Użytkownik:Melwin22/Jak zdobyć wszystkie postępy

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 20:21, 18 wrz 2025 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (36/124)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania


Oto wszystkie 124 postępy w Minecrafcie, wersja Java Edition 1.21.8, wraz z uproszczonymi opisami zdobycia ich. Poradnik zakłada, że gracz zna podstawy tej gry - jeśli jesteś zupełnie początkujący, przeczytaj najpierw takie artykuły, jak np. Poradniki/Pierwsza noc czy Poradniki/Walka z wrogimi mobami.

Minecraft

Minecraft (postęp pierwotny)

Najprostszy ze wszystkich postępów. Wymaga jedynie, by gracz miał stół rzemieślniczy w ekwipunku.

Epoka kamienia

Miej bruk, czernit lub łupkowy bruk w ekwipunku.

Ulepszenie

Miej kamienny kilof w ekwipunku.

Ciężki sprzęt

Miej sztabkę żelaza w ekwipunku. Najprostsze metody na zdobycie sztabki żelaza to m.in.:

Niezłe wdzianko

Miej dowolny element żelaznej zbroi w ekwipunku. Oprócz wytworzenia jej z żelaznych sztabek, alternatywne metody zdobywania żelaznej zbroi to m.in.:

  • znalezienie zbroi w skrzyni w domu kowala lub w domu zbrojmistrza w wiosce,
  • znalezienie zbroi na stojaku w wiosce (wyłącznie wioski w tajdze),
  • pigliny mogą upuścić żelazne buty w zamian za sztabkę złota.

Nie tym razem

Odbij dowolny pocisk, używając tarczy. Może to być na przykład strzała, trójząb, pociski shulkera, płomyka czy wichrzyka. (Wyjątek stanowią strzały wystrzelone z kuszy z zaklęciem Przeszycie, ponieważ nie można ich odbić tarczą.) Jeśli nie ma żadnych mobów w pobliżu, możesz wystrzelić strzałę z własnego łuku lub kuszy pionowo w górę, a następnie zasłonić się tarczą i odbić swój pocisk. Aby zasłonić się tarczą, przytrzymaj prawy przycisk myszy, mając tarczę w ręce.

Gorący towar

Miej wiadro lawy w ekwipunku. Lawa generuje się w dużych ilościach głęboko pod ziemią (na głębokościach rzędu Y=-59) i w Netherze, a w mniejszych - w jeziorkach na powierzchni ziemi i w niektórych strukturach, np. twierdzach.

Kubeł zimnej wody

Miej obsydian w ekwipunku. Nie musi to być obsydian wykopany diamentowym kilofem, można go znaleźć także w licznych skrzyniach z łupem, np. w ruinach portalu, domu kowala w wiosce, ruinach bastionu i fortecy Netheru.

Musimy zejść głębiej

Wejdź do Netheru. Aby tego dokonać, trzeba zbudować portal Netheru z dziesięciu bloków obsydianu: bloki te mogą być albo wydobyte w formie przedmiotu i ustawione w ramkę, albo wylane w formie lawy i utwardzone wodą. Następnie należy rozniecić ogień w środku ramki, co można zrobić za pomocą krzesiwa, ognistej kuli, albo wykorzystując naturalne rozprzestrzenianie się ognia na bloki palne.

Dr Zombie

Ulecz osadnika-zombie. W tym celu podaj złote jabłko osadnikowi-zombie, który ma na sobie efekt Słabości. Najprościej wywołać ten efekt u moba, rzucając w niego miotaną miksturą słabości (oprócz gracza, może to zrobić również wiedźma).

Osadnik-zombie, który jest w trakcie "leczenia" trzęsie się, a efekt Słabości zmienia się w efekt Siły. Aby zapobiec zdespawnowaniu się pacjenta lub obrażeniom u niego (wywołanym np. przez światło słoneczne lub pobliskie żelazne golemy), najlepiej nazwać go znacznikiem i zamknąć w niedużej przestrzeni na czas leczenia. Proces ten trwa od 3 do 5 minut: można go nieznacznie przyspieszyć, stawiając w pobliżu żelazne kraty.

