Szablon:Historia
(Przekierowano z Szablon:History)
Ten szablon jest używany do tworzenia sekcji "Historia" w artykule.
Aby stworzyć całą sekcję historii konieczne jest kilkakrotne użycie tego szablonu:
- Różne fazy rozwoju Minecrafta reprezentowane są przez sekcje. Na przykład, sekcję Beta rozpoczyna się poprzez
{{Historia|beta}}
.
- Skróty dla faz rozwoju są następujące:
- c dla Classic;
- i dla Indev;
- f dla Infdev;
- a dla Alpha;
- b dla Beta;
- w dla oficjalnego wydania;
- p dla przyszłych aktualizacji;
- pa (alpha), pb (beta) i pu (przyszłe aktualizacje) dla Pocket Edition;
- k dla Console Edition;
- e dla Education Edition;
- pi dla Pi Edition;
- realms dla Minecraft Realms;
- bedrock dla Bedrock Edition
- bedrock nadchodząca dla nadchodzących wersji Bedrock Edition
- ? dla nieznanych wersji.
- Pojedyncza wersja może być przedstawiona tak:
{{Historia|1.2|Dodano Piaskowiec.}}
.
- Nie należy podawać tutaj faz rozwoju (np. używaj 1.2, a nie Beta 1.2). Faza rozwoju jest już widoczna w nagłówku sekcji.
- Domyślnie numer wersji będzie linkiem do odpowiedniej strony historii wersji. Możesz użyć
{{{link}}}
aby go zmienić. Możliwe wartości to:
ver
— link do historii wersji, czyli link domyślny.- Any URI — zewnętrzny link
none
— brak linku.
- Jeśli w jednej aktualizacji zostało dodanych kilka zmian, należy wymienić je w taki sposób:
{{Historia|1.3|Piaskowiec można teraz znaleźć poniżej trzech bloków naturalnie generowanego [[piasek|piasku]].|Dodano możliwość wytworzenia schodków z piaskowca.}}
. Szablon aktualnie obsługuje do 10 zmian na wersję.
- Zakończ sekcję historii poprzez
{{Historia|foot}}
.
Przykład[edytuj kod]
{{Historia|c}} {{Historia||0.24|Dodano zombie.|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}} {{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}} {{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}} {{Historia|i}} {{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}} {{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że Zombie dropią pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}}} {{Historia|b}} {{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}} {{Historia|w}} {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}} {{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}} {{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}} {{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}} {{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}} {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.|Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}} {{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}} {{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Jack o'Lantern]] na głowie.}} {{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}} {{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}} {{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}} {{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}} {{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}} {{Historia||1.6.2|Małe zombie spawnują się teraz naturalnie.}} {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}} {{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}} {{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}} {{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}} {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}} {{Historia|pa}} {{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}} {{Historia|k}} {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}} {{Historia|bedrock}} {{History||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}} {{History||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną. |Posuchy zamieniają się w zombie po utunięciu. |Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}} {{historia|foot}}
Tworzy:
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24 | Dodano zombie. | ||||
Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. | |||||
0.26 | Zombie nie są najszybszymi mobami w grze. | ||||
0.30_03 | Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie. | ||||
Indev | |||||
? | Zombie nie noszą już zbroi. | ||||
Animacja ich ataku została usunięta. | |||||
0.31 | 1 Lutego 2010 | Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci. | |||
Przed dodaniem do gry kurczaków, Notch napisał, że Zombie dropią pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.[potrzebne źródło] | |||||
Beta | |||||
1.8 | Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso, zamiast piór. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie. | |||
1.2.1 | 12w03a | Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. | |||
Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów). | |||||
12w04a | Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. | ||||
12w06a | Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. | ||||
Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore). | |||||
Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi. | |||||
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę. | |||||
12w07a | Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. | |||
Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni. | |||||
Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. | |||||
Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń. | |||||
Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy. | |||||
Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika. | |||||
Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złotego jabłka. | |||||
12w34a | Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - marchewkę i ziemniaka. | ||||
12w34b | Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je. | ||||
Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, dynię lub Jack o'Lantern na głowie. | |||||
12w36a | Tekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze). | ||||
1.5 | 13w03a | Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą. | |||
1.5 | Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza. | ||||
Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski. | |||||
1.6 | 13w17a | Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny. | |||
13w23b | Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach. | ||||
1.6.2 | Małe zombie spawnują się teraz naturalnie. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku. | |||
1.7.4 | 13w49a | Dodano kurzego jeźdźca, który jest składa się z kurczaka, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman. | |||
1.8 | 14w11a | Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się creeper w trakcie eksplozji. | |||
14w27b | Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Dodano zombie. | ||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano zombie. | ||
Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.20.1 | Dzieci zombie palą się teraz w słońcu. | |||
1.5 | beta 1.5.0.1 | Zombie teraz toną. | |||
Posuchy zamieniają się w zombie po utunięciu. | |||||
Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu. |