Zaklinanie

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł Zaklinanie jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Zaklinanie (ang. Enchanting) jest to mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć polega na dodawaniu specjalnych bonusow przedmiotom, takim jak miecze, łopaty, kilofy, topory oraz na wszystkie elementy zbroi niezależnie od materiału z którego są wykonane. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na motyk, nożyc, wędek oraz krzesiw. Do zaklinania przedmiotów poza stołem do zaklęć wymagane są również poziomy doświadczenia, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaczarowany przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie.

Poziomy zaklęć

Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 poziomem a 50 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, którego wnętrze ma wymiary 3x3x2, a ściany, sufit i podłogę zrobić z biblioteczek. Biblioteczki podnoszą możliwy poziom zaklęcia według tabelki:

Biblioteczka 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Max Level 5 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30 32 33 35 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50
Min Level 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9

Typy zaklęć

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.

EID Zaklinane Przedmioty Nazwa Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis

Zaklęcia Zbroi

0 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png Protection

(Ochrona)*

Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
1 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png Fire Protection

(Ognioodporność)*

Ochrona przed Ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
2 Plik:Grid Żelazne buty.png Feather Falling

(Spadające Piórko)*

Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca)
3 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png Blast Protection

(Ochrona od Wybuchów)*

Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
4 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png Projectile Protection(Ochrona Balistyczna)* Ochrona przed strzałami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
5 Respiration

(Respiracja)*

Zmniejsza utrate zdrowia przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
6 Aqua Affinity

(Wodne Przyciąganie)*

Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I

Zaklęcia Broni

16 Plik:Grid Żelazny miecz.png Sharpness

(Ostrość)*

Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
17 Plik:Grid Żelazny miecz.png Smite

(Cios)*

Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmeny oraz Szkielety. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
18 Plik:Grid Żelazny miecz.png Bane of Arthropods

(Zmora Stawonogów)*

Dodatkowe obrażenia zadawane Pająkom, Pająkom Jaskiniowym oraz Silverfish V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca.. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness or Smite.
19 Plik:Grid Żelazny miecz.png Knockback

(Odrzut)*

Premia do odrzutu. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
20 Plik:Grid Żelazny miecz.png Fire Aspect

(Ognisty Aspekt)*

Moby stają w ogniu. II 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekunde. Mięso zostanie upieczone jeżeli Mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie Moby z Netheru są odporne na ogień i lawę.
21 Plik:Grid Żelazny miecz.png Looting

(Grabież)*

Z Mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości.
48 Plik:Grid Łuk.png Power

(Moc)*

Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power.
49 Plik:Grid Łuk.png Punch

(Uderzenie)*

Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
50 Plik:Grid Łuk.png Flame

(Płomień)*

Strzały i moby stają w płomieniach. I
51 Plik:Grid Łuk.png Infinity

(Nieskończoność)*

Daje nieskończoną ilość strzałów z pojedynczą strzałą w plecaku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko Smokowi Kresu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał Szkieletów.

Zaklęcia Narzędzi

32 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.png Efficiency

(Wydajność)*

Szybsze pozyskiwanie zasobów. V +10% prędkość wydobycia Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie.
33 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.png Silk Touch

(Dotyk Jedwabiu)*

Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy chce wydobyć Stone wydobywa Stone'a, a nie Bruk. I Nie działa na Monster Spawner, Lód oraz szkło.
34 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.png Unbreaking

(Niełamliwość)*

Zwiększa żywotność przedmiotu. III
35 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.png Fortune

(Fortuna)*

III I: 30% * 2 (30% więcej)

II: 25% * 2, 25% * 3 (75% więcej)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% więcej)

*Nazwy zapożyczone z nieoficjalnego tłumaczenia.

Jak zaklęcia są losowane

Galaktyczny Alfabet

Stworzony przez Mojang, wykorzystywany obecnie przy generowaniu zaklęć.

Plik:The Standard Galactic Alphabet.jpg

Ciekawostki

  • Jeśli zamienisz pliki "alternate.png" z kopią "font.png" z nazwą "alternate.png" możesz odczytać treść zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą winrara, a następnie wejść w folder 'font').
  • Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku(np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
  • Zaklinanie zostało wprowadzone wraz z wersją 1.0.