Handel – mechanika gry pozwalająca graczowi na wymienianie przedmiotów z osadnikami i wędrownymi handlarzami. Po raz pierwszy możliwość handlu z osadnikami pojawiła się w grze w nieoficjalnej wersji 12w21a. Walutą handlu są szmaragdy, a osadnicy mogą sprzedawać towary za szmaragdy lub odwrotnie.

Szmaragdy są walutą handlu.
Wioska na równinach

Mechanizm handlu

Profesja i poziom doświadczenia osadnika

Osadnicy mogą mieć różne profesje. Od wersji 1.14 profesja osadnika nie jest przydzielana losowo, ale jest zależna od bloku stacji roboczej. Każdy osadnik domyślnie nie ma profesji (ang. unemployed villager) i zdobywa ją kiedy w jego okolicy znajduje się tzw. blok stacji roboczej. Profesje osadników i odpowiadające im bloki stacji roboczej przedstawia poniższa tabela.

Profesja Blok stacji roboczej Profesja Blok stacji roboczej
  Bibliotekarz

(ang. Librarian)

  Pulpit   Płatnerz

(ang. Armorer)

  Piec hutniczy
  Kamieniarz

(ang. Mason)

  Przecinarka   Rolnik

(ang. Farmer)

  Kompostownik
  Kapłan

(ang. Cleric)

  Statyw alchemiczny   Rybak

(ang. Fisherman)

  Beczka
  Kartograf

(ang. Cartographer)

  Stół kartograficzny   Rymarz

(ang. Leatherworker)

  Kocioł
  Łuczarz

(ang. Fletcher)

  Stół łuczarski   Rzeźnik

(ang. Butcher)

  Wędzarka
  Narzędziarz

(ang. Toolsmith)

  Stół kowalski   Zbrojmistrz

(ang. Weaponsmith)

  Kamień szlifierski
  Pasterz

(ang. Shepherd)

  Krosno   Głupiec

(ang. Nitwit)

brak

Osadnik może wielokrotnie zmieniać swoją profesję (nie dotyczy głupca), kiedy przypisany mu blok stacji roboczej zostanie zniszczony. Wówczas osadnik będzie bez profesji lub zostanie mu przypisany inny blok stacji roboczej znajdujący się w okolicy. Kiedy jednak gracz przeprowadzi transakcję handlową z osadnikiem, jego profesja ustali się i nie będzie można już jej zmienić poprzez zniszczenie bloku stacji roboczej.

Każda oferta osadnika ma maksymalną liczbę wymian przed jej zablokowaniem. Zablokowana oferta oznacza, że zasoby danego produktu u osadnika zostały wyczerpane. Mogą się one odnowić, kiedy osadnik symbolicznie wytworzy swoje produkty w przypisanym mu bloku stacji roboczej. Robi to maksymalnie dwa razy w ciągu doby.

 
Osadnik z kolejnymi poziomami doświadczenia

Każdy osadnik, który ma przypisaną profesję, ma również swój poziom. Informacja o poziomie wyświetla się w interfejsie handlu. Można go także rozpoznać po odznace, znajdującej się przy pasie każdego handlarza. Każdy osadnik może mieć maksymalnie 10 ofert, gdzie każdy nowy poziom aktywuje maksymalnie 2 nowe oferty, które są losowo wybierane spośród domyślnego asortymentu.

Poziom Wymagane
doświadczenie
osadnika
Nowicjusz

(ang. Novice)

  0

poziom startowy

Praktykant

(ang. Apprentice)

  10
Czeladnik

(ang. Journeyman)

  70
Fachowiec

(ang. Expert)

  150
Mistrz

(ang. Master)

  250
 
Interfejs handlu z przykładowym osadnikiem na poziomie drugim (praktykant) z profesją narzędziarza

Handel z osadnikiem na poziomie Mistrza, chociaż w teorii nadal daje osadnikowi punkty doświadczenia, nie ma żadnego rzeczywistego efektu na poziom osadnika, ponieważ osiągnął on już swój maksymalny poziom.

Interfejs handlu

Inicjacja transakcji handlowej następuje po kliknięciu na osadnika z obraną profesją prawym przyciskiem myszy. Pojawia się wówczas interfejs handlu, składający się z dwóch części: po lewej znajduje się lista wszystkich dostępnych ofert danego osadnika, która jest aktualizowana po każdej zmianie poziomu osadnika; po prawej zaś znajduje się podgląd ekwipunku gracza, a nad nim trzy sloty, dwa na towar gracza i trzeci na towar, który kupuje od osadnika. Nad slotami na towary znajduje się pasek doświadczenia osadnika, a także jego aktualny poziom i profesja.

