Osadnik
Osadnicy (ang. Villagers, pot. Wieśniak) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Pojawiają się w losowo wygenerowanych wioskach i piwnicach igloo . Zamieszkują Wioski, pracują w swoich zawodach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje. Ich ubrania różnią się w zależności od biomu i zawodu. Posiadają pozbawione włosów głowy, ale mogą mieć nakrycia głowy np. Rolnik ma kapelusz. Mają też złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Gracz może Handlować z wieśniakami, używając róźnych przedmiotów, np. Szmaragdów.
Odradzanie
Naturalne generowanie
Osadnicy pojawiają się w swoich Wioskach, które pojawiają się na kilku Biomach takich jak: Równiny, Śnieżna tundra, Sawanna, Pustynia, Tajga, Śnieżna tajga.
Wieśniak i wieśniak zombie bez profesji pojawiają się w piwnicach igloo, pod dywanem podłogi.
Leczenie
Osadnik pojawi się też, gdy gracz na wieśniaku zombie użyje Mikstury słabości na , a następnie nakarmi go Złotym jabłkiem. "Pacjent" będzie się trząść ale zamieni się w wieśniaka w ciągu 2-5 minut. Podczas zmiany wieśniak zombie może nadal płonąć na słońcu.
Warianty
Wieśniacy zombie
Kiedy zombie zabija wieśniaka, może zamienić wieśniaka w wieśniaka zombie, w zależności od Poziomu trudności: 0% szansy na łatwym, 50% szansy na normalnym i 100% szans na trudnym. Wieśniacy zombie również pojawiają się naturalnie na świecie w takich samych warunkach jak normalny zombie.
Złosadnicy
Złosadnicy to grupa składająca się z wrogich osadników, którzy pojawiają się w leśnych dworach oraz posterunkach rozbójników, patrolach złosadniczych lub najazdach. Istnieją cztery rodzaje złosadników: Obrońca, Rozbójnik, Przywoływacz i Iluzjoner. Złosadnicy uważani są za wyrzutków z wioski. Oprócz atakowania gracza, będą również atakować osadników, wędrownego handlarza i żelaznego golema.
Czarownice
Wiedźmy to wrogie moby przypominające mieszkańców wioski, które pojawiają się na Świecie. Mogą również pojawiać się w chatce wiedźmy lub odradzać się od wieśniaka uderzonego przez Piorun. Czarownice mogą również pojawiać się jako część Najazdu.
Wędrowny kupiec
Od wersji 1.14 wędrowni kupcy pojawiają się losowo na całym świecie w Java Edition lub okresowo w miejscu gromadzenia wioski w Bedrock Edition . Pojawia się z 2 lamami. Gracze mogą używać szmaragdów, aby kupować przedmioty od wędrownych kupców, ale nie mogą wymieniać przedmiotów na szmaragdy. Podobnie jak mieszkańcy wsi, wędrowni kupcy są atakowani przez większość wariantów zombie.
NPC
NPC to moby przypominające wieśniaków w Education Edition i Bedrock Edition .
Drop
Osadnicy po śmierci nie upuszczają żadnych przedmiotów, nie otrzymuje się też żadnego doświadczenia.
Zachowanie i mechaniki
Podstawowe mechaniki ruchu
Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spojrzeć się na siebie nawzajem.
Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić.
W Java Edition, gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W Bedrock Edition, zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim sprintując. Osadnicy podobnie jak inne moby w grze potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok.
W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu, w poszukiwaniu łóżka. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są zombie, które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą drzwi.
Osadnicy potrafią wchodzić po drabinie, przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać furtek, klap, ani żelaznych drzwi.
Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.
Osadnicy posiadają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.
Podnoszenie i rzucanie przedmiotów
Każdy osadnik posiada osiem slotów w swoim ekwipunku i podobnie jak gracz odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: chleb, marchewki, ziemniaki, pszenicę, nasiona pszenicy, buraki, nasiona buraka, a także mączkę kostną (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy /gamerule MobGriefing false. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą /replaceitem, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, dynię lub głowę moba. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem Ciernie, osadnik będzie zadawał obrażenia, atakującym go mobom).
Jeżeli osadnik posiada w swoim ekwipunku 6 chlebów, 24 marchwie, ziemniaki, czy buraki, lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika) spotka innego osadnika, który nie będzie posiadał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 chleby, 12 marchewek, ziemniaków, czy buraków) może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia rzucając mu swoje jedzenie.
Uprawianie roli
Uprawiać rolę mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki) może on ją zebrać.
Jeśli zaś osadnik posiada w swoim ekwipunku nasiona, marchew, czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy /gamerule MobGriefing false osadnicy nie mogą uprawiać roli.
Praca i stacja robocza
Osadnicy bez profesji (ang. unemployed villager) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają one profesje, poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej, może mu być przypisany tylko taka stacja robocza jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.
Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.
Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników, z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.
| Biom | Profesja | Blok stacji roboczej | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pustynia | Dżungla | Równiny | Sawanna | Śnieżny | Bagna | Tajga | ||
| Bez profesji | brak | |||||||
| Płatnerz | Piec hutniczy | |||||||
| Rzeźnik | Wędzarka | |||||||
| Kartograf | Stół kartograficzny | |||||||
| Kapłan | Statyw alchemiczny | |||||||
| Rolnik | Kompostownik | |||||||
| Rybak | Beczka | |||||||
| Łuczarz | Stół łuczarski | |||||||
| Rymarz | Kocioł | |||||||
| Bibliotekarz | Pulpit | |||||||
| Kamieniarz | Przecinarka | |||||||
| Głupiec | brak | |||||||
| Pasterz | Krosno | |||||||
| Narzędziarz | Stół kowalski | |||||||
| Zbrojmistrz | Kamień szlifierski | |||||||
Handel
Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem, a graczem. Walutą handlu są szmaragdy, za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów, takich jak zaklęte książki, znaczniki, siodła, kolczugę, zbroje dla konia, zaklęte butelki, ale także takich bardzo pospolitych jak jedzenie, surowce, broń, czy uzbrojenie.

