesa]]s, including all variants'''
== Umieszczanie ==
* [[Hardened clay]] and [[stained clay]] no longer generate more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level.
Aby blok koralowca pozostał żywy, co najmniej jeden z sześciu bezpośrednio sąsiadujących bloków musi być blokiem wody lub zalanym wodą. Jeśli zostanie umieszczony poza wodą, po 3 do 4,95 sekundy‌]<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> lub 2,25 sekundy‌]<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup> przekształca się w martwy blok koralowca – wersję bloku koralowca w skali szarości. Blok koralowca nadal umrze, jeśli <code>randomTickSpeed</code> jest ustawiony na <code>0</code>. Jeśli blok koralowca umrze, nie ma możliwości przekształcenia martwego bloku koralowca w żywy blok koralowca.
* In addition to the normal 2 blobs of [[gold ore]] below Y=32, attempts to generate 20 blobs between Y=32 and Y=79.
* Generate the new type of [[mineshaft]]s, described below.


'''[[Mineshaft]]s'''
W wersji [[Bedrock Edition]] bloki koralowca nie umierają, jeśli są otoczone blokami innymi niż powietrze.  
* New mineshaft type that generates in mesa biomes (including all variants).
** Placed so that the midpoint of the structure is near sea level, rather than so that the top is 10 blocks or more below sea level.
** Uses dark oak wood for wooden structures.
** New NBT tag <code>MST</code> on mineshaft structure pieces to indicate the type. 0 is the traditional mineshaft, 1 is the new mesa mineshaft.
* Features generate differently if above ground (i.e. the sky light where they generate is 8 or more). This is not dependent on mineshaft type.
** [[Cave spider]] spawners no longer generate if sky light is 8 or more.
** Various wooden pieces no longer generate if the block above is air and/or if sky light is 8 or more.
** [[Rail]]s in corridors are more complete if sky light is below 8.
*** 90%, versus 70% in 1.9 and in above-ground corridors.
** Ported from {{el|PE}}.


'''[[Village]]s'''
== Zastosowanie ==
* Village structures are no longer restricted by [[biome]] boundaries.
=== Farmy iskrzyłud ===
** Meaning that a village that starts in a valid biome can now spread into an adjacent invalid biome.
Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na żywej [[iskrzyłuda|iskrzyłudzie]], która znajduje się na żywym bloku koralowca, powoduje rozrost tej kolonii iskrzyłud (w bloku pojawia się więcej iskrzyłud), a ponadto może spowodować pojawienie się innych kolonii iskrzyłud na innych żywych blokach koralowca, w poziomej odległości do 2 bloków od miejsca użycia mączki kostnej, na wysokości tej samej lub o 1 niższej. Jest to jedyna metoda umożliwiająca pozyskanie iskrzyłud w sposób odnawialny.
* Now generate in taigas (but not variants).
** They are made with spruce [[wood]].
* Savanna villages are now made with acacia wood instead of oak.
** In savannas, acacia logs replace cobblestone in all structures except churches, blacksmiths and the ground around wells.
* Blacksmiths in desert villages now generate with cobblestone rather than sandstone near the lava.
* Cobblestone is now generated around [[Village well|well]]s instead of gravel.
* Paths now only replace [[grass block]]s (with air above), [[water]], [[lava]], [[sand]], [[sandstone]] and [[red sandstone]], and no longer replace blocks below sea level. All other blocks are ignored, with blocks below (down to sea level) considered for replacement instead.
** This allows paths to generate properly under trees.
* Paths are made with different material depending on the existing terrain.
** If replacing grass blocks, the path is made from [[grass path]] blocks.
** If replacing water or lava, the path is made from [[planks]].
*** In desert villages, [[smooth sandstone]] is used instead of planks.
** If replacing sand, sandstone, or red sandstone the path is gravel on top of cobblestone.
*** In desert villages, sandstone is used instead of gravel and cobblestone.
*** In savanna villages, acacia logs are used instead of cobblestone.
* They have a 2% chance of being a zombie village, determined by <code>Zombie</code> NBT tag in <code>Village.dat</code>.
** All generated villagers are instead [[zombie villager]]s. These zombie villagers don't despawn (i.e. they have the <code>PersistenceRequired</code> flag set), but still burn in sunlight.
** There are no [[door]]s or [[torch]]es in the village.


