Użytkownik:Aro567a/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
→‎Wyjście: Statystyki, uwagi i easter eggs
UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „{{Budowa}} Latarenka en:Lantern en:Soul Lantern en:Copper Lantern {{o|1=latarni|2=magicznej latarni|3=Magiczna latarnia|4=latarni morskiej|5=Latarnia morska}} {{Blok |wygląd=Latarnia.gif |wygląd2=Latarenka dusz.gif |wygląd3=Miedziana latarnia.gif; Zwietrzała miedziana latarnia.gif; Zaśniedziała miedziana latarnia.gif; Utleniona miedziana latarnia.gif |invwygląd=Latarenka |invwygląd2=Latarenka dus…”
Znacznik: Zastąpiono
 
(Nie pokazano 136 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<small><small> • • •
{{Budowa}}
[[Użytkownik:Aro567a/brudnopis|Brudnopis 1]] • • •
 
[[Użytkownik:Aro567a/brudnopis/2|Brudnopis 2]] • • •
[[Latarenka]]
[[Użytkownik:Aro567a/brudnopis/3|Brudnopis 3]] • • •
[[:en:Lantern]]
[[Użytkownik:Aro567a/brudnopis/4|Brudnopis 4]] • • •
[[:en:Soul Lantern]]
</small></small>
[[:en:Copper Lantern]]
----------
 
[[blok poleceń]] <br />
{{o|1=latarni|2=magicznej latarni|3=Magiczna latarnia|4=latarni morskiej|5=Latarnia morska}}
[[:en:command block]]
 
{{budowa|inne|inne=aktualizacja}}
----------
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Bloki poleceń.gif
|wygląd=Latarnia.gif
|typ=Solidny
|wygląd2=Latarenka dusz.gif
|grawitacja=Nie
|wygląd3=Miedziana latarnia.gif; Zwietrzała miedziana latarnia.gif; Zaśniedziała miedziana latarnia.gif; Utleniona miedziana latarnia.gif
|przezroczystość=Nie
|invwygląd=Latarenka
|światło=Nie
|invwygląd2=Latarenka dusz
|opórtnt=18,000,000
|typ=Solidny, źródło światła
|przezroczystość=Tak
|fizyka=Nie
|światło='''Zwykła i miedziana:''' 15<br>'''Latarnia dusz:''' 10
|narzędzie=kilof
|odnawialne=Tak
|palność=Nie
|palność=Nie
|narzędzie=Żadne
|łączenie=Tak(64)
|odnawialne=Nie
|łączenie=Tak (64)
|wersja=1.4.2 (12w32a)
|data=137
|idsłowne=command_block
}}
}}
'''Blok poleceń''' jest blokiem wywołujący komendy, który jest wykorzystywany na serwerach multiplayer i na różnych mapach.
{{BlockSprite|latarenka}} '''Latarnia''' (ang. ''Lantern'') - blok emitujący światło.
 
== Uzyskiwanie ==
Blok poleceń może być uzyskany przez kliknięcie (domyślnie) scrollem myszy na niego lub przez różne komendy, np: <code>/give <gracz> minecraft:command_block <liczba></code>. Bloki komend nie są dostępne w ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]], nie mogą być zniszczone w trybie [[przetrwanie|przetrwaniu]] lub jeżeli nie masz uprawnień administratora serwera. Bloki te nie są palne i mają tą samą wytrzymałość jak [[skała macierzysta]]. Nie mogą też być przesunięte przez [[tłok]]i.
 
== Użycie ==
Blok komend może wykonać [[komendy|komendę]] gdzy zostanie aktywowany przez [[czerwony proszek]]. Zawsze ma wszystkie uprawnienia, więc gracze, którzy nie mogą używać danej komendy, dzięki blokowi poleceń mogą te polecenie użyć. Od 1.9 blok poleceń ma orientację, która determinuje, który łańcuchowy blok komend zostanie aktywowany.
 
