Sypki śnieg
| Typ |
Naturalny |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
0,25 |
| Odporność na eksplozje |
0,25 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Sypki śnieg (ang. Powder Snow) – blok, w którym byty zapadają się, podobnie do pajęczyny, a po chwili zaczynają odnosić obrażenia od zamarzania.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]
Sypki śnieg nie upuszcza nic po zniszczeniu, nawet za pomocą narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. Nie można też przyspieszyć procesu niszczenia poprzez użycie lepszych narzędzi.[1]
| Blok | Sypki śnieg | |
|---|---|---|
| Twardość | 0,25 | |
| Czas wydobycia (sekundy) | ||
| Domyślne | 0,4 | |
Sypki śnieg jest niszczony przez wodę i lawę, oraz płonące strzały.
Naturalne występowanie[edytuj | edytuj kod]
Sypki śnieg generuje się w borach górskich oraz na śnieżnych zboczach, tworząc pasy.
Za pomocą kotła[edytuj | edytuj kod]
Kocioł postawiony w śnieżnym biomie powoli zapełnia się sypkim śniegiem podczas opadów śniegu. Sypki śnieg może zostać stamtąd zebrany za pomocą pustego wiadra.
Za pomocą wiadra[edytuj | edytuj kod]
Dozowniki mogą stawiać i zbierać sypki śnieg za pomocą wiader.
Użycie wiadra sypkiego śniegu na bloku położy na nim blok sypkiego śniegu. Położony blok może zostać znowu zebrany za pomocą wiadra.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Byty (z wyjątkiem królików, endermitów i rybików cukrowych) wpadają do sypkiego śniegu, nie otrzymując obrażeń od upadku, a następnie poruszają się w nim o wiele wolniej, podobnie jak przy pajęczynach. Sypki śnieg nie zadaje obrażeń od duszenia.
Moby, gracze i stojaki na zbroję, które mają założone skórzane buty, nie wpadają do sypkiego śniegu. W tym przypadku sypki śnieg działa podobnie jak rusztowanie, gdy gracz skacze lub skrada się w śniegu. Jednak w Java Edition, gdy gracz ma założone skórzane buty, otrzymuje obrażenia od upadku, gdy spadnie z dużej wysokości na blok.[2]
W Java Edition sypki śnieg gasi podpalone byty, gdy w niego wejdą.
Zamarzanie[edytuj | edytuj kod]

Gdy byt znajduje się w sypkim śniegu, zamarza i otrzymuje obrażenia.
Gdy gracz jest zanurzony, zobaczy śnieżną winietę powoli pojawiającą się na bokach ekranu, a jego pole widzenia zacznie maleć. Po 15 sekundach (300 ticków) jego serca zmienią wygląd na zamrożone, a gracz zacznie otrzymywać 1 () obrażeń co 2 sekundy (40 ticków). Gdy gracz wyjdzie z sypkiego śniegu, winieta powoli zaniknie. Gdy gracz zamarza, porusza się wolniej, dopóki winieta nie zniknie całkowicie. Jest to kontrolowane przez tag
TicksFrozen, który rośnie o 1 co każdy tick (do wartości maksymalnej 300) dla każdego bytu znajdującego się w sypkim śniegu. Gdy byt wyjdzie ze śniegu, tag ten będzie malał o 2 co tick.
Noszenie skórzanej zbroi zatrzymuje efekt zamarzania. Do wersji 20w48a ta funkcjonalność nie była poprawnie zaimplementowana.[3]
Wpływ na moby[edytuj | edytuj kod]
Szkielety nie odnoszą obrażeń od zamarzania, zamieniają się natomiast w tułacze po 22 sekundach w sypkim śniegu. Same tułacze, a także niedźwiedzie polarne, śnieżne golemy, trzeszcze, withery i smok Endu są odporne na zamarzanie.
Z drugiej strony, płomyki, magmołazy i kostki magmy otrzymują znacznie zwiększone obrażenia od zamarzania, tracąc 5 () obrażeń co 2 sekundy. Pozostałe moby otrzymują obrażenia od zamarzania tak samo, jak gracze.