Rzućmy okiem

Wejdź do twierdzy. Aby znaleźć twierdzę, przydadzą się oczy Endera, ale by je wytworzyć, musisz udać się do Netheru i znaleźć fortecę Netheru - więcej poniżej.

Rzucone oko Endera pokazuje kierunek do najbliższej twierdzy. Kiedy gracz jest nad twierdzą, oko kieruje się prosto w dół. Przy każdym rzucie, oko ma 20% szans, by ulec zniszczeniu; ponadto, do wypełnienia portalu potrzebne jest z reguły przynajmniej 10 oczu Endera. Dlatego zaleca się przygotowanie przynajmniej 16 oczu na wyprawę do twierdzy.

To już jest koniec?

Wejdź do Endu. W każdej twierdzy znajduje się jeden portal Endu, składający się z 12 ramek. Każda z tych ramek musi mieć oko Endera: kiedy to wymaganie zostanie spełnione, portal otworzy się.

Wchodzenie do Endu bez uprzedniego przygotowania się jest zdecydowanie odradzane. Jedynym sposobem na powrót do normalnego świata jest zabicie smoka Endu lub śmierć - więcej poniżej.

Żelazne reguły

Miej żelazny kilof w ekwipunku. Oprócz wytworzenia go z żelaznych sztabek, alternatywne metody zdobywania żelaznego kilofa to m.in.:

Diamenty!

Miej diament w ekwipunku. Może to być diament wykopany ze złoża diamentu, które generuje się głęboko pod ziemią (im głębiej, tym więcej diamentów). Alternatywnie, diamenty można znaleźć w rozmaitych strukturach jako łup ze skrzyń i innych "zbiorników". Do najłatwiejszych do znalezienia zaliczają się:

Lśniące wyposażenie

Miej dowolny element diamentowej zbroi w ekwipunku. Oprócz wytworzenia jej z diamentów, alternatywne metody zdobywania diamentowej zbroi to m.in.:

Zaklinacz

Zaklnij dowolny przedmiot na stole do zaklinania. Blok ten nigdzie nie występuje naturalnie, trzeba go wytworzyć:

Składniki Wejście » Wyjście
Książka
+
Diament
+
Obsydian










Przedmioty, które można zaklinać na stole, to: wszystkie elementy zbroi dla gracza, kilof, łopata, motyka, siekiera, wędka, miecz, łuk, kusza, trójząb, buzdygan i książka.

Oprócz przedmiotu, który chcesz zakląć, potrzebny jest jeszcze przynajmniej jeden lazuryt: można go zdobyć ze złóż lazurytu, kupić od osadnika kapłana, albo znaleźć np. w skrzyni we wraku statku. Potrzebny jest również przynajmniej jeden poziom doświadczenia.

Nether

Nether (postęp pierwotny)

Wejdź do Netheru. Ten postęp jest przyznawany w tym samym momencie, co "Musimy zejść głębiej" z kategorii Minecraft.

Zwrot do nadawcy

Zabij ghasta, odbijając w niego kulę ognia, którą wystrzelił. Wymaga to dobrego refleksu, jeśli chcesz odbić kulę ręką: klikając LPM na lecącej kuli ognia, możesz zmienić tor jej lotu, ale jako że kula leci dość szybko, masz na to tylko ułamek sekundy. Nieco prościej jest trafić kulę ghasta strzałą z łuku, co również zmienia tor lotu kuli, ale w ten sposób znacznie trudniej jest trafić moba.

W dodatku ghasty poruszają się w nieprzewidywalny sposób i strzelają w gracza z dużej odległości, co jeszcze bardziej utrudnia trafienie ich. Aby zadanie uprościć, zaleca się znalezienie ghasta uwięzionego w relatywnie małej przestrzeni.