=== Modyfikacja ===
Aby wpisać lub zmodyfikować komendę, należy kliknąć na blok komend kliknąć domyślnie prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć GUI bloku poleceń, które otworzy się tylko jeżeli gracz jest w [[kreatywny]]m trybie gry i ma odpowiednie uprawnienia. W trybie [[jednoosobowy]]m muszą być włączone komendy w opcjach tworzenia świata, a w [[multiplayer]] bloki poleceń mogą być edytowane tylko przez operatorów w kreatywnym trybie gry oraz muszą został włączone odpowiednie opcje w pliku server.propeties:<br />
<code>enable-command-block</code> musi być ustawione na <code>true</code>,<br />
<code>op-permission-level</code> musi być ustawione na <code>2</code> lub więcej (domyślnie 4).
 
==== Polecenie konsoli ====
Komendy mogą być wpisywane w wyższe pole tekstowe. Limit znaków w bloku poleceń wynosi 32 500 znaków, ale pole tekstowe może pokazać małą ich ilość. Od 1.9 kliknięcie przycisku {{key|Tab}} powoduje dokończenia słowa lub cyklicznych opcji.<br />
Komendy w blokach poleceń nie muszą być poprzedzone slashem (<code>/</code>) tak jak w czacie, ale używanie go nadal działa.<br />
Pod polem tekstowym jest kilka, przypominających wskazówek jak używać selektorów.
 
==== Poprzednie dane wyjściowe ====
Niższe pole tekstowe pokazuje wiadomość wyjściową (powodzenie lub niepowodzenie) ostatniej wykonanej komendy (początkowo puste). Jest ono nieedytowalne. <br />
Przycisk po prawej decyduje czy ostatnie dane wyjściowe mają być zapisywane i wyświetlane. Domyślnie jest ustawione na <code>0</code>, czyli ma przechowywać. <code>x</code> oznacza, że dane wyjściowe nie mają być przechowywane. W światach z większą ilością bloków komend , zwłaszcza gdzie bloki te działają w szybkoich zegarach, nie przechowywanie tych danych może zredukować wymagania pamięci i miejsca.
 
==== Impuls/łańcuch/powtarzanie ====
Kliknięcie w przycisk zmienia typ i kolor bloku poleceń. Domyślnie jest to ustawione na impuls.
* ''Impulsywny'' - pomarańczowy blok poleceń. Jest on "standardowym" blokiem komend, który działa dokładnie tak samo jak wersja z poprzednich wersji Minecrafta, wywołując komendę za każdym razem, gdy blok zostanie zasilony.
* ''Łańcuchowy'' - zielony blok poleceń. Wykona komendę tylko jeżeli blok, który wskazuje na niego wykona komendę prawidłowo. Blok komend wskazujący na niego nie musi być też łańcuchowym, aby uruchomić łańcuch.
* ''Powtarzający'' - niebieski blok poleceń. Wykonuje komendę na tick, tak długo, jak jest zasilony, redukując znaczenie zegarów.
 
==== Warunkowy/bezwarunkowy ====
Kliknięcie przycisku "Warunkowy/bezwarunkowy" zmienia zachowanie warunkowe:
* ''Warunkowy'': blok komend wykona komendę, jeżeli blok za nim wykona komendę prawidłowo
* ''Bezwarunkowy'': blok poleceń będzie ignorował blok za nim
 
==== Zawsze aktywny/potrzebuje zasilania====
Klikanie na ten przycisk zmienia wymaganie do aktywacji bloku:
* ''Potrzebuje zasilania'' (domyślny): blok komend musi być zasilony przez mechanizm czerwonego kamienia, aby wykonać komendę.
* ''Zawsze aktywny'' (domyślny dla łańcuchowych i powtarzających bloków komend): blok poleceń jest zawsze aktywny, nawet bez aktywacji redstonem. Łańcuchowy blok komend wywoła komendę, jeżeli blok na niego wskazujący wykona poprawnie, powtarzający wykona komendę w każdym ticku, a impulsywny wykona komendę tylko raz.
 