'''[[Cave]]s'''
=== Blok dźwiękowy ===
* No longer turn adjacent [[sand]] blocks in the ceiling into [[sandstone]] when generating.
Gdy pod [[Blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]] położy się jakikolwiek rodzaj bloku koralowca, blok dźwiękowy będzie wydawał dźwięk „basu”.


'''[[End portal]]s'''
== Wartości danych ==
* Now replace any blocks inside the portal frame ring when activating.
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
!Nazwa
!ID bloku
!Forma
!Tagi bloku
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-rurkowatego}} Blok koralowca rurkowatego
|{{Code|tube_coral_block}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|coral_blocks}}<br>{{Code|mineable/pickaxe}}
|{{Code|block.minecraft.tube_coral_block}}
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-mózgowatego}} Blok koralowca mózgowatego
|{{Code|brain_coral_block}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|coral_blocks}}<br>{{Code|mineable/pickaxe}}
|{{Code|block.minecraft.brain_coral_block}}
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-bąbelkowatego}} Blok koralowca bąbelkowatego
|{{Code|bubble_coral_block}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|coral_blocks}}<br>{{Code|mineable/pickaxe}}
|{{Code|block.minecraft.bubble_coral_block}}
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-ognistego}} Blok koralowca ognistego
|{{Code|fire_coral_block}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|coral_blocks}}<br>{{Code|mineable/pickaxe}}
|{{Code|block.minecraft.fire_coral_block}}
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-rogatego}} Blok koralowca rogatego
|{{Code|horn_coral_block}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|coral_blocks}}<br>{{Code|mineable/pickaxe}}
|{{Code|block.minecraft.horn_coral_block}}
|}


=== Format komend ===
''[[Bedrock Edition]]'':
'''[[Komendy]]'''
{| class="wikitable"
* {{cmd|tp}}
!Nazwa
** Może teraz teleportować [[gracz]]y o współrzędna y w zakresie -4096 do 4096 (zwiększone z -512 do 512).
!ID bloku
** Argumenty <code><y-rot></code> i <code><x-rot></code> są teraz zmienione na <code><yaw></code> i <code><pitch></code>.
!Alias ID
!ID numeryczne
!Forma
!ID przedmiotu
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-rurkowatego}} Blok koralowca rurkowatego
|{{Code|tube_coral_block}}
|{{Code|coral_block / 0}}
|{{Code|-132}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|tube_coral_block}}
|{{Code|tile.coral_block.blue.name}}
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-mózgowatego}} Blok koralowca mózgowatego
|{{Code|brain_coral_block}}
|{{Code|coral_block / 1}}
|{{Code|-849}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|brain_coral_block}}
|{{Code|tile.coral_block.pink.name}}
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-bąbelkowatego}} Blok koralowca bąbelkowatego
|{{Code|bubble_coral_block}}
|{{Code|coral_block / 2}}
|{{Code|-850}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|bubble_coral_block}}
|{{Code|tile.coral_block.purple.name}}
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-ognistego}} Blok koralowca ognistego
|{{Code|fire_coral_block}}
|{{Code|coral_block / 3}}
|{{Code|-851}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|fire_coral_block}}
|{{Code|tile.coral_block.red.name}}
|-
|{{BlockSprite|blok-koralowca-rogatego}} Blok koralowca rogatego
|{{Code|horn_coral_block}}
|{{Code|coral_block / 4}}
|{{Code|-852}}
|Blok,<br>Przedmiot
|{{Code|horn_coral_block}}
|{{Code|tile.coral_block.yellow.name}}
|}


