Użytkownik:Aro567a/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „{{Budowa}} Latarenka en:Lantern en:Soul Lantern en:Copper Lantern {{o|1=latarni|2=magicznej latarni|3=Magiczna latarnia|4=latarni morskiej|5=Latarnia morska}} {{Blok |wygląd=Latarnia.gif |wygląd2=Latarenka dusz.gif |wygląd3=Miedziana latarnia.gif; Zwietrzała miedziana latarnia.gif; Zaśniedziała miedziana latarnia.gif; Utleniona miedziana latarnia.gif |invwygląd=Latarenka |invwygląd2=Latarenka dus…”
Znacznik: Zastąpiono
 
(Nie pokazano 39 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Rzeka]]<br>
[[:en:River]]
{| class="collapsible collapsed collapse-button-none"
! style="text-align: left" | Zmiany w szablonie [[Szablon:Biomy|Biomy]]
|-
| Zmienione nazwy na oficjalne:
* [[Góry zaśnieżonej tajgi]] -> [[Zaśnieżone góry tajgi]]
* [[Żwirowe góry +]] -> [[Żwirowe góry+]]
* [[Zalesione góry]] -> [[Zalesione wzgórza]]
* [[Puszcza]] -> [[Gęsty las]]
* [[Grzybowa wyspa]] -> [[Pola grzybowe]]
* [[Brzeg grzybowej wyspy]] -> [[Wybrzeże grzybowych pól]]
* [[Skraj gór]] -> [[Skraj góry]]
Zostawione nazwy:
* [[Las]] (oficjalnie: [[Lasy]])
* [[Bagno]] (oficjalnie: [[Bagna]])
* [[Próżnia]] (oficjalnie: [[Pustka]])
|}
----------
{{Budowa}}
{{Budowa}}


'''Rzeka''' (ang. ''river'') to techniczny, częsty [[biom]]. Rzeki często funkcjonują jako granice pomiędzy biomami i zwykle prowadzą do [[ocean]]ów, lecz mogą też formować pętle.
[[Latarenka]]
[[:en:Lantern]]
[[:en:Soul Lantern]]
[[:en:Copper Lantern]]


== Opis ==
{{o|1=latarni|2=magicznej latarni|3=Magiczna latarnia|4=latarni morskiej|5=Latarnia morska}}
Rzeki to wąskie i długie biomy, które często generują się na świecie. Zwykle rozdzielają one dwa różne biomy, ale mogą też dzielić pojedynczy biom. Są one wypełnione wodą do wysokości morza, ale w niektórych miejscach mogą być suche, ze względu na wysokie wzniesienia rzek. Widoczna przy rzekach trawa przybiera niebieskawo-zieloną barwę. Koryta rzek składają się z [[ziemia|ziemi]], [[piasek|piasku]] i [[glina|gliny]] oraz są jednym z niewielu miejsc, gdzie glina generuje się. W korycie może wygenerować się [[trawa morska]], a na brzegu pojawia się [[trzcina cukrowa]]. Pasywne i agresywne<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup> moby (z wyjątkiem [[utopiec|utopców]]) nie spawnują się w biomie rzeki, ale często do niego wchodzą z okolicznych biomów. Utopce mogą pojawić się pod wodą, podobnie jak [[łosoś|łososie]] i [[kałamarnica|kałamarnice]].


Gdy rzeki generują się pomiędzy dwoma wysokimi biomami, takimi jak góry i wzniesienia, mogą wydawać się ryzykowne, ze względu na możliwy upadek. Jednak w innych przypadkach są zwykle nieszkodliwe.
{{Blok
 
|wygląd=Latarnia.gif
Gdy biom zostanie wybrany w trybie [[bufet|jednego biomu]], będzie przypominał płytki ocean głęboki na maksymalnie 10 bloków. Jego dno będzie pokryte głównie piaskiem, ziemią, gliną i żwirem. Będą się również pojawiać rzadkie trawiaste wyspy, na których rzadko będą występowały drzewa, a jeszcze rzadziej dynie.
|wygląd2=Latarenka dusz.gif
 
|wygląd3=Miedziana latarnia.gif; Zwietrzała miedziana latarnia.gif; Zaśniedziała miedziana latarnia.gif; Utleniona miedziana latarnia.gif
== Warianty ==
|invwygląd=Latarenka
W grze występują 2 warianty rzeki.
|invwygląd2=Latarenka dusz
 
|typ=Solidny, źródło światła
=== Rzeka ===
|przezroczystość=Tak
{{Biom
|fizyka=Nie
|nazwa=Rzeka
|światło='''Zwykła i miedziana:''' 15<br>'''Latarnia dusz:''' 10
|wygląd1=Rzeka.png
|narzędzie=kilof
|rozmiar1=250px
|odnawialne=Tak
|typ=Umiarkowany
|palność=Nie
|rzadkość=Częsty
|łączenie=Tak(64)
|temperatura=0,5
|wymiar=[[Powierzchnia|Świat]]
|bloki=
{{BlockLink|Woda}}<br>
{{BlockLink|Trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Glina}}<br>
{{BlockLink|Piasek}}<br>
{{BlockLink|Żwir}}<br>
{{BlockLink|Trzcina cukrowa}}<br>
{{BlockLink|Trawa morska}}
|struktury=
[[Układy generowane|Dyski]]<br>
[[Układy generowane|Ścieżki roślinności]]
}}
}}
Standardowy wariant rzeki. [[Łosoś|Łososie]] i [[kałamarnica|kałamarnice]] mogą się tutaj pojawiać. Jest to trzeci najczęściej występujący biom w grze, w częstotliwości wyprzedzają go [[równiny]] i [[las]]y.
{{BlockSprite|latarenka}} '''Latarnia''' (ang. ''Lantern'') - blok emitujący światło.
 