==== Gotowe i anuluj ====
Aby zapisać komendę i wyjść z GUI bloku poleceń należy kliknąć przycisk ''Gotowe'' lub kliknąć {{key|Enter}}<br />
Aby wyjść z GUI bloku komend bez zapisywania należy kliknąć ''Anuluj'' lub {{key|Esc}}
 
=== Aktywacja ===
Bloki komend są mechanizmami czerwonego kamienia i mogą być aktywowane przez:
* Aktywny komponent wysyłając sygnał czerwonego kamienia
* Zasilony blok
* Zasilony [[przekaźnik]] lub [[komparator]]
* Zasilony przewód czerwonego kamienia
 
Jeżeli blok komend zostanie sklonowany w zasilone miejsce, nowy blok wykona polecenie,  tylko jeżeli oryginalny nie został nigdy wcześniej aktywowany (widoczne w ekranie debugowania na F3 jako "triggered").
 
W przeciwieństwie do innych komponentów czerwonego kamienia, blok poleceń może być stosowany w każdym ticku gry (20 razy na sekundę). Jednak, aktywowanie go w dwóch tickach z rzędu wymaga, aby przejście z zasilonego stanu do niezasilonego i z powrotem musi się odbyć w ciągu tego samego ticka (na przykład z zegarem setblock)
 
Blok komend w stanie "zawsze aktywnym" jest aktywny cały czas. Domyślnym stanem jest "potrzebuje czerwonego kamienia", co oznacza, że aktywuje się tylko jeżeli jest zasilony.
 
Gdy blok komend zostanie zasilony próbuje wykonać komendę, w zależności od typu bloku:
* ''Impulsywny'' blok poleceń spróbuje wykonać komendę raz
* ''Łańcuchowy'' nie wykona komendy, dopóki inny blok skierowany do niego nie wykona swojej komendy
* ''Powtarzający'' blok komend próbuje wykonać polecenie w każdym ticku gry, dopóki nie zostanie dezaktywowany.
 
==== Łańcuchowe wykonanie ====
Jeżeli jakiś blok komend, w chwili aktywacji, jest zwrócony w stronę łańcuchowego bloku poleceń, powiadomi go, aby również wykonał polecenie. Łańcuchowy blok poleceń wykona komendę, jeżeli jest zasilony, ustawiony w kondycyjny tryb oraz blok komend skierowany do niego wykona polecenie poprawnie. Jeżeli te warunki zostaną spełnione, blok poleceń zostanie aktywowany lub wykona poleceni. Jeżeli jest skierowany w stronę innego łańcuchowego bloku komend, również powiadomi go, aby wykonał polecenie
 
Łańcuchowe bloki poleceń wykonują polecenia w tym samym ticku gry, w kolejności aktywacji. Łańcuchowe wykonanie nie może zostać podane do bloku, który został już w tym ticku aktywowany (pętle wykonują się tylko raz).
 
=== Wyjście ===
Przy aktywacji blok poleceń może wytworzyć kilka typów wyjść:
 
==== Komparator ====
Blok komend może zasilić komparator skierowany w stronę przeciwną do bloku, z siłą sygnału zależną od wykonanej komendy (np. liczba graczy afektowanych przez polecenie). Siła sygnału zawsze odzwierciedla ostatnio wykonaną komendę, nawet jak blok komend nie jest aktywowany.
 
==== Wiadomość ====
Wiadomość wyjścia opisuje sukces lub niepowodzenie wykonanej komendy. Może zostać wypisany na kilka sposobów:
* ''Poprzednie wyjście'': wiadomość wyjścia jest zawsze wypisywana w polu tekstowym w GUI bloku poleceń
* ''Chat'': wiadomość wyjścia jest wypisywana na chacie w trybie jednoosobowym lub wysyłana do wszystkich adminów na serwerze, chyba że zostało to zablokowane komendą {{cmd|/gamerule commandBlockOutput false}}. Kilka komend może wypisywać dodatkowe wiadomości na chacie, które są ich funkcją, której nie można wyłączyć (np. komenda {{cmd|/say}} napisze wiadomość do wszystkich graczy). Wiadomości, które zwykle są poprzedzone nazwą gracza (takie jak wyjścia z komend {{cmd|/me}}, {{cmd|/say}} i {{cmd|/tell}}) używają @ jako nazwy gracza. Jeżeli blok poleceń zostanie nazwany przez kowadło przed położeniem, nazwa bloku będzie wtedy używana.
* ''Logi'': wiadomość wyjścia jest wypisywana do logu serwera, chyba że zostało to zablokowane przez komendę  {{cmd|/gamerule logAdminCommands false}}.
 
