| Blok
|
Funkcja bytu bloku
|
|
|
- Przechowuje pszczoły i ich dane bytów.
- Ticki regularnie sprawdzają, kiedy pszczoły powinny wyjść.
|
|
|
- Przechowuje zapisany tekst.
- Renderuje tekst i sam znak.
|
|
|
- Przechowuje siłę sygnału redstone.
- Wykrywa wibracje w pobliżu.
|
|
|
- Przechowuje poziomy doświadczenia.
- Wykrywa zgony w pobliżu i rozprzestrzenione ładunki.
|
|
|
- Przechowuje liczbę aktywacji.
- Wykrywa wibracje w pobliżu.
|
|
|
- Przechowuje kolor[tylko w BE], wzory i niestandardową nazwę.
- Renderuje baner wraz z jego wzorami.
|
|
|
|
|
|
- Przechowuje zawartość, czasy gotowania i spalania paliwa oraz niestandardową nazwę interfejsu.
- Ticki regularnie odliczają czas gotowania.
- W przypadku ognisk renderuje zawarte w nich przedmioty.
|
|
|
- Przechowuje zawartość, czas odnowienia transferu oraz niestandardową nazwę interfejsu.
- Ticki regularnie sprawdzają, czy czas odnowienia się skrócił i szuka przedmiotów do wyciągnięcia.
|
|
|
- Przechowuje stronę, na której obecnie znajduje się książka.
- Renderuje książkę.
|
|
|
- Przechowuje zawartość, informacje o wyłączonych slotach oraz czas odnowienia wytwarzania.
- Ticki regularnie, aby przyspieszyć czas odnowienia.
|
|
|
- Przechowuje poziom piramidy, aktywne efekty i zawartość.
- Ticki regularnie sprawdzają, czy piramida jest prawidłowa, i stosuje efekty do pobliskich graczy.
- Renderuje wiązkę światła.
|
|
|
- Przechowuje UUID tymczasowego skrzypienia związanego z tym skrzypiącym sercem.
|
|
|
- Przechowuje:
- - byt, który ma zostać przywołany,
- - opóźnienie do momentu pojawienia się kolejnego bytu oraz minimalną i maksymalną wartość opóźnienia pojawienia się kolejnego bytu,
- - ile bytów ma zostać przywołanych podczas każdej próby przywołania,
- - dodatkowe dane dotyczące tworzonego bytu (takie jak wyposażenie i efekty),
- - nagroda za pokonanie przyzywacza prób,
- Ticki regularnie odliczają czas odnowienia, sprawdzają warunki pojawienia się i przywołuje moby.
- Renderuje wirujący byt wewnątrz.
|
|
|
- Przechowuje konfigurację łupów i śledzonych graczy.
- Renderuje wirujący przedmiot wewnątrz.
|
|
|
- Przechowuje nutę, która ma zostać odtworzona.
|
|
|
- Przechowuje zawarty przedmiot.
- Renderuje przedmiot.
|
|
|
- Przechowuje przesunięcie bloku oraz bloki, które należy przesunąć lub zniszczyć.[tylko w BE] Przechowuje również proces przesuwania.
|
|
|
- Przechowuje przesunięcie bloku[tylko w JE], kierunek ruchu[tylko w JE] oraz ID ruchomego bloku.
- Renderuje blok.
|
|
|
- Przechowuje zawarte płyty muzyczne.
- Ticki regularnie, aby zakończyć utwór po upływie czasu.
|
|
|
- Przechowuje niestandardową nazwę interfejsu.
- Renderuje animację książki.
|
|
|
- Przechowuje lokalizację docelową.
- Renderuje blok.
|
|
|
- W przypadku głów graczy przechowuje informacje o skórce gracza.
|
|
|
- Przechowuje tekst polecenia, jego siłę wyjściową oraz tekst wyjściowy.
|
|
|
- Przechowuje informacje o strukturze.
|
|
|
- Przechowuje pulę struktur i blok, którym staje się ten blok konstrukcyjny.
|
|
|
- Przechowuje informacje o tym, czy reakcja się rozpoczęła i ile czasu pozostało do jej zakończenia.
|
|
|
- Ticki regularnie aktualizują moc sygnału wyjściowego.
|
|
|
- Przechowuje ID i wartość danych bloku wyświetlanego w jej wnętrzu.
|
|
|
- Przechowuje moc wyjściową.
|
|
|
- Przechowuje kolor[tylko w BE].
- Renderuje blok.
|
|
|
- Przechowuje informacje o zawartości płynów. Kotły zawierające zabarwioną wodę przechowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury przechowują ID mikstury oraz tag informujący, czy jest to mikstura miotana, czy nie.
|
|
|
- Ticki regularnie sprawdzają obszar aktywacji w poszukiwaniu prawidłowych bloków aktywacyjnych i nakłada efekty na pobliskich graczy.
- Renderuje blok.
|
|
|
- Ticki regularnie zaznacza, aby zastosować efekt świecenia do pobliskich najeźdźców podczas użycia.
- Renderuje animację kołysania.
|
|
|
- Aby połączyć się z kompasem.
|
|
|
- Przechowuje tabelę łupów i zawartość.
- Renderuje przedmiot podczas szczotkowania.
|
|
|
- Przechowuje przedmioty znajdujące się na stole laboratoryjnym oraz przebieg eksperymentu laboratoryjnego.
|
|
|
- Renderuje animację otwierania i zamykania.
|
|
|
- Przechowuje i renderuje przedmioty.
- Przechowuje informacje o tym, czy przedmioty powinny być wyśrodkowane, czy wyrównane do dołu.
|
|
|
- Przechowuje niestandardową nazwę golema.
- Renderuje blok.
|