Artykuł „Światło” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.

Światło w Minecrafcie wpływa na widoczność, odradzanie mobów i wzrost roślin. Może zostać dostarczone przez słońce, pochodnie, ogień, lawę, rozpalone piece i wiele innych obiektów. Jest oznaczane za pomocą poziomów światła. Im wyższy poziom, tym jest jaśniej.

Jedenaście poziomów światła.
Różnica pomiędzy włączonym a wyłączonym gładkim oświetleniem, przykład 1.
Przykład 2.
Porównanie mocy świecenia wszystkich rodzajów pochodni. Najmocniej świeci zwykła i miedziana pochodnia, nieco słabiej eteryczna, a najsłabiej pochodnia redstone.
Borowik świeci słabym światem.

Historia

Każda wersja Minecrafta stosuje inny model cieniowania. Model Classica jedynie sprawdza, czy blok jest bezpośrednio pod niebem, czy nie. Model Indev'a jest bardziej skomplikowany i bierze pod uwagę odległość od źródła światła. Model w Alphie jest podobny do Indev'a, a od Bety 1.3 jest najbardziej zaawansowany i miły dla oka.

Classic

"Światło słoneczne" w Classicu jest emitowane przez całą powierzchnię górnej krawędzi mapy i dociera do każdego bloku, który jest bezpośrednio pod nią. Wszystkie bloki, które nie znajdują się bezpośrednio pod niebem mają zawsze tą samą jasność niezależnie od tego, jak daleko są od źródła światła.

Alpha

Maksymalnie światło słoneczne dostarcza światło o poziomie 15. Każdy niższy poziom jest o 20% ciemniejszy niż wyższy (14 - 80%, 13 - 64% itp.). Oznacza to, że poziom 0 ma 3.5% oświetlenie.

W Netherze światło na każdym niższym poziomie maleje o 10% (zamiast 20), co oznacza że w tymże miejscu nigdy nie może być kompletnie ciemno. Minimalne oświetlenie wynosi 20.59%.

Beta

Oświetlenie w Becie działa tak samo jak w Alphie, jednak jest lepiej zoptymalizowane i pozwala na gładkie oświetlenie. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, gdyż jedynie poprawia wygląd graficzny. Efekt wprowadzenia gładkiego oświetlenia widać od razu - jeden blok może być oświetlony w różnym stopniu, dzięki czemu z jednej strony może być ciemniejszy, a z drugiej jaśniejszy.

Gładkie oświetlenie po raz pierwszy wprowadził MrMessiah jako modyfikację, która później została wprowadzona do oficjalnej gry. Gracze, którym nowe oświetlenie nie przypadło do gustu, mogą je zmienić w ustawieniach grafiki na to starsze.

Wpływy światła

  • Wrogie moby wymagają braku światła (czyli poziomu 0), aby mogły się zrodzić.
  • Posadzone kwiaty i sadzonki mogą rosnąć przy poziomie światła 8 lub wyższym. Noc jest zignorowana w procesie pomiaru światła.
  • Pasywne moby wymagają światła na poziomie 9 lub wyższym, by mogły się zrodzić.
  • Lód i śnieg zostaną stopione przy świetle na poziomie 12 i wyższym. Nie występują na poziomie światła powyżej 10. Światło słoneczne jest ignorowane.
  • Drzewo może wyrosnąć gdy blok powyżej sadzonki jest oświetlony na poziomie 9 lub wyższym.
  • Nasiona wyrosną na terenach oświetlonych na poziomie 9 lub wyższym.

Źródła światła

Ikona Blok Poziom światła
  Światło słoneczne 15
  Magiczna latarnia
  Przewodnia
  Latarnia morska
  Portal Endu
  Blok portalu bramy Endu
  Ogień
  Zapalone ognisko
Plik:Pumpkin-on.png Latarnia dyniowa
  Lawa
  Jasnogłaz
  Światłogrzyb
  Cztery iskrzyłudy
  Lampa redstone, gdy aktywna
  Latarenka
  Żabie lampy
  Kotwica odrodzenia naładowana do maksimum
  Lawa w kotle
Miedziana latarenka[nadchodzące]
  Miedziana lampa, gdy aktywna
  Pochodnia 14
  Kolorowe pochodnie[Tylko w BE i Edu]
  Podwodna pochodnia[Tylko w BE i Edu]
Miedziana pochodnia[nadchodzące]
  Świecące jagody
  Endowy słupek
  Rozpalony piec 13
  Rozpalony piec hutniczy
  Rozpalona wędzarka
  Światło słoneczne, gdy pada deszcz lub śnieg 12
  Trzy iskrzyłudy
  Cztery zapalone świece
  Rozjarzony obsydian[Tylko w BE i Edu]
  Zwietrzała miedziana lampa, gdy aktywna
  Skarbiec, gdy aktywny
  Blok portalu Netheru 11
  Kotwica odrodzenia naładowana do poziomu 3
  Pochodnia dusz 10
  Latarenka dusz
  Ogień dusz
  Zapalone ognisko dusz
  Płaczący obsydian
  Złoże redstone, gdy aktywne 9
  Przekaźnik redstone, gdy aktywny
  Komparator redstone, gdy aktywny
  Dwie iskrzyłudy
  Trzy zapalone świece
  Zaśniedziała miedziana lampa, gdy aktywna 8
  Przyzywacz prób, gdy aktywny
  Pochodnia redstone, gdy aktywna 7
  Skrzynia Endu
  Stół do zaklinania
  Świecący porost
  Kotwica odrodzenia naładowana do poziomu 2
  Iskrzyłuda 6
  Dwie zapalone świece
  Sculkowy katalizator
  Skarbiec, gdy nieaktywny
  Skupisko ametystu 5
  Światło Księżyca 4
  Duży zarodek ametystu
  Utleniona miedziana lampa, gdy aktywna
  Przyzywacz prób, gdy oczekujący
  Blok magmy 3
  Zapalona świeca
  Kotwica odrodzenia naładowana do poziomu 1
  Krzew świetlików 2
  Średni zarodek ametystu
Plik:Brązowy grzyb.png Borowik 1
  Statyw alchemiczny
  Smocze jajo
  Rama portalu do Endu
  Sculkowy czujnik
  Skalibrowany sculkowy czujnik
  Mały zarodek ametystu
  Blok światła 0-15

Bloki przezroczyste

Przezroczyste bloki nie mają wpływu na światło, czyli przepuszczają je dalej na takim samym poziomie, w przeciwieństwie do solidnych bloków. Niektóre z nich to szkło, schody, portal i lód.

Niektóre bloki przepuszczają światło, jednak zmniejszają jego poziom. Przykładem jest woda lub lód, które zmniejszają poziom światła o 2 na blok lub liście, które redukują światło o 1 poziom na blok.