Niepewny sojusz

Zabij ghasta, będąc w Nadziemiu. To jeden z najtrudniejszych postępów w grze. Teoretycznie tylko gracz musi się znajdować w Nadziemiu, a nie sam mob - istnieją metody umożliwiające zabicie moba, który znajduje się w innym wymiarze, ale wymagają zastosowania skomplikowanych i nieoczywistych mechanik gry. Prościej, przynajmniej koncepcyjnie, jest przeteleportować ghasta do Nadziemia razem z graczem.

Aby tego dokonać, można zbudować klatkę na suficie Netheru, najlepiej w biomie doliny dusz, na przykład taką:

Warto najpierw samemu przejść przez portal i sprawdzić, co jest po stronie Nadziemia. W razie potrzeby, jeśli portal powrotny wygenerował się w jaskini, można przenieść go pionowo w górę na powierzchnię. Nie zaszkodzi również powiększenie portalu powrotnego, by zredukować niebezpieczeństwo uduszenia się ghasta po jego teleportacji.

Jeśli nie możesz - lub nie chcesz - wchodzić na sufit Netheru, możesz zbudować taką samą w Netherze pod sufitem. W tym wypadku oczekiwanie na pojawienie się ghasta potrwa dłużej, ale w końcu mob się pojawi. Oświetlenie klatki powinno zredukować odradzanie się innych mobów (np. szkieletów), ale nie ghastów, które mogą się odradzać przy dowolnym poziomie światła.

Wreszcie, po krótszym lub dłuższym oczekiwaniu, zobaczysz ghasta:

Nie musisz go popychać ani ciągnąć. Ruchy ghasta są losowe i sam prędzej czy później przeleci przez portal. Kiedy to się stanie, przejdź za nim do Nadziemia i zabij go.

Kiedyś to było...

Wejdź do ruin bastionu. Szukaj w Netherze dużych budynków z czernitu i jego wariantów: najprościej je wypatrzeć na morzach lawy i innych otwartych przestrzeniach, ale mogą się też generować zakopane w netherracku. Ruiny bastionu generują się we wszystkich netherowych biomach z wyjątkiem bazaltowych delt.

Aby pigliny zamieszkujące bastion nie atakowały cię od razu po wejściu, załóż dowolny element złotej zbroi. Uważaj na hogliny i piglinów okrutników, których również możesz spotkać w bastionach - te moby nie zwracają uwagi na złotą zbroję i będą atakować, gdy tylko cię zobaczą.

Co za świństwo

Otwórz naturalnie wygenerowaną skrzynię w ruinach bastionu, nigdy wcześniej nie otwartą przez innego gracza. Jeśli w pobliżu są pigliny, po otwarciu skrzyni staną się agresywne, nawet jeśli nosisz złotą zbroję.

Dyplom z archeologii

Miej pradawne zgliszcza w ekwipunku. Istnieją dwa sposoby na pozyskanie tego bloku:

  • pojawia się w skrzyniach w ruinach bastionu, największą szansę ma na wystąpienie w specjalnej "skrzyni ze skarbem", która generuje się w bastionie typu "Pokój ze skarbem"
  • generuje się naturalnie jako blok w Netherze, ale bardzo rzadko: najczęściej występuje na wysokości Y=15 i Y=16 (ale nawet tutaj stanowi jedynie 0,05% wszystkich bloków, czyli jest ponad 4 razy rzadszy, niż złoże diamentu na swojej optymalnej wysokości). Powyżej Y=25 nie ma go prawie wcale.

Jeśli zdecydujesz się na pierwszą metodę, powinieneś przygotować się do walki z wieloma piglinami i piglinami okrutnikami, którzy będą bronić skrzyń. W przypadku drugiej metody, zaleca się używanie materiałów wybuchowych (TNT lub łóżek), jako że netherrack ma bardzo niską odporność na eksplozje i jeden wybuch odsłania stosunkowo dużą przestrzeń, a pradawne zgliszcza są odporne na eksplozje.

Warto zaznaczyć, że blok ten jest także ognioodporny: jeśli wpadnie do lawy jako przedmiot, nie zniszczy się.