==== Statystyki ====
Blok poleceń może wysyłać różne wyniki do tablic wyników:
* ''SuccessCount'': liczba prób zakończonych sukcesem (poprzednio dostępne, dzięki komparatorowi, ale nie ograniczone do 15)
* ''AffectedBlocks'': liczba bloków, które zostały zmienione
* ''AffectedEntities'': liczba zmienionych bytów (łącznie z graczem)
* ''AffectedItems'': liczba zmienionych przedmiotów
* ''QueryResult'': wartość zwrócona przez komendę
Aby użyć celów można określić je przez komendę {{cmd|/stats}} lub przez modyfikację tagów NBT przez komendę {{cmd|/blockdata}}.
 
=== Uwagi ===
Te komendy nie mogą być użyte w bloku poleceń: {{cmd|ban}}, {{cmd|banlist}}, {{cmd|ban-ip}}, {{cmd|debug}}, {{cmd|deop}}, {{cmd|kick}}, {{cmd|op}}, {{cmd|pardon}}, {{cmd|pardon-ip}}, {{cmd|publish}}, {{cmd|save-all}}, {{cmd|save-off}}, {{cmd|save-on}}, {{cmd|stop}} i {{cmd|whitelist}} (czyli wszystkie komendy trybu wieloosobowego, za wyjątkiem {{cmd|list}}).
 
Te komendy są użyteczne, ale mają ograniczoną funkcjonalność (ich wyjście jest wyświetlane tylko w polu "poprzednie wyjście", zamiast wyświetlać się na chacie): {{cmd|help}}, {{cmd|seed}}, {{cmd|list}}, {{cmd|scoreboard objectives}}, {{cmd|scoreboard players}} i {{cmd|scoreboard teams list}}.


Te komendy używają nazwy bloku poleceń (domyślnie <code>@</code>) na wyjściu: {{cmd|me}}, {{cmd|say}} i {{cmd|tell}}.
{{BlockSprite|latarenka-dusz}} '''Latarnia dusz''' (ang. ''Soul Lantern'') - wariant latarni wytwarzany z [[Pochodnia dusz|pochodni dusz]].


=== Easter eggi ===
{{BlockSprite|miedziana-latarenka}} '''Miedziana latarnia''' (ang. ''Copper Lantern'') - miedziany wariant latarni, który utlenia się wraz z upływem czasu.
Wpisanie "Searge" jako komendy w bloku poleceń bez poprzedzenia jej slashem (<code>/</code>) ustawi poprzednie wyjście na "#itzlipofutzli".
Dodatkowo jeżeli komenda {{cmd|help}} jest uruchomiona przez blok poleceń, wypisuje na poprzednim wyjściu różne wiadomości poprzedzone "Sarge says: ".

Aktualna wersja na dzień 17:24, 14 wrz 2025

Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Aro567a/brudnopis. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Latarenka en:Lantern en:Soul Lantern en:Copper Lantern


Aro567a


Typ

Solidny, źródło światła

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Zwykła i miedziana: 15
Latarnia dusz: 10

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak(64)


BlockCSS_new.png/1046 Latarnia (ang. Lantern) - blok emitujący światło.

BlockCSS_new.png/1862 Latarnia dusz (ang. Soul Lantern) - wariant latarni wytwarzany z pochodni dusz.

BlockCSS_new.png/2569 Miedziana latarnia (ang. Copper Lantern) - miedziany wariant latarni, który utlenia się wraz z upływem czasu.