=== Ogólne ===
== Historia ==
'''[[Osiągnięcia]]'''
=== ''Java Edition'' ===
* Osiągnięcie ''Życie na gorąco'' jest obecnie opisane jako "zbuduj piec z 8 bloków ''bruku''".
{{Historia|Java Edition Classic}}
** Wcześniej było opisane "zbuduj piec z 8 ''kamiennych'' bloków".
{{Historia||21 maja 2009|1}}


'''Tagi NBT'''
{{Historia|Java Edition Infdev}}
* Tag <code>NoGravity</code> teraz działa dla wszystkich [[byt]]ów, nie tylko dla [[Stojak na zbroję|stojaków na zbroję]].
{{Historia||28 czerwca 2010|1}}
** Moby w powietrzu oddziałujące na to nadal odpowiadają na odrzucenie poruszając się w poziomie.
{{Historia||20100629|2}}
*** Chociaż AI nie pozwoli żadnemu mobowi poruszać się samodzielnie, [[koń|konie]] i [[świnia|świnie]] ujeżdżenie przez gracza poruszają się normalnie.
**** Bardzo podobnie, [[łódź|łodzie]] w [[powietrze|powietrzu]] ujeżdżenie przez gracza poruszają się tak jakby były w [[woda|wodzie]].


'''[[Opcje]]'''
{{Historia|Java Edition Beta}}
* <samp>[[options.txt]]</samp> wyświetla teraz wersja świata, w której plik został ostatnio zapisany.
{{Historia||20 czerwca 2010|1}}
* [[Ustawienia#Ustawienia graficzne|Ustawienia graficzne]] są teraz domyślnie włączone, zastępując stare opcje podczas aktualizacji.


'''[[Cząsteczki]]'''
{{Historia|w}}
* Cząstecza <code>fallingdust</code> teraz koliduje z blokami.
{{Historia||5 października 2012|link=https://x.com/Dinnerbone/status/253954758489038848|1}}
{{Historia||18 listopada 2017|link=https://www.youtube.com/watch?v=mAapz_nIC_Y|1
|2}}
{{Historia||1.13|snap=18w09a|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Koralowiec mózgowaty 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego 18w09a-18w10a.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego 18w09a-18w10a.png|32px]] Dodano koralowiec.}}
{{Historia|||snap=18w10a|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Zmieniono tekstury koralowca.}}
{{Historia|||snap=18w10b|Dodano rafy koralowe, w których naturalnie generują się koralowce.}}
{{Historia|||snap=18w14b|Zmieniono nazwy kolorów na odmiany: rurkowaty, mózgowaty, bąbelkowaty, ognisty i rogaty. Zmieniono też nazwę „koralowiec” na „blok koralowca”, a dawna „roślina koralowa” stała się „koralowcem”.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Wydobywanie bloków koralowca wymaga teraz zaklęcia ''Jedwabny dotyk''.
|Bloki koralowca nie umierają już natychmiast poza wodą, a po kilku sekundach.
|Bloki koralowca nie umrą, jeśli jedna z ich ścian dotyka wody.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre6| }}
{{Historia||1.14|snap=19w05a|Dodano [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]], który sprzedaje bloki koralowca, czyniąc je odnawialnymi.}}
{{Historia|foot}}


== Poprawki ==
=== ''Bedrock Edition'' ===
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Dodano bloki koralowca.
|1
|1}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|1.}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|1.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Wędrowny handlarz]] sprzedaje bloki koralowca.
|1}}
{{Historia||1.16.0|snap=?|1}}
{{Historia||1.20.30|snap=Preview 1.20.20.21|1
|2}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.21|Wspólne ID bloków koralowca i martwych bloków koralowca <code>coral_block</code> zostało rozdzielone na osobne ID dla każdej odmiany bloku.}}
{{Historia|foot}}


=== ''Edycje konsolowe'' ===
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Dodano bloki koralowca.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|[[Wędrowny handlarz]] sprzedaje bloki koralowca.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
=== ''Education Edition'' ===
{{Historia|Education Edition}}
{{Historia||1.4.0|[[Plik:Blok koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Blok koralowca rogatego.png|32px]] Dodano bloki koralowca.}}
{{Historia|foot}}


== Błędy ==
Problemy związane z „Blokiem koralowca” są rejestrowane w Bug Trackerze. Problemy należy zgłaszać i sprawdzać [https://bugs.mojang.com/ tutaj].


