Blok struktur
| Artykuł Blok struktur jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Blok Struktur (ang. Structure Block) – blok używany przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą go również używać gracze.
Blok struktur
| Typ |
Solidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
18 000 000 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Otrzymywanie
Blok struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy /setblock lub /give.
Zastosowanie
Blok struktur jest używany przez twórców map w celu utworzenia struktur. Został użyty m.in do stworzenia Miasta Kresu. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.
Blok ten posiada 4 tryby działania:
- Tryb zapisu [S] – służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku. Możemy ją zapisać razem ze wszystkimi bytami, jeśli włączymy opcję Uwzględnij byty.
- Tryb ładowania [L] – używany do wczytania struktury z pliku.
- Tryb narożnika [C] – używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury.
- Tryb danych [D] – używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | Dodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę /setblock oraz emituje światło. | |||
| 1.10 | 16w20a | Blok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania. | |||
| Dodano pustkę strukturalną ( ). Jest ona używana do zaznaczania pustej przestrzeni w tworzonej strukturze. Zastąpiła barierę, której twórcy map początkowo używali do tych samych celów. | |||||
| 16w21a | Bloki struktur nie emitują światła. | ||||
| Dodano nową funkcję do trybu ładowania - Integralność i ziarno struktury. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID bloku struktur ze Structure na structure_block | |||
Galeria
-
Pierwsze zdjęcie ukazujące blok struktur
-
Zaznaczanie struktury (w tym przypadku drzewa)
-
Struktura przed załadowaniem
-
Struktura załadowana
-
Wszystkie tryby działania bloku struktur.
-
Wszystkie tryby bloku struktur: Zapis, Odczyt, Narożnik oraz Dane.
-
Po aktywacji opcji Pokaż niewidzialne bloki blok powietrza (po lewej) i pustka strukturalna (z prawej) zostają zwizualizowane.