Pogrzeb mnie w zgliszczach

Miej wszystkie elementy netherytowej zbroi w ekwipunku jednocześnie. Będziesz potrzebował:

Składniki Wejście → Wyjście
Odłamki netherytu
+
sztabki złota










  • Przynajmniej jeden szablon kowalski "Netherytowe ulepszenie".
    • Można je znaleźć wyłącznie w ruinach bastionu. Jeden szablon zawsze generuje się w skrzyni ze skarbem, pozostałe skrzynie mają 10% szans na wystąpienie szablonu.
    • Łącznie do stworzenia pełnej netherytowej zbroi potrzeba czterech takich szablonów, ale wystarczy znaleźć tylko jeden, ponieważ można je duplikować:
Składniki Wejście → Wyjście
Diamenty
+
Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
+
Netherrack

Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)2






Po zgromadzeniu wszystkich materiałów możesz stworzyć netherytową zbroję w interfejsie stołu kowalskiego:

Składniki Receptura ulepszania
Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie) +
Diamentowa zbroja +
sztabka netherytu
Ulepsz sprzętSzablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)










Tunel czasoprzestrzenny

Przejdź z Nadziemia do Netheru przez portal Netheru. Od tego miejsca przebądź w linii prostej dystans minimum 875 bloków i przejdź przez kolejny portal z powrotem do Nadziemia. Każdy blok przebyty w Netherze równa się 8 blokom w Nadziemiu, więc twoja pozycja w Nadziemiu powinna zmienić się o 7000 bloków względem punktu startowego. Jako że portale nie zawsze generują się na współrzędnych dokładnie odpowiadających dzieleniu/mnożeniu przez 8, zalecane jest przebycie przynajmniej 950 bloków, by zyskać margines bezpieczeństwa.

Dystans jest liczony metryką euklidesową, tzn. zgodnie z twierdzeniem Pitagorasa: jeśli przebędziesz w Netherze 710 bloków na osi X i 710 bloków na osi Z, będzie to oznaczało łączny dystans wynoszący nieco ponad 1000 bloków.

Potworna forteca

Wejdź do fortecy Netheru. Szukaj w Netherze budowli z netherowych cegieł: najprościej je wypatrzeć na morzach lawy i innych otwartych przestrzeniach, ale mogą się też generować zakopane w netherracku. Forteca Netheru jest bardzo niebezpiecznym miejscem, jako że pojawiają się tu płomyki i witherowe szkielety, stanowiące zagrożenie nawet dla doświadczonych graczy. Więcej porad o podboju netherowej fortecy w tym poradniku.

Kości zostały rzucone

Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta. Jest to bardzo rzadki blok, upuszczany wyłącznie przez witherowe szkielety, zamieszkujące fortecę Netheru.

Zabity bronią bez zaklęcia Grabież, witherowy szkielet ma jedynie 2.5% szans na upuszczenie czaszki, czyli średnio jeden na czterdzieści ją upuści. Warto podkreślić słowo "średnio": jako że jest to zdarzenie losowe, czaszka może wypaść już przy pierwszej próbie, ale z drugiej strony możesz zabić nawet kilkaset witherowych szkieletów zanim uzyskasz choć jedną.

Zaklęcie Grabież zwiększa szanse do 3.5% na poziomie I, 4.5% na poziomie II, i 5.5% na poziomie III. Używając miecza z Grabieżą III, średnio uzyskamy jedną czaszkę na osiemnaście witherowych szkieletów.

Istnieje również sposób na podniesienie tej szansy do 100%, ale jest to bardzo czasochłonne i ekstremalnie niebezpieczne: naładowany creeper zabijający witherowego szkieleta gwarantuje, że upuści on czaszkę (ale tylko jedna głowa moba zostanie upuszczona dla każdej eksplozji, niezależnie od tego, ile mobów zginęło w wybuchu).

Witherowe wzgórza

Sposób przyzywania withera.
Sposób przyzywania withera.