== Galeria ==
<gallery>
Rafa koralowa.png|Naturalnie występująca rafa koralowa
Koralowce na dnie oceanu.png|Bloki koralowca na dnie ciepłego oceanu
Wszystkie koralowce.png|Wszystkie rodzaje koralowców z edycji Java
</gallery>


{{Bloki}}


{{Przypisy}}
[[de:Korallenblock]]
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[en:Coral Block]]
[[es:Bloque de coral]]
[[fr:Bloc de corail]]
[[it:Blocco di corallo]]
[[ja:サンゴブロック]]
[[ko:산호 블록]]
[[nl:Koraalblok]]
[[pl:Koralowiec]]
[[pt:Bloco de Coral]]
[[ru:Коралловый блок]]
[[zh:珊瑚块]]

Aktualna wersja na dzień 17:43, 8 lut 2026

GumliTheDwarf










Typ

Naturalny

Narzędzie


Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64 (tylko tego samego rodzaju)

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Twardość

?

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Blok koralowca (ang. Coral Block) – solidny, naturalny blok, generujący się tylko pod wodą. Tak jak koralowce, bloki koralowca występują w pięciu odmianach:

  • BlockCSS_new.png/461 rurkowatej (ang. Tube),
  • BlockCSS_new.png/471 mózgowatej (ang. Brain),
  • BlockCSS_new.png/472 bąbelkowatej (ang. Bubble),
  • BlockCSS_new.png/473 ognistej (ang. Fire),
  • BlockCSS_new.png/505 rogatej (ang. Horn).

Blok martwego koralowca (ang. Dead Coral Block) – szary blok zawierający teksturę odpowiadającego mu żywego bloku koralowca, także występuje w pięciu odmianach: BlockCSS_new.png/529 rurkowatej, BlockCSS_new.png/530 mózgowatej, BlockCSS_new.png/531 bąbelkowatej, BlockCSS_new.png/553 ognistej i BlockCSS_new.png/554 rogatej.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]

Bloki koralowca można wydobyć tylko kilofem. Kilof musi być zaklęty na Jedwabny dotyk, by upuściły siebie jako przedmiot, w przeciwnym razie zamienią się w bloki martwego koralowca. Natomiast bloki martwego koralowca można wydobywać dowolnym kilofem.

Blok BlockCSS_new.png/461 Blok koralowca BlockCSS_new.png/529 Blok martwego koralowca
Twardość 1,5 1,5
Narzędzie ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/482
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 7,5 7,5
Drewniany 1,15 1,15
Kamienny 0,6 0,6
Miedziany 0,45 0,45
Żelazny 0,4 0,4
Diamentowy 0,3 0,3
Netherytowy 0,25 0,25
Złoty 0,2 0,2
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Bloki koralowca naturalnie generują się tylko na rafie koralowej. Można je znaleźć w ciepłych oceanach.

Handel[edytuj | edytuj kod]

Jeden, losowy rodzaj bloku żywego koralowca może być zakupiony u wędrownego handlarza za 3 szmaragdy. To czyni bloki koralowca odnawialnymi, jako że nie można ich hodować tak jak koralowców i wachlarzy koralowca.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Farmy iskrzyłud[edytuj | edytuj kod]

Użycie mączki kostnej na żywej iskrzyłudzie, która znajduje się na żywym bloku koralowca, powoduje rozrost tej kolonii iskrzyłud (w bloku pojawia się więcej iskrzyłud), a ponadto może spowodować pojawienie się innych kolonii iskrzyłud na innych żywych blokach koralowca, w poziomej odległości do 2 bloków od miejsca użycia mączki kostnej, na wysokości tej samej lub o 1 niższej. Jest to jedyna metoda umożliwiająca pozyskanie iskrzyłud w sposób odnawialny.

