HUD
Pasek gracza, inaczej HUD (ang. Heads-up display), to wyświetlany interfejs na ekranie podczas gry - zawiera on podstawowe informacje, które są dla gracza kluczowe przede wszystkim w trybach gry polegających na przetrwaniu, takich jak m.in. tryb przetrwania oraz tryb hardcore.
Pasek gracza jest widoczny na ekranie podczas gry na każdym trybie gry, z wyjątkiem trybu widza. W trybie kreatywnym pasek gracza jest okrojony, ponieważ składa się jedynie z celownika, ręki oraz paska szybkiego wyboru (a także, w przypadku ujeżdżania moba, pasek jego zdrowia).
Wygląd edytuj
Pasek gracza składa się z następujących elementów:
- celownik - krzyżyk na środku ekranu ( ) wskazujący m.in. miejsce, moby lub bloki, na które gracz patrzy; w celu dobrej widoczności celownika, jego kolor się zmienia - kolor celownika jest odwrotnością kolorów miejsca, na które jest on nakierowany,
- ręka (główna) - pozwala na m.in. uderzanie mobów i graczy oraz stawianie, zbieranie i używanie przedmiotów oraz bloków - zalicza się do HUD, ponieważ znika wraz z jego wyłączeniem (ukryciem); domyślnie jest to prawa ręka,
- pasek szybkiego wyboru (ekwipunek podręczny) - pasek składający się z 9 slotów, który wchodzi w skład ekwipunku gracza - do niego zaliczana jest także dodana w wersji 1.9 druga ręka (domyślnie jest to lewa ręka), będąca dodatkowym, osobnym slotem w ekwipunku (widoczna jest tylko podczas trzymania w niej przedmiotu),
- pasek doświadczenia - pasek nad ekwipunkiem podręcznym, wyświetla poziom doświadczenia gracza - niewidoczny w trybie kreatywnym,
- pasek zdrowia - stworzony z serc ( ), wyświetla posiadaną przez gracza ilość punktów wytrzymałości ( = 2 punkty wytrzymałości (HP)) - nieaktywny w trybie kreatywnym,
- pasek głodu - stworzony z udek ( ), wyświetla poziom zaspokojenia głodu gracza - nieaktywny w trybie kreatywnym,
- pasek obrony - stworzony z ikon napierśnika ( ), wyświetla poziom obrony gracza (widoczny, jeśli gracz ma założony przynajmniej jeden element zbroi) - niewidoczny w trybie kreatywnym,
- pasek powietrza - stworzony z bąbelków ( ), wyświetla poziom posiadanej przez gracza ilości powietrza (widoczny, jeśli gracz znajduje się pod wodą, a także (od wersji 1.13) po wynurzeniu się gracza na powierzchnię, aż do momentu całkowitej regeneracji powietrza) - nieaktywny w trybie kreatywnym.
Do paska gracza zalicza się także czat - można go włączyć klawiszem T, a w przypadku wpisywania komend - także klawiszem /. Podczas rozgrywki online, pokazuje się on także m.in. w przypadku wysłania wiadomości przez innego gracza.
Pasek szybkiego wyboru (ekwipunek podręczny) edytuj
Pasek szybkiego wyboru (tzw. ekwipunek podręczny) jest wyświetlany na dole ekranu, pod wszystkimi paskami. Pozwala na przechowywanie najważniejszych przedmiotów i bloków (według wyboru gracza) oraz na wybranie przedmiotu znajdującego się w jednym z nich. Wybrany przedmiot wyświetla się domyślnie po prawej stronie ekranu. Jeśli zostanie wybrany pusty slot, wyświetli się pusta ręka gracza.
Pasek szybkiego wyboru posiada dziewięć slotów. Slot można wybrać klawiszami od 1 do 9 lub za pomocą przewijania środkowego przycisku myszy (scrollowania ŚPM). Po wybraniu przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru pojawi się jego nazwa.
