Światło

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł „Światło” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.
Jedenaście poziomów światła.
Różnica pomiędzy włączonym a wyłączonym gładkim oświetleniem, przykład 1.
Przykład 2.
Porównanie mocy świecenia wszystkich rodzajów pochodni. Najmocniej świeci zwykła i miedziana pochodnia, nieco słabiej eteryczna, a najsłabiej pochodnia redstone.
Borowik świeci słabym światem.

Światło w Minecrafcie wpływa na widoczność, odradzanie mobów i wzrost roślin. Może zostać dostarczone przez słońce, pochodnie, ogień, lawę, rozpalone piece i wiele innych obiektów. Jest oznaczane za pomocą poziomów światła. Im wyższy poziom, tym jest jaśniej.

Historia

Każda wersja Minecrafta stosuje inny model cieniowania. Model Classica jedynie sprawdza, czy blok jest bezpośrednio pod niebem, czy nie. Model Indev'a jest bardziej skomplikowany i bierze pod uwagę odległość od źródła światła. Model w Alphie jest podobny do Indev'a, a od Bety 1.3 jest najbardziej zaawansowany i miły dla oka.

Classic

"Światło słoneczne" w Classicu jest emitowane przez całą powierzchnię górnej krawędzi mapy i dociera do każdego bloku, który jest bezpośrednio pod nią. Wszystkie bloki, które nie znajdują się bezpośrednio pod niebem mają zawsze tą samą jasność niezależnie od tego, jak daleko są od źródła światła.

Alpha

Maksymalnie światło słoneczne dostarcza światło o poziomie 15. Każdy niższy poziom jest o 20% ciemniejszy niż wyższy (14 - 80%, 13 - 64% itp.). Oznacza to, że poziom 0 ma 3.5% oświetlenie.

W Netherze światło na każdym niższym poziomie maleje o 10% (zamiast 20), co oznacza że w tymże miejscu nigdy nie może być kompletnie ciemno. Minimalne oświetlenie wynosi 20.59%.

Beta

Oświetlenie w Becie działa tak samo jak w Alphie, jednak jest lepiej zoptymalizowane i pozwala na gładkie oświetlenie. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, gdyż jedynie poprawia wygląd graficzny. Efekt wprowadzenia gładkiego oświetlenia widać od razu - jeden blok może być oświetlony w różnym stopniu, dzięki czemu z jednej strony może być ciemniejszy, a z drugiej jaśniejszy.

Gładkie oświetlenie po raz pierwszy wprowadził MrMessiah jako modyfikację, która później została wprowadzona do oficjalnej gry. Gracze, którym nowe oświetlenie nie przypadło do gustu, mogą je zmienić w ustawieniach grafiki na to starsze.

Wpływy światła

  • Wrogie moby wymagają braku światła (czyli poziomu 0), aby mogły się zrodzić.
  • Posadzone kwiaty i sadzonki mogą rosnąć przy poziomie światła 8 lub wyższym. Noc jest zignorowana w procesie pomiaru światła.
  • Pasywne moby wymagają światła na poziomie 9 lub wyższym, by mogły się zrodzić.
  • Lód i śnieg zostaną stopione przy świetle na poziomie 12 i wyższym. Nie występują na poziomie światła powyżej 10. Światło słoneczne jest ignorowane.
  • Drzewo może wyrosnąć gdy blok powyżej sadzonki jest oświetlony na poziomie 9 lub wyższym.
  • Nasiona wyrosną na terenach oświetlonych na poziomie 9 lub wyższym.

Źródła światła

Ikona Blok Poziom światła
EnvCSS.png/15 Światło słoneczne 15
Magiczna latarnia
Przewodnia
Latarnia morska
Portal Endu
Blok portalu bramy Endu
Ogień
Zapalone ognisko
Plik:Pumpkin-on.png Latarnia dyniowa
Lawa
Jasnogłaz
Światłogrzyb
Cztery iskrzyłudy
Lampa redstone, gdy aktywna
Latarenka
Żabie lampy
Kotwica odrodzenia naładowana do maksimum
Lawa w kotle
Miedziana latarenka[nadchodzące]
Miedziana lampa, gdy aktywna
Pochodnia 14
Kolorowe pochodnie[Tylko w BE i Edu]
Podwodna pochodnia[Tylko w BE i Edu]
Miedziana pochodnia[nadchodzące]
Świecące jagody
Endowy słupek
Rozpalony piec 13
Rozpalony piec hutniczy
Rozpalona wędzarka
EnvCSS.png/27 Światło słoneczne, gdy pada deszcz lub śnieg 12
Trzy iskrzyłudy
Cztery zapalone świece
Rozjarzony obsydian[Tylko w BE i Edu]
Zwietrzała miedziana lampa, gdy aktywna
Skarbiec, gdy aktywny
Blok portalu Netheru 11
Kotwica odrodzenia naładowana do poziomu 3
Pochodnia dusz 10
Latarenka dusz
Ogień dusz
Zapalone ognisko dusz
Płaczący obsydian
Złoże redstone, gdy aktywne 9
Przekaźnik redstone, gdy aktywny
Komparator redstone, gdy aktywny
Dwie iskrzyłudy
Trzy zapalone świece
Zaśniedziała miedziana lampa, gdy aktywna 8
Przyzywacz prób, gdy aktywny
Pochodnia redstone, gdy aktywna 7
Skrzynia Endu
Stół do zaklinania
Świecący porost
Kotwica odrodzenia naładowana do poziomu 2
Iskrzyłuda 6
Dwie zapalone świece
Sculkowy katalizator
Skarbiec, gdy nieaktywny
Skupisko ametystu 5
EnvCSS.png/16 Światło Księżyca 4
Duży zarodek ametystu
Utleniona miedziana lampa, gdy aktywna
Przyzywacz prób, gdy oczekujący
Blok magmy 3
Zapalona świeca
Kotwica odrodzenia naładowana do poziomu 1
Krzew świetlików 2
Średni zarodek ametystu
Plik:Brązowy grzyb.png Borowik 1
Statyw alchemiczny
Smocze jajo
Rama portalu do Endu
Sculkowy czujnik
Skalibrowany sculkowy czujnik
Mały zarodek ametystu
Blok światła 0-15

Bloki przezroczyste

Przezroczyste bloki nie mają wpływu na światło, czyli przepuszczają je dalej na takim samym poziomie, w przeciwieństwie do solidnych bloków. Niektóre z nich to szkło, schody, portal i lód.

Niektóre bloki przepuszczają światło, jednak zmniejszają jego poziom. Przykładem jest woda lub lód, które zmniejszają poziom światła o 2 na blok lub liście, które redukują światło o 1 poziom na blok.