Blok martwego koralowca[edytuj | edytuj kod]

Aby blok koralowca pozostał żywy, przynajmniej 1 z jego ścian musi dotykać wody. Jeśli blok zostanie umieszczony poza wodą, po kilku sekundach nieodwracalnie przekształca się w odpowiedni blok martwego koralowca.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Blok ID słowne ID numeryczne
(tylko BE)
BlockCSS_new.png/461 Blok koralowca rurkowatego tube_coral_block -132
BlockCSS_new.png/471 Blok koralowca mózgowatego brain_coral_block -849
BlockCSS_new.png/472 Blok koralowca bąbelkowatego bubble_coral_block -850
BlockCSS_new.png/473 Blok koralowca ognistego fire_coral_block -851
BlockCSS_new.png/505 Blok koralowca rogatego horn_coral_block -852
BlockCSS_new.png/529 Blok martwego koralowca rurkowatego dead_tube_coral_block -853
BlockCSS_new.png/530 Blok martwego koralowca mózgowatego dead_brain_coral_block -854
BlockCSS_new.png/531 Blok martwego koralowca bąbelkowatego dead_bubble_coral_block -855
BlockCSS_new.png/553 Blok martwego koralowca ognistego dead_fire_coral_block -856
BlockCSS_new.png/554 Blok martwego koralowca rogatego dead_horn_coral_block -857

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition Alpha
20 czerwca 2010Notch wspomina na swoim blogu: „Próbowałem dodać koralowce, ale naprawdę trudno jest narysować pojedynczy blok, który wygląda jak koralowiec (...), ale wiem, że koralowce będą miały małe cząstki ryb dookoła nich.”
Java Edition
1.1318w09a Dodano koralowiec.
Dodano martwy koralowiec.
18w10a Zmieniono tekstury koralowca.
18w10b Zastąpiono pojedynczy, uniwersalny blok martwego koralowca jego wersjami o różnych teksturach.
18w10bDodano rafy koralowe, w których naturalnie generują się koralowce.
18w14bZmieniono nazwy kolorów na odmiany: rurkowaty, mózgowaty, bąbelkowaty, ognisty i rogaty. Zmieniono też nazwę „koralowiec” na „blok koralowca”, a dawna „roślina koralowa” stała się „koralowcem”.
18w16aWydobywanie bloków koralowca wymaga teraz zaklęcia Jedwabny dotyk.
Bloki koralowca nie umierają już natychmiast poza wodą, a po kilku sekundach.
Bloki koralowca nie umrą, jeśli jedna z ich ścian dotyka wody.
1.1419w05aDodano wędrownego handlarza, który sprzedaje bloki koralowca, czyniąc je odnawialnymi.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2 Dodano bloki koralowca.
Dodano martwe bloki koralowca.
1.10.0beta 1.10.0.3Wędrowny handlarz sprzedaje bloki koralowca.
1.21.0Preview 1.21.0.21Wspólne ID bloków koralowca i martwych bloków koralowca coral_block zostało rozdzielone na osobne ID dla każdej odmiany bloku.
Console Edition
TU69CU571.76Patch 38 Dodano bloki koralowca.
Dodano martwe bloki koralowca.
Education Edition
1.4.0 Dodano bloki koralowca.
Dodano martwe bloki koralowca.

Galeria[edytuj | edytuj kod]





sdsadasdsadasdsad





ujednoznacznienie , nazwy .png , przypisy , historia

Ten artykuł dotyczy bloku koralowca. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.