Od wersji 1.9 dostępna jest także druga ręka, posiadająca oddzielny slot (który nie jest wyświetlany, jeśli nie ma w nim żadnego przedmiotu). Przedmiot można przełożyć do (lub z) drugiej ręki za pomocą klawisza F lub poprzez przełożenie go w ekwipunku. Przedmiot w drugiej ręce będzie używany wtedy, kiedy przycisk użyty na rzeczy nie będzie miał dla niej zastosowania.
Paski zdrowia mobów edytuj
Gracz, podczas ujeżdżania moba, może zobaczyć jego pasek zdrowia - stworzony on jest z serc, jednakże w odróżnieniu od paska gracza, serca posiadają inny wygląd ( ). Podczas ujeżdżania konia lub wielbłąda, pasek doświadczenia zostaje zamieniony na pasek skoku konia/wielbłąda. Dodatkowo, podczas ujeżdżania konia szkieleta pod wodą, pasek powietrza gracza jest wyświetlany nad paskiem zdrowia konia szkieleta.
Efekty edytuj
Wszystkie efekty, które oddziałują na gracza, są wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu jako symbole. Kiedy efekt kończy swoje działanie, symbol tego efektu zaczyna migać. Efekty pozytywne są przedstawiane nad negatywnymi. Jeśli cząsteczki danego efektu są ukryte, obramowanie jego symbolu będzie niebieskie.
Kukła postaci edytuj
Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition. |
Kukła postaci jest miniaturowym modelem gracza wraz z jego teksturą i założonymi przez gracza elementami zbroi. Kukła ta wyświetlana jest w lewym górnym rogu ekranu. Wyświetla się przez krótką chwilę po wejściu do świata gry oraz m.in. podczas biegania, skradania się, latania w trybie kreatywnym oraz szybowania elytrami.
Kukłę postaci można wyłączyć (oraz włączyć) klawiszem F8 oraz w ustawieniach (a konkretnie w ustawieniach wideo, poprzez zmianę opcji "Ukryj kukłę postaci").
Opcje edytuj
Pasek gracza (HUD) można wyłączyć (oraz ponownie włączyć) poprzez użycie klawisza F1.
Gracz może ustawić, która ręka jest jego główną ręką (druga ręka, wraz z jej odrębnym slotem, będzie wyświetlana wtedy po drugiej stronie paska szybkiego wyboru) - zmienić to można w ustawieniach gry (a konkretnie w zakładce "Dostosowywanie skórki").
W zakładce "Ustawienia graficzne" (znajdującej się w ustawieniach gry) możliwe jest ustawienie wielkości paska gracza (HUD) oraz ekwipunku (GUI). Wielkość można ustawić samemu, wybierając jedną z kilku wielkości, lub pozwolić grze dostosować wielkość interfejsu automatycznie - wtedy gra sama dostosuje wielkość interfejsu w grze. To ustawienie nie wpływa na wielkość rąk oraz trzymanych w nich przedmiotów.
Za pomocą klawisza F3 można uruchomić ekran debugowania - po jego uruchomieniu, możemy zobaczyć przeróżne informacje, m.in. ilość FPS, ilość przydzielonej pamięci RAM dla gry, koordynaty gracza czy też poziom światła (imitowany przez słońce/księżyc oraz bloki). Dodatkowo, mając włączony ekran debugowania, możemy użyć kombinacji F3+1 w celu zobaczenia kołowego wykresu debugowania (tzw. profiler), F3+2 w celu zobaczenia wykresów FPS i TPS, a także F3+3 w celu zobaczenia wykresu pingu (opóźnienia). Niemożliwe jest pokazywanie w tym samym momencie wykresów FPS i TPS oraz wykresu pingu - uruchamiając jeden z nich, drugi się automatycznie ukrywa.
Warto wspomnieć o przydatnych opcjach debugowania, które można zobaczyć na czacie po użyciu kombinacji F3+Q (opcje te widzi tylko gracz, który użyje wspomnianej kombinacji klawiszy).