{| class="wikitable"
|-
! Mob !! Szansa spawnu !! Wielkość grupy
|-
! colspan="3" | Wodne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Kałamarnica}}
| style="text-align:center" | {{frac|2|2}}
| style="text-align:center" | 1-4
|-
! colspan="3" | Otoczenie
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Nietoperz}}
| style="text-align:center" | {{frac|10|10}}
| style="text-align:center" | 8
|-
! colspan="3" | Agresywne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Pająk}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|615}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Zombie}}
| style="text-align:center" | {{frac|95|615}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Utopiec}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|615}}
| style="text-align:center" | 1
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Osadnik zombie}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|615}}
| style="text-align:center" | 1
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Szkielet}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|615}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Creeper}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|615}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Szlam}}<ref name="szlam">Spawnowanie następuje tylko w szlamowych chunkach.</ref>
| style="text-align:center" | {{frac|100|615}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Enderman}}
| style="text-align:center" | {{frac|10|615}}
| style="text-align:center" | 1-4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Wiedźma}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|615}}
| style="text-align:center" | 1
|-
! colspan="3" | Wodne otoczenie
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Łosoś}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|5}}
| style="text-align:center" | 1-5
|}
 
[[Bedrock Edition]]:
{| class="wikitable"
|-
! Mob !! Szansa spawnu !! Wielkość grupy
|-
! colspan="3" | Wodne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Kałamarnica}}
| style="text-align:center" | {{frac|8|8}}
| style="text-align:center" | 2-4
|-
! colspan="3" | Agresywne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Utopiec}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|5}}
| style="text-align:center" | 2-4
|-
! colspan="3" | Wodne otoczenie
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Łosoś}}
| style="text-align:center" | {{frac|16|16}}
| style="text-align:center" | 3-5
|}
 
=== Zamarznięta rzeka ===
{{Biom
|nazwa=Zamarznięta rzeka
|wygląd1=Zamarznięta rzeka.png
|rozmiar1=250px
|typ=Śnieżny
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=0,0
|wymiar=[[Powierzchnia|Świat]]
|bloki=
{{BlockLink|Lód}}<br>
{{BlockLink|Woda}}<br>
{{BlockLink|Trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Glina}}<br>
{{BlockLink|Piasek}}<br>
{{BlockLink|Żwir}}
}}
'''Zamarznięta rzeka''' zastępuje zwykłą rzekę i generuje się tylko razem z biomem zaśnieżonej tundry. Jak wskazuje nazwa, górna warstwa wody jest całkowicie zamarznięta, jednak poniżej [[lód|lodu]] generuje się standardowo piasek, żwir i glina. Trawa morska się tu nie generuje. Trzcina cukrowa może się wygenerować na brzegu zamarzniętej rzeki, jednak zaraz po generacji wykorzenia się z powodu zamarzniętej wody.
 
W [[Bedrock Edition]] razem z łososiami i utopcami, mogą się tutaj pojawić również [[tułacz]]e, [[królik]]i i [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]]. Nie mogą się tu pojawić agresywne moby, nawet pod ziemią.
 
Zamarznięta rzeka może przecinać tylko zaśnieżoną tundrę, żadne inne jej warianty. Rzeka, która oddziela zaśnieżoną tundrę od innych biomów jest częściowo zamarznięta.
 
W [[Java Edition]] zamarznięta rzeka używa takich samych szans spawnowania mobów wodnych i otoczenia jak zwykła rzeka. Dla pozostałych obowiązują te zasady:
{| class="wikitable"
|-
! Mob !! Szansa spawnu !! Wielkość grupy
|-
! colspan="3" | Agresywne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Pająk}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|516}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Zombie}}
| style="text-align:center" | {{frac|95|516}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Utopiec}}
| style="text-align:center" | {{frac|1|516}}
| style="text-align:center" | 1
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Osadnik zombie}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|516}}
| style="text-align:center" | 1
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Szkielet}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|516}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Creeper}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|516}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Szlam}}<ref name="szlam" />
| style="text-align:center" | {{frac|100|516}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Enderman}}
| style="text-align:center" | {{frac|10|516}}
| style="text-align:center" | 1-4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Wiedźma}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|516}}
| style="text-align:center" | 1
|}
 