Bądź w promieniu 50 bloków od przyzywanego withera. Na serwerze wieloosobowym, wszyscy gracze w promieniu 50 bloków od withera otrzymają ten postęp.

Do przyzwania withera potrzebne są trzy czaszki witherowego szkieleta (patrz powyżej) i cztery bloki piasku dusz lub gleby dusz. Należy je ustawić w konfiguracji takiej jak pokazana na obrazku obok. Konfiguracja ta znana jest także jako "totem" withera. Bloki pod "ramionami" totemu muszą być puste, i ostatnim postawionym blokiem musi być czaszka. Totem withera można ustawić pionowo, poziomo, a nawet do góry nogami.

Przez pierwsze 11 sekund od przyzwania wither jest niezniszczalny, ale jeszcze się nie porusza. Po upływie tego czasu tworzy potężną eksplozję - zdecydowanie nie należy wtedy stać obok withera! Dopiero potem możesz go atakować. To ekstremalnie niebezpieczny mob, masz jednak jedną podstawową przewagę: to ty decydujesz, gdzie się pojawi. Aby ułatwić sobie walkę, możesz przyzwać go w takim miejscu, gdzie jego zdolności destrukcyjne zostają mocno ograniczone (np. głęboko pod ziemią) albo nawet w takim, gdzie staje się całkowicie niegroźny (np. tuż pod sufitem Netheru).

Najciemniej pod latarnią

Aktywuj magiczną latarnię. Do jej wytworzenia potrzebna jest netherowa gwiazda, którą upuszcza wither po śmierci:

Składniki Wejście → Wyjście
Obsydian
+
szkło
+
netherowa gwiazda





Netherowa gwiazda



Aby aktywować magiczną latarnię, musisz postawić ją na piramidzie z odpowiednich bloków. Najprostsza piramida to zwykły kwadrat 3x3 bloki, a dozwolonymi blokami są: BlockCSS_new.png/1307 blok żelaza, BlockCSS_new.png/1306 blok złota, BlockCSS_new.png/1305 blok szmaragdu, BlockCSS_new.png/1304 blok diamentu i BlockCSS_new.png/1824 blok netherytu. Ponadto sam blok magicznej latarni nie może być zasłonięty od góry, tzn. musi padać na niego światło słońca.

Latarnik

Aktywuj magiczną latarnię z piramidą na maksymalnym, czwartym poziomie. Po podstawowe informacje o aktywowaniu magicznej latarni, patrz postęp powyżej.

Do wybudowania piramidy na czwartym poziomie potrzeba łącznie 164 bloków minerałów (żelaza, złota, szmaragdu, diamentu lub netherytu). Podstawą piramidy jest kwadrat 9x9, na nim należy ustawić kwadrat 7x7 (wyśrodkowany), następnie 5x5, 3x3 i blok magicznej latarni na samym czubku.

164 bloki minerałów to inaczej 1476 sztabek lub kamieni szlachetnych. Pozyskanie takiej liczby przez samo tylko kopanie jest zadaniem bardzo czasochłonnym, niektóre minerały można jednak uzyskiwać na prostsze sposoby. Zaliczają się do nich:

Prosto w ogień

Miej płomienną różdżkę w ekwipunku. Wypadają one wyłącznie z płomyków z szansą 50%, jeśli używać broni bez zaklęcia Grabież. Jeśli natomiast masz miecz zaklęty na Grabież, możesz uzyskać do 4 różdżek z jednego płomyka.

Głównym zagrożeniem podczas walki z płomykami są obrażenia od ognia, dlatego warto najpierw zaopatrzyć się w miksturę ognioodporności, którą mogą rzucić pigliny w zamian za sztabkę złota (z szansą 1,71% dla zwykłej mikstury i 1,71% dla miotanej). Mikstura ta nie chroni jednak od obrażeń zadawanych przez płomyki w walce wręcz, które również mogą okazać się groźne - nie zapomnij zatem o dobrej zbroi lub też zabijaj płomyki z dystansu, łukiem lub kuszą.