GumliTheDwarf





Typ

Naturalny

Narzędzie


Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64 (tylko tego samego rodzaju)

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Twardość

1,5

Odporność na eksplozje

6

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Blok koralowca (ang. Coral Block) – solidny, naturalny blok, generujący się tylko pod wodą. Tak jak koralowce, bloki koralowca występują w pięciu odmianach:

  • BlockCSS_new.png/461 Blok koralowca rurkowatego (ang. Tube Coral Block),
  • BlockCSS_new.png/471 Blok koralowca mózgowatego (ang. Brain Coral Block),
  • BlockCSS_new.png/472 Blok koralowca bąbelkowatego (ang. Bubble Coral Block),
  • BlockCSS_new.png/473 Blok koralowca ognistego (ang. Fire Coral Block),
  • BlockCSS_new.png/505 Blok koralowca rogatego (ang. Horn Coral Block).

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]

Bloki koralowca można wydobyć tylko kilofem. Kilof musi być zaklęty na Jedwabny dotyk, by upuściły siebie jako przedmiot, w przeciwnym razie zamienią się w bloki martwego koralowca. Natomiast bloki martwego koralowca można wydobywać dowolnym kilofem.

Blok BlockCSS_new.png/461 Blok koralowca
Twardość 1,5
Narzędzie ItemCSS.png/482
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 7,5
ItemCSS.png/482 Drewniany 1,15
ItemCSS.png/477 Kamienny 0,6
ItemCSS.png/1154 Miedziany 0,45
ItemCSS.png/471 Żelazny 0,4
ItemCSS.png/460 Diamentowy 0,3
ItemCSS.png/685 Netherytowy 0,25
ItemCSS.png/467 Złoty 0,2
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Bloki koralowca naturalnie generują się tylko na rafie koralowej. Można je znaleźć w ciepłych oceanach.

Handel[edytuj | edytuj kod]

Wędrowny handlarz ma 7% szans na sprzedanie jednego losowego rodzaju bloku koralowca za 3 szmaragdy.
To czyni bloki koralowca odnawialnymi, jako że nie można ich hodować tak jak koralowców i wachlarzy koralowca.

Umieszczanie[edytuj | edytuj kod]

Aby blok koralowca pozostał żywy, co najmniej jeden z sześciu bezpośrednio sąsiadujących bloków musi być blokiem wody lub zalanym wodą. Jeśli zostanie umieszczony poza wodą, po 3 do 4,95 sekundy‌][tylko w Java Edition] lub 2,25 sekundy‌][tylko w Bedrock Edition] przekształca się w martwy blok koralowca – wersję bloku koralowca w skali szarości. Blok koralowca nadal umrze, jeśli randomTickSpeed jest ustawiony na 0. Jeśli blok koralowca umrze, nie ma możliwości przekształcenia martwego bloku koralowca w żywy blok koralowca.

W wersji Bedrock Edition bloki koralowca nie umierają, jeśli są otoczone blokami innymi niż powietrze.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Farmy iskrzyłud[edytuj | edytuj kod]

Użycie mączki kostnej na żywej iskrzyłudzie, która znajduje się na żywym bloku koralowca, powoduje rozrost tej kolonii iskrzyłud (w bloku pojawia się więcej iskrzyłud), a ponadto może spowodować pojawienie się innych kolonii iskrzyłud na innych żywych blokach koralowca, w poziomej odległości do 2 bloków od miejsca użycia mączki kostnej, na wysokości tej samej lub o 1 niższej. Jest to jedyna metoda umożliwiająca pozyskanie iskrzyłud w sposób odnawialny.