W [[Bedrock Edition]] zamarznięta rzeka używa tych samych wartości dla wodnych mobów co standardowy wariant rzeki. Dla pozostałych kategorii:
{| class="wikitable"
|-
! Mob !! Szansa spawnu !! Wielkość grupy
|-
! colspan="3" | Agresywne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Utopiec}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|125}}
| style="text-align:center" | 2-4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Tułacz}}
| style="text-align:center" | {{frac|96|125}}
| style="text-align:center" | 1-2
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Szkielet}}
| style="text-align:center" | {{frac|24|125}}
| style="text-align:center" | 1-2
|-
! colspan="3" | Pasywne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Kałamarnica}}
| style="text-align:center" | {{frac|8|13}}
| style="text-align:center" | 2-4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Królik}}<ref>80% królików jest białych, pozostałe 20% czarnobiałe.</ref>
| style="text-align:center" | {{frac|4|13}}
| style="text-align:center" | 2-3
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}
| style="text-align:center" | {{frac|1|13}}
| style="text-align:center" | 1-2
|}
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczeń
|-
| Rzeka || {{code|river}} || {{code|biome.minecraft.river}}
|-
| Zamarznięta rzeka || {{code|frozen_river}} || {{code|biome.minecraft.frozen_river}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
! Biom !! Nazwa !! ID słowne!! ID numeryczne
|-
| Rzeka || ''Nazwa nie jest wyświetlana'' || {{code|river}} || {{code|7}}
|-
| Zamarznięta rzeka || ''Nazwa nie jest wyświetlana'' || {{code|frozen_river}} || {{code|1}}
|}
 
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia||18 sierpnia 2011|link=https://twitter.com/notch/status/104187327949176833|[[Notch]] opublikował screenshot pokazujący odnowioną rzekę.}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Dodano rzeki. Poprzednio były one generowane jako część generowania terenu.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano biomy, w tym rzeki.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano króliki, które pojawiają się na zamarzniętych rzekach.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano tułaczy spawnujących się na zamarzniętych rzekach.}}
{{Historia|Pocket Edition}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano niedźwiedzie polarne, które mogą pojawić się na zamarzniętych rzekach.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=Beta 1.2.13.8|Dodano utopców, którzy pojawiają się w biomach rzecznych.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.2.14.2|Dodano łososie pojawiające się w rzekach.|W rzekach może generować się [[trawa morska]].}}
{{Historia||1.13.0|snap=Beta 1.13.0.9|Kałamarnice mogą się teraz pojawiać w rzekach.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Technicznie, jeziora mogą pojawiać się w rzekach i zamarzniętych rzekach. Można to łatwo zauważyć jako dziury w lodzie, gdy wygenerujemy świat typu [[bufet]] z biomem ustawionym na zamarzniętą rzekę.
* Zwykłe rzeki mogą przecinać zamarznięte rzeki.
* Oba typy rzek nadpisują [[wąwóz|wąwozy]] na poziomie morza lub w jego pobliżu. Sprawia to, że wąwóz jest przecięty przez ścianę kamienia. Jednak, gdy wąwóz jest odpowiednio długi, jest on kontynuowany po drugiej stronie rzeki.
** Wąwozy mogą się wygenerować pod rzeką i wtedy nie są one przecięte.
 
== Galeria ==
<gallery>
Rzeka Notch.jpg|Pierwsze zdjęcie rzeki dodane przez Notcha.
Wąska rzeka.png|Wąska rzeka.
Rzeka 2 biomy.png|Rzeka rozdzielająca równiny i pustynię.
Rzeka bufet.png|Rzeka na świecie typu bufet.
Zamarznięta rzeka bufet.png|Zamarznięta rzeka na świecie typu bufet. Widoczne są tutaj jeziora na rzece.
Rzeka bagna.png|Rzeka, która wygenerowała się na bagnach. Kolor wody w rzece różni się od tego na bagnach.
Rzeka zachód.png|Rzeka płynąca pomiędzy lasem a górami przy zachodzie słońca w tle.
</gallery>


{{Przypisy}}
{{BlockSprite|latarenka-dusz}} '''Latarnia dusz''' (ang. ''Soul Lantern'') - wariant latarni wytwarzany z [[Pochodnia dusz|pochodni dusz]].


{{Biomy}}
{{BlockSprite|miedziana-latarenka}} '''Miedziana latarnia''' (ang. ''Copper Lantern'') - miedziany wariant latarni, który utlenia się wraz z upływem czasu.

Aktualna wersja na dzień 17:24, 14 wrz 2025

Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Aro567a/brudnopis. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Latarenka en:Lantern en:Soul Lantern en:Copper Lantern


Aro567a


Typ

Solidny, źródło światła

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Zwykła i miedziana: 15
Latarnia dusz: 10

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak(64)


BlockCSS_new.png/1046 Latarnia (ang. Lantern) - blok emitujący światło.

BlockCSS_new.png/1862 Latarnia dusz (ang. Soul Lantern) - wariant latarni wytwarzany z pochodni dusz.

BlockCSS_new.png/2569 Miedziana latarnia (ang. Copper Lantern) - miedziany wariant latarni, który utlenia się wraz z upływem czasu.