Rozmnażanie
- Więcej na: Poradniki/Zakładanie wioski
Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są gotowi. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora.
Gotowość osadników do rozmnażania
Żeby osadnicy mogli się rozmnażać muszą być gotowi (ang. willing). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się gotowi, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.
Osadnicy mogą stać się gotowi gdy posiadają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia - 3 chleby, 12 marchewek, 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się.

Dzieci osadników
Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na żelaznego golema i kiedy ten wyciągnie kwiatek, mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt bohetera wioski, dzieci mogą rzucać mu prezenty, w postaci kwiatków i nasion.
Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji, ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem, mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły.
Harmonogram dnia
Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku moba lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram posiadają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.
| Czas (tick) | Osadnik pracujący | Osadnik bez profesji | Głupiec | Dzieci |
|---|---|---|---|---|
| 00010 (6:00) | Czas wolny | Sen | Czas wolny | |
| 01000 (7:00) | ||||
| 02000 (8:00) | Praca | Czas wolny | ||
| 03000 (9:00) | Zabawa | |||
| 04000 (10:00) | Włóczenie się | |||
| 05000 (11:00) | ||||
| 06000 (12:00) | Czas wolny | |||
| 07000 (13:00) | ||||
| 08000 (14:00) | ||||
| 09000 (15:00) | Spotkanie | |||
| 10000 (16:00) | Zabawa | |||
| 11000 (17:00) | Czas wolny | Sen | ||
| 12000 (18:00) | Sen | Sen | ||
Zagrożenia

Zombie
Naturalnymi wrogami wieśniaków są zombie i utopce. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na poziomie łatwym 0%, normalnym 50% i trudnym 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w osadnika zombie i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.
Dużymi zagrożeniami są tzw. hordy zombie, które mogą losowo pojawić się w wiosce, podczas północy, niezależnie od poziomu światła.