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Sypki śnieg | powder_snow
|
Blok | inside_step_sound_blocks
|
block.minecraft.powder_snow
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Sypki śnieg | powder_snow
|
561
|
Blok, Przedmiot |
powder_snow
|
tile.powder_snow.name
|
Postępy[edytuj | edytuj kod]
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Lekki jak piórko | Przejdź się po sypkim śniegu... nie zapadając się | Słodkich snów | Przejdź się po sypkim śniegu, mając na nogach skórzane buty. | minecraft:adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | — |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| 3 października 2020 | Sypki śnieg został wspomniany na Minecraft Live 2020, ale nie został pokazany. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java Edition | |||||
| 1.17 | 20w46a | Dodano sypki śnieg. | |||
| 20w48a | Naprawiono błąd powodujący zamarzanie w skórzanej zbroi. | ||||
Dodano zasadę gry freezeDamage, która usuwa obrażenia dostawane od zamarzania, kiedy ustawiona na false. | |||||
| 21w05a | Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund. | ||||
| Lisy nie spadają już przez sypki śnieg. | |||||
| Blok sypkiego śniegu gasi wystrzelone w niego płonące strzały. | |||||
| 21w10a | Gdy ustawiona jest „szybka” grafika, ekran gracza oraz winieta powstająca podczas zamarzania stają się czarne. | ||||
| 21w11a | Serduszka mrozu w poziomie trudności hardcore mają inną teksturę. | ||||
| Gracze na trybie widza widzą przez sypki śnieg.[4] | |||||
| 21w13a | Zwiększono twardość bloku sypkiego śniegu. | ||||
| Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | |||||
| Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę. | |||||
| Płomyki, kostki magmy oraz magmołazy otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||||
| Tułacze, niedźwiedzie polarne i bałwany są odporne na zamarzanie. | |||||
| Skórzana zbroja końska ochrania konia przed zamarzaniem. | |||||
| Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte. | |||||
| 21w17a | Wither jest odporny na zamarzanie. | ||||
| 1.17.1 | 1.17.1-pre1 | Kotły wypełniają się sypkim śniegiem dwa razy szybciej niż przedtem. | |||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Sypki śnieg występuje w niektórych górskich biomach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| Caves and Cliffs (eksperymentalne) | beta 1.16.200.52 | Dodano sypki śnieg w ramach eksperymentalnej rozgrywki. | |||
| beta 1.16.210.51 | Sypki śnieg nie wygląda na przezroczysty, kiedy spogląda się na niego zza chmur. | ||||
| beta 1.16.210.53 | Istoty w sypkim śniegu zamarzają i ewentualnie giną. | ||||
| Sypki śnieg może być zebrany i postawiony za pomocą wiadra. | |||||
| Dodano nowe dźwięki dla sypkiego śniegu. | |||||
| beta 1.16.220.51 | Sypki śnieg jest niedostępny w trybie kreatywnym. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Zwiększono lekko twardość bloku sypkiego śniegu. | |||
| Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | |||||
| Płomyki, kostki magmy oraz magmołazy otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||||
| Tułacze, niedźwiedzie polarne i bałwany są odporne na zamarzanie. | |||||
| Skórzana zbroja końska ochrania konia przed zamarzaniem. | |||||
| Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte. | |||||
| Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę. | |||||
| beta 1.17.0.54 | Zmieniono twardość sypkiego śniegu do 0,25, by dopasować do do edycji Java. | ||||
| Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund. | |||||
| beta 1.17.0.56 | Wither jest odporny na zamarzanie. | ||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Sypki śnieg znajduje się w niektórych górskich biomach bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki. | |||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Kiedyś moby wrażliwe na zimno, czyli płomyki i magmołazy nie otrzymywały obrażeń natychmiastowo.[5] Moby, które kojarzą się z zimnymi biomami (takie jak bałwany) nie były odporne na zamarzanie.[6]
- „Bardziej śnieżny śnieg” został wspomniany jako część nowego biomu gór w trakcie głosowania na biom podczas MINECON Live 2019. Sypki śnieg jest teraz uznawany za „bardziej śnieżny śnieg” przez społeczność i deweloperów Mojangu.
- Wyrażenie „bardziej śnieżny śnieg” było i wciąż jest obiektem wielu memów.
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-104192
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205131
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205041
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-213743
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205031 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205067 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.