Historia edytuj
Pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-20090515 | Dodano celownik. | ||||
rd-161348 | Zwiększono celownik. | ||||
Classic | |||||
0.0.2a | Numer wersji jest wyświetlany w lewym górnym rogu ekranu. | ||||
0.0.19a | Dodano pasek szybkiego wyboru. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Widoczna jest ręka i pasek życia. | ||||
Dodano pasek tlenu. | |||||
Indev | |||||
0.31 | 20100122 (22 stycznia 2010) | Usunięto licznik strzał. | |||
20100128 (28 stycznia 2010) | Przedmioty trzymane w ręce prezentują się jako trójwymiarowe. | ||||
20100212-2 (12 lutego 2010) | Celownik przyjmuje kolor odwrotny do otoczenia w tle. | ||||
20100214 (14 lutego 2010) | Zmieniono pozycję widocznej ręki. | ||||
20100218 (18 lutego 2010) | Pasek pancerza pojawia się na prawo od paska życia, gdzie obecnie znajduje się pasek głodu. | ||||
Alpha | |||||
v1.0.13 | Ręka gracza nie porusza się, kiedy gracz otwiera ekwipunek. | ||||
v1.0.17 | Animacja ręki występuje podczas interakcji z przedmiotami, na przykład z drzwiami. | ||||
v1.2.0 | preview | Dodano możliwość ukrycia paska gracza po wciśnięciu klawisza F1. | |||
Beta | |||||
1.6.5 | Numer wersji w lewym górnym rogu jest pokazywany tylko w ekranie debugowania. | ||||
1.8 | 1.8-pre | Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia. | |||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Teraz na pasku doświadczenia wyświetlany jest jego poziom. | |||
1.4.6 | 12w50a | Teraz, po wybraniu przedmiotu z paska szybkiego wyboru, nad paskiem zostanie wyświetlona jego nazwa. | |||
1.6.1 | 13w16a | Podczas ujeżdżania konia, jego pasek zdrowia jest wyświetlany zamiast pasku głodu gracza. | |||
1.9 | 15w31a | Celownik nie będzie już widoczny przy widoku z trzeciej osoby. | |||
Dodano dodatkowy slot w drugiej ręce. | |||||
Teraz wszystkie nadane graczowi efekty będą wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu. | |||||
1.11 | 16w32a | Pasek głodu jest widoczny podczas jazdy wagonikiem lub w trakcie płynięcia łódką. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | Dodano pasek tlenu. | ||||
v0.5.0 | Teraz nazwa przedmiotu wyświetla się po jego wybraniu nad paskiem szybkiego wyboru. | ||||
v0.6.0 | Dodano pasek pancerza. | ||||
v0.7.0 | Dodano opcję ukrycia paska gracza. | ||||
v0.8.0 | build 1 | Pasek szybkiego wyboru jest teraz przejrzysty. | |||
v0.9.0 | build 1 | Dodano przycisk interakcji z danymi bytami. | |||
v0.11.0 | build 1 | Można zmienić kolejność przedmiotów w pasku szybkiego wyboru. | |||
v0.12.1 | build 1 | Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia. | |||
build 3 | Pasek szybkiego wyboru ma teraz 9 slotów. | ||||
v0.14.0 | ? | Zmieniono teksturę przycisku ekwipunku. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Da się wyświetlać pasek gracza w taki sam sposób jak w edycji Java czy w edycji konsolowej, dzięki włączeniu przełącznika „Classic UI”. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Dodano opcję ukrycia rąk oraz papierową lalkę. | |||
1.2.1 | Celownik nie wyświetla się w widoku trzecioosobowym. | ||||
Console Edition | |||||
TU6 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano opcję ukrycia HUD. | |
TU9 | Dodano możliwość ustawienia wielkości paska gracza. | ||||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Gdy przedmiot jest trzymany w drugiej ręce, obok paska szybkiego wyboru pojawia się dodatkowy slot. |