Najazdy i patrole złosadników
Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. illagers), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci patrolów, a także w z organizowanych najazdach. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem zły omen, który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: obrońca, przywoływacz, rozbójnik, iluzjoner i dewastator, a także wiedźmy. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza i starania żelaznych golemów. Najazd wygrany jest kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu mogą strzelać fajerwerkami, a gracz otrzyma efekt bohatera wioski, który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.
Piorun
Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie pioruna, ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3-4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w wiedźmę.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | ||||
| Nad nimi widnieje napis "TESTIFICATE". | |||||
| Beta 1.9-pre2 | Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników. | ||||
| 1.1 | 11w49a | Dodano jajo przyzywające osadnika. | |||
| 1.2 | 12w05a | Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy. | |||
| 12w06a | Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed zombie. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać deszcz. | ||||
| 12w07a | Populacja osadników w wiosce jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać. | ||||
| 12w08a | Dodano żelaznego golema, który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem creeperów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza). | ||||
| 12w18a | Jaja przyzywające przywołują osadnika o losowej profesji. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Dodano handel z osadnikami, a najczęstszą walutą są szmaragdy. | |||
| 1.4.2 | 12w32a | Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie. | |||
| Osadnicy mogą zostać zarażeni przez zombie. | |||||
| 1.4.4 | Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika. | ||||
| 1.5 | 13w22a | Dodano dźwięki dla osadników. | |||
| 1.8 | 14w04a | Usprawniono osadników: • Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach; | |||
| 1.9 | 15w31a | Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe buraki, nie zbierając ich. | |||
| 15w35a | |||||
| 15w38a | Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i nasiona buraków. | ||||
| Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm. | |||||
| Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków. | |||||
| 15w39a | Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9). | ||||
| 15w43a | Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy igloo. | ||||
| 1.11 | 16w32b | Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę Przygłup. | |||
Zmieniono ID osadników z Villager na villager | |||||
| 16w39a | Dodano profesję Kartograf. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi. | |||
| build 2 | Dodano dźwięki osadników. | ||||
| build 3 | Teraz zombie atakują osadników. | ||||
| Dzieci osadników teraz są szybsze. | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi. | |||
| Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony. | |||||
| Mogą być teraz zainfekowani przez zombie. | |||||
| 0.13.0 | build 2 | Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Osadnik zmienia się w wiedźmę po trafieniu przez piorun. | |||
| Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9). | |||||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo. | |||
| Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi. | ||
| TU12 | Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi. | ||||
| Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach. | |||||
| Mogą być atakowani przez zombie. | |||||
| Dzieci osadników mogą biegać. | |||||
| TU14 | 1.04 | Dodano handel. | |||
| Osadnicy przybierają teraz losową profesję. | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji. | ||
| Mogą zbierać plony. | |||||
| Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę. | |||||
Ciekawostki

- Do gry miała zostać dodana twarz złego wieśniaka. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
- Osadnicy potrafią odnajdywać domy.
- Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być pigmany.
- W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają kowadła i nie pojawia się w nich kowal.
- Osadnicy od wersji Beta 1.9-pre1 mieli to samą inteligencję co kurczak, a nad ich głowami widniały napisy "TESTIFICATE", które zostały usunięte w Becie 1.9-pre2.
- Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.
- Dzieci osadników są o 50% szybsze.
- Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.
- Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z spawnera potworów).
- Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić oferty handlowe osadników.
- Jajko tworzące zombie może przywołać zarażonego osadnika.
- Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli skórkę osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
- Do wersji minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą znacznika nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.
- Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
- Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy mają chęci lub gracz rzuci im jedzenie, potrzebują do tego łóżek.
- Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.
- Na plakacie wersji 1.6 widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.
- Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: "...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta..."
Możliwe, że chodzi teraz o Handel. Projekt porzucono.
- Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.
Galeria
-
Mieszkaniec wioski w wagoniku.
-
Osadnik w zielonej szacie, nie ma okienka handlu.
-
Rozmnażanie się osadników.
-
Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.
-
Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.
-
Mieszkaniec wioski w wersji Beta 1.9 Pre-Release 1. Nad głową widoczny napis "TESTIFICATE"
-
Handel kartografa.
-
Wioska w wersji 1.14.1
Zobacz też
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


