Ciężki rdzeń
Ciężki rdzeń (ang. Heavy Core) - blok potrzebny do wytworzenia buzdyganu.
Ciężki rdzeń
| Typ |
Solidny, użytkowy |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
30 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Epicka |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Otrzymywanie
Wydobywanie
Ciężki rdzeń można wydobyć dowolnym narzędziem, ale najszybciej wydobywa się go kilofem. Zawsze upuszcza siebie jako przedmiot, nawet wydobyty ręką, chociaż zajmuje to stosunkowo dużo czasu.
| Blok | Ciężki rdzeń | |
|---|---|---|
| Twardość | 10 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 15 | |
| Drewniany | 7.5 | |
| Kamienny | 3.75 | |
| Miedziany | 3 | |
| Żelazny | 2.5 | |
| Diamentowy | 1.9 | |
| Netherytowy | 1.7 | |
| Złoty | 1.25 | |
Łup
Jedynym sposobem na uzyskanie ciężkiego rdzenia w trybie przetrwania jest znalezienie go w złowieszczych skarbcach, które generują się w komnatach próby. Aby złowieszczy skarbiec upuścił łup, należy na nim użyć złowieszczego klucza próby. Każdy złowieszczy skarbiec ma 7.5% szans, by upuścić ciężki rdzeń jako jeden z przedmiotów.
Zastosowanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ciężki rdzeń + Wichrowa różdżka |
|
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Ciężki rdzeń | heavy_core
|
Blok, przedmiot | block.minecraft.heavy_core
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Ciężki rdzeń | heavy_core
|
-316
|
Blok, przedmiot | heavy_core
|
tile.heavy_core.name
|
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.20.5 | 24w11a | Dodano ciężki rdzeń.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 24w13a | Ciężkie rdzenie są teraz upuszczane przez złowieszcze skarbce. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.20.80 | Preview 1.20.80.22 | Dodano ciężki rdzeń.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||