Wartości danych

Wersja z dnia 20:02, 31 gru 2020 autorstwa Oakar567 (dyskusja | edycje) (Stany bloków cz1)

Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.

ID

Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.

Bloki

  Osobny artykuł: Wartości danych/Bloki.
[edytuj]

Ciecze

Ciecz ID słowne
Brak empty
  Płynąca lawa flowing_lava
  Płynąca woda flowing_water
  Lawa lava
  Woda water

Przedmioty

Byty

  Osobny artykuł: Wartości danych/Byty.
[edytuj]

Efekty

  Osobny artykuł: Wartości danych/Efekty.
[edytuj]

Zaklęcia

Zaklęcie ID słowne
Wydajność pod wodą aqua_affinity
Zmora stawonogów bane_of_arthropods
Klątwa uwiązania binding_curse
Ochrona przed wybuchem blast_protection
Porażenie channeling
Głębinowy wędrowiec depth_strider
Wydajność efficiency
Powolne opadanie feather_falling
Zaklęty ogień fire_aspect
Odporność na ogień fire_protection
Płomień flame
Szczęście fortune
Mroźny piechur frost_walker
Przebicie impaling
Nieskończoność infinity
Odrzut knockback
Grabież looting
Lojalność loyalty
Morska fortuna luck_of_the_sea
Przynęta lure
Naprawa mending
Wielostrzał multishot
Przeszycie piercing
Moc power
Ochrona przed pociskami projectile_protection
Ochrona protection
Uderzenie punch
Szybkie ładowanie quick_charge
Oddychanie respiration
Torpeda riptide
Ostrość sharpness
Jedwabny dotyk silk_touch
Pogromca nieumarłych smite
Szybkość dusz soul_speed
Szerokie ostrze sweeping
Ciernie thorns
Niezniszczalność unbreaking
Klątwa znikania vanishing_curse

Biomy

  Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.
[edytuj]

Cząsteczki

Wymiary

Wymiar ID słowne Numeryczne ID
  Powierzchnia overworld 0
  Nether the_nether -1
  End the_end 1

Generatory chunków

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
noise
flat
debug

Źródła biomów

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
fixed  
checkerboard  
vanilla_layered  
the_end  
multi_noise

Struktury

Nazwa ID słowne
Dżunglowa świątynia jungle_pyramid
Wioski village
Miasto Endu endcity
Ruina portalu ruined_portal
Igloo igloo
Twierdza stronghold
Ruiny bastionu bastion_remnant
Piramida desert_pyramid
Netherowa skamielina nether_fossil
Zakopany skarb buried_treasure
Leśny dwór mansion
Wrak statku shipwreck
Podwodna świątynia monument
Chatka wiedźmy swamp_hut
Forteca Netheru fortress
Posterunek złosadniczy pillager_outpost
Podwodne ruiny ocean_ruin
Opuszczona kopalnia mineshaft

Stany bloków

age

Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 1)   Bambus
Liczba całkowita (0 do 2)   Kakao
Liczba całkowita (0 do 3)
Liczba całkowita (0 do 5)   Kwiat refrenusu
Liczba całkowita (0 do 7)
Liczba całkowita (0 do 15)
Liczba całkowita (0 do 25)   Wodorosty

attached

Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

attachment

W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
  Dzwon

axis

Względem jakiej osi blok jest zwrócony.

Wartość Bloki
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
  Portal Netheru

bites

Liczka zjedzonych kawałków ciasta.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 6)   Ciasto

bottom

Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Rusztowanie

charges

Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 4)   Kotwica odrodzenia

conditional

Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Blok poleceń (dowolny wariant)

delay

Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4)   Przekaźnik

disarmed

Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Nić

distance

Dystans od bloku wspierającego.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 7)   Rusztowanie
Wartość całkowita (1 do 7)   Liście (każde)

down

Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

drag

Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Kolumna bąbelkowa

east

Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
  Redstone

eggs

Liczba jaj w bloku.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4)   Żółwie jajko

enabled

Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Lej

extended

Czy tłok jest wysunięty, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

eye

Czy ramka zawiera oko Endera.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Rama portalu Endu

face

Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing

W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.

Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]

Wartość Bloki
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  Lej