Lokalny browar

Wyjmij dowolny przedmiot z jednego z trzech dolnych slotów statywu alchemicznego. Nie musi to być mikstura, a statyw nie musi być nawet zasilony płomiennym proszkiem (co jest wymagane do warzenia mikstury) - wystarczy zwykła, pusta szklana butelka.

Chociaż mikstury do tego konkretnego postępu nie są potrzebne, ich warzenie jest przydatne w wielu sytuacjach (i przy kolejnych postępach). Po informacje o warzeniu mikstur, patrz artykuł Alchemia.

Na zdrowie!

Miej na sobie wszystkie możliwe efekty mikstur jednocześnie. Obecnie w grze efektów mikstur jest siedemnaście:

Ikona Nazwa Krótki opis działania
EffectsCSS.png/84 Szybkość Zwiększa prędkość chodu.
EffectsCSS.png/83 Spowolnienie Zmniejsza prędkość chodu.
EffectsCSS.png/85 Siła Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.
EffectsCSS.png/80 Regeneracja Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
EffectsCSS.png/81 Odporność Redukuje otrzymywane obrażenia.
EffectsCSS.png/68 Odporność na ogień Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy.
EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą Zapobiega utonięciu.
EffectsCSS.png/73 Niewidzialność Daje niewidzialność.
EffectsCSS.png/79 Noktowizja Zwiększa widoczność w ciemnościach.
EffectsCSS.png/87 Słabość Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
EffectsCSS.png/67 Zatrucie Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić).
EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje obrażeń od upadku.
EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie Podmuch wiatru pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
EffectsCSS.png/108 Przędzenie Pajęczyna pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie Szlamy pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie Rybiki cukrowe pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia.

Efekt Odporność pochodzi z mikstury żółwiego mistrza. Uwarzenie jej nie jest jednak konieczne, jako że gra nie sprawdza źródła efektu, tylko samą jego obecność. Pięć z efektów powyżej (w tym Odporność) można pozyskać z magicznej latarni, niektóre efekty da się też zdobyć z podejrzanej potrawki lub innych źródeł. Po więcej informacji o poszczególnych efektach i sposobach ich zdobywania, patrz artykuł Efekty.

Należy podkreślić, że gracz musi mieć wszystkie wyżej wymienione efekty na sobie jednocześnie. Jeśli więc efekty pochodzą ze źródeł, które dają jedynie krótki czas trwania efektu (np. podejrzana potrawka czy strzała z efektem), powinny być zaaplikowane na koniec sekwencji. Same mikstury warto przekształcić w mikstury miotane, by przyspieszyć proces ich używania.

Na mleko mam alergię

To zdecydowanie zostawiam na koniec. Albo w ogóle osobny poradnik zrobię.

Siekasz cebulkę?

Miej płaczący obsydian w ekwipunku. Generuje się on jako część ruin portalu oraz w skrzyniach w ruinach bastionu (najczęściej w skrzyni ze skarbem). Pigliny rzucają płaczący obsydian z szansą 8,7%, gdy dać im sztabkę złota.

Życie na gorąco

Uwaga: teoretycznie postęp ten może być zdobyty w Nadziemiu lub Endzie, ale zaleca się zdobywanie go w Netherze.

Naładuj kotwicę odrodzenia do maksymalnego, czwartego poziomu. Potrzebne będą: sześć sztuk płaczącego obsydianu (patrz poprzedni postęp) i siedem bloków jasnogłazu. Wytwórz kotwicę odrodzenia w taki sposób:

Składniki Wejście → Wyjście
Płaczący obsydian
+
Jasnogłaz










Następnie postaw ją i użyj czterech pozostałych bloków jasnogłazu na kotwicy, co zaliczy postęp. Każdy blok jasnogłazu to pojedynczy "ładunek", który umożliwia jednokrotne odrodzenie się przy kotwicy po śmierci gracza. Aby przypisać kotwicę jako punkt odradzania, należy użyć jej raz jeszcze. Jeśli użyjesz naładowanej kotwicy odradzania w wymiarze innym niż Nether, eksploduje ona z wielką siłą, zadając ogromne obrażenia! Ten ostatni krok nie jest jednak konieczny do uzyskania postępu.