Blok dźwiękowy[edytuj | edytuj kod]

Gdy pod blokiem dźwiękowym położy się jakikolwiek rodzaj bloku koralowca, blok dźwiękowy będzie wydawał dźwięk „basu”.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa ID bloku Forma Tagi bloku Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/461 Blok koralowca rurkowatego tube_coral_block Blok,
Przedmiot
coral_blocks
mineable/pickaxe
block.minecraft.tube_coral_block
BlockCSS_new.png/471 Blok koralowca mózgowatego brain_coral_block Blok,
Przedmiot
coral_blocks
mineable/pickaxe
block.minecraft.brain_coral_block
BlockCSS_new.png/472 Blok koralowca bąbelkowatego bubble_coral_block Blok,
Przedmiot
coral_blocks
mineable/pickaxe
block.minecraft.bubble_coral_block
BlockCSS_new.png/473 Blok koralowca ognistego fire_coral_block Blok,
Przedmiot
coral_blocks
mineable/pickaxe
block.minecraft.fire_coral_block
BlockCSS_new.png/505 Blok koralowca rogatego horn_coral_block Blok,
Przedmiot
coral_blocks
mineable/pickaxe
block.minecraft.horn_coral_block

Bedrock Edition:

Nazwa ID bloku Alias ID ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/461 Blok koralowca rurkowatego tube_coral_block coral_block / 0 -132 Blok,
Przedmiot
tube_coral_block tile.coral_block.blue.name
BlockCSS_new.png/471 Blok koralowca mózgowatego brain_coral_block coral_block / 1 -849 Blok,
Przedmiot
brain_coral_block tile.coral_block.pink.name
BlockCSS_new.png/472 Blok koralowca bąbelkowatego bubble_coral_block coral_block / 2 -850 Blok,
Przedmiot
bubble_coral_block tile.coral_block.purple.name
BlockCSS_new.png/473 Blok koralowca ognistego fire_coral_block coral_block / 3 -851 Blok,
Przedmiot
fire_coral_block tile.coral_block.red.name
BlockCSS_new.png/505 Blok koralowca rogatego horn_coral_block coral_block / 4 -852 Blok,
Przedmiot
horn_coral_block tile.coral_block.yellow.name

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition[edytuj | edytuj kod]

Java Edition Classic
21 maja 20091
Java Edition Infdev
28 czerwca 20101
201006292
Java Edition Beta
20 czerwca 20101
Java Edition
5 października 20121
18 listopada 20171
2
1.1318w09a Dodano koralowiec.
18w10a Zmieniono tekstury koralowca.
18w10bDodano rafy koralowe, w których naturalnie generują się koralowce.
18w14bZmieniono nazwy kolorów na odmiany: rurkowaty, mózgowaty, bąbelkowaty, ognisty i rogaty. Zmieniono też nazwę „koralowiec” na „blok koralowca”, a dawna „roślina koralowa” stała się „koralowcem”.
18w16aWydobywanie bloków koralowca wymaga teraz zaklęcia Jedwabny dotyk.
Bloki koralowca nie umierają już natychmiast poza wodą, a po kilku sekundach.
Bloki koralowca nie umrą, jeśli jedna z ich ścian dotyka wody.
1.13-pre6
1.1419w05aDodano wędrownego handlarza, który sprzedaje bloki koralowca, czyniąc je odnawialnymi.

Bedrock Edition[edytuj | edytuj kod]

Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2 Dodano bloki koralowca.
1
1
beta 1.2.20.11.
1.5.0beta 1.5.0.41.
1.10.0beta 1.10.0.3Wędrowny handlarz sprzedaje bloki koralowca.
1
1.16.0?1
1.20.30Preview 1.20.20.211
2
1.21.0Preview 1.21.0.21Wspólne ID bloków koralowca i martwych bloków koralowca coral_block zostało rozdzielone na osobne ID dla każdej odmiany bloku.

Edycje konsolowe[edytuj | edytuj kod]

Console Edition
TU691.76Patch 38 Dodano bloki koralowca.
1.91Wędrowny handlarz sprzedaje bloki koralowca.

Education Edition[edytuj | edytuj kod]

Education Edition
1.4.0 Dodano bloki koralowca.

Błędy[edytuj | edytuj kod]

Problemy związane z „Blokiem koralowca” są rejestrowane w Bug Trackerze. Problemy należy zgłaszać i sprawdzać tutaj.

Galeria[edytuj | edytuj kod]