Prosię bardzo

Odwróć uwagę atakującego cię piglina, rzucając mu przedmiot ze złota: może to być sztabka złota, jakiekolwiek złote narzędzie, element złotej zbroi, złote jabłko, złotą marchewkę, i tak dalej. Jedyny wyjątek to bryłka złota, która nie zalicza postępu.

Gracz nie może nosić złotej zbroi, by postęp został przyznany.

Magmołazem w piękny rejs

Magmołazy odradzają się na powierzchni morza lawy w Netherze, dlatego do ujeżdżania ich przydatna może być mikstura Ognioodporności. Potrzebne będą ponadto: siodło i spaczony grzyb na patyku, które możesz wytworzyć w następujący sposób:

Składniki Wejście → Wyjście
Skóra
+
Sztabka żelaza










Wędka
+
Spaczony grzyb










Magmołaz, którego chcesz ujeżdżać, nie może mieć innego pasażera. Jeśli więc odrodził się z innym magmołazem lub z zzombifikowanym piglinem na grzbiecie, nie nadaje się do ujeżdżania, chyba że pasażer zginie.

Użyj na magmołazie siodła, a następnie wsiądź na niego, klikając na moba ponownie. Aby sterować magmołazem, weź do ręki spaczony grzyb na patyku. Jeśli użyjesz spaczonego grzyba na patyku, jego wytrzymałość spadnie o jeden punkt, magmołaz przyspieszy, i zostanie przyznany postęp.

Czuj się jak u siebie

Wycieczka w ciepłe kraje

End

End (postęp pierwotny)

Uwolnić End

Następne pokolenie

Ucieczka z wyspy

Miasto na krańcu świata

Rozwiń skrzydła

Latać każdy może!

Koniec... Znowu...

Weź miętówkę

Przygoda

Przygoda (postęp pierwotny)

Kompas za rękę prowadzi mnie

Wygnanie na żądanie

Bohater wioski

Czy to ptak?

Czy to balon?

Czy to samolot?

Łowca potworów

Jak kamień w wodę

Przerażająco porażające

Zaraza...

Wyceluj

Pojedynek snajperów

Strzał w dziesiątkę

Polowanie na potwory

Oszukać śmierć

Moc książek

Ale okazja!

Do usług

Kosmiczne ceny

Ostatni krzyk mody

Kowal własnego stylu

Lepka sprawa

Nie strzel byka

Dwie pieczenie na jednym ogniu

Prawdziwy rozbójnik? To ja!

Szczęśliwy traf

Osadnika grom nie tyka

Z górki na pazurki!

Powrót do przeszłości

Ale dzban!

Cicho sza

Słodkich snów

Pora na przygodę

I gra muzyka

Lekki jak piórko

Twarda sztuka

Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy

Minecraft: Edycja Próbna

Niech się stanie światłość

Na cztery spusty

Skarbie, wróciłem

Na co komu fajerwerki?

Kto sieje wiatr...

Przegięcie pały

Przeszczep trzeszcza

Rolnictwo

Rolnictwo (postęp pierwotny)

Miodowe lata

Z woskiem?

Czy bez wosku?

Papużki i nietoperki

Zakochana para

Ty druha we mnie masz

Sto lat!

Z Pacanowa do Łodzi

Najlepsi przyjaciele na zawsze

Zbieram kotki jak maskotki

Postaw sprawę jasno!

Coś tu śmierdzi

Rybobranie

Najsłodszy drapieżnik

Przyjaźń leczy rany!

Przeprowadzka znienacka

Nie puszczę tego płazem

Oto moi kumple

Do wyboru, do koloru!

Mam do tego nosa

Nosek po mamie

Tego jeszcze nie siali

Ziarno prawdy

Zbilansowana dieta

Poważne zaangażowanie

Nówka sztuka

Rach, ciach!

Wataha

Pij wodę, będziesz wielki