Ceny

Na ceny towarów u osadnika ma wpływ wiele różnych czynników. Niektóre działania gracza sprawiają, że ceny rosną, stając się mniej korzystne dla gracza: należy do nich zadawanie obrażeń osadnikom lub ich zabijanie, a także wielokrotne kupowanie tego samego przedmiotu u danego osadnika, co odzwierciedla mechanizm popytu i podaży. Inne działania sprawiają, że ceny maleją, stając się bardziej korzystne dla gracza: do tych należą leczenie zzombifikowanych osadników, zdobycie efektu Bohater wioski, a także kupowanie dowolnych przedmiotów u osadnika (to ostatnie ma bardzo niewielki wpływ, z reguły zniwelowany przez mechanizm popytu/podaży).

Niezależnie od działań gracza, cena za pojedynczy przedmiot nigdy nie wyniesie więcej niż 64 szmaragdy, nigdy też nie wyniesie mniej niż 1 szmaragd. Przykładowo, w odpowiednio korzystnych warunkach łuczarz może kupować 1 patyk za 1 szmaragd, ale nigdy nie będzie kupował 1 patyka za 2 szmaragdy.

Oferty osadników

Bibliotekarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Papier 24 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd
  Książka
5–64
1
0,2   Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 1
  Szmaragd 9 0,05   Biblioteczka 1 12 wymian 1
Praktykant   Książka 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd
  Książka
5–64
1
0,2   Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 5
  Szmaragd 1 0,05   Latarenka 1 12 wymian 5
Czeladnik   Torbiel z atramentem 5 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Szmaragd
  Książka
5–64
1
0,2   Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Szkło 4 12 wymian 10
Fachowiec   Książka z piórem 2 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd
  Książka
5–64
1
0,2   Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 15
  Szmaragd 5 0,05   Zegar 1 12 wymian 15
  Szmaragd 4 0,05   Kompas 1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 20 0,05   Znacznik 1 12 wymian 30

Kamieniarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Kulka gliny 10 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Cegła 10 16 wymian 1
Praktykant   Kamień 20 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Rzeźbione kamienne cegły 4 16 wymian 5
Czeladnik   Granit 16 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Andezyt 16 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Dioryt 16 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Szmaragd 1 0,05   Blok nacieku 4 16 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Wypolerowany granit 4 16 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Wypolerowany andezyt 4 16 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Wypolerowany dioryt 4 16 wymian 10
Fachowiec   Kwarc 12 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 1 0,05                
               

1 lub 2 kolory terakoty

1 12 wymian 15
  Szmaragd 1 0,05                
               

1 lub 2 kolory glazurowanej terakoty

1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 1 0,05   Kwarcowy filar 1 12 wymian 30
  Szmaragd 1 0,05   Blok kwarcu 1 12 wymian 30

Kapłan

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Zgniłe mięso 32 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Sproszkowany redstone 2 12 wymian 1
Praktykant   Sztabka złota 3 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Lazuryt 1 12 wymian 5
Czeladnik   Królicza łapka 2 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Szmaragd 4 0,05   Jasnogłaz 1 12 wymian 10
Fachowiec   Szklana butelka 9 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Tarczka żółwia 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 5 0,05   Enderperła 1 12 wymian 15
Mistrz   Netherowa brodawka 22 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 3 0,05   Zaklęta butelka 1 12 wymian 30

Kartograf

 
Na wykresie przedstawiono rodzaje map, które mogą sprzedawać poszczególni kartografowie. Czytając kolumnami od góry, są to ikony: dżunglowej świątyni, chatki wiedźmy, a następnie pięciu typów wiosek: sawannowej, równinnej, tajgowej, pustynnej oraz śnieżnej. Przykładowo: osadnik pochodzący z biomu śnieżnego może sprzedawać mapy prowadzące do wioski równinnej, tajgowej lub do chatki wiedźmy.
Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Papier 24 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 7 0,05   Pusta mapa 1 12 wymian 1
Praktykant   Szyba 11 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Szmaragd
  Kompas
8
1
0,2   Mapa do wioski, dżunglowej świątyni lub chatki wiedźmy - zależnie od biomu, patrz wykres obok 1 12 wymian 5
Czeladnik   Kompas 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Szmaragd
  Kompas
13
1
0,2   Mapa badacza oceanów 1 12 wymian 10
  Szmaragd
  Kompas
13
1
0,2   Mapa do komnat prób 1 12 wymian 10
Fachowiec   Szmaragd 7 0,05   Ramka na przedmiot 1 12 wymian 15
  Szmaragd 3 0,05         

        

1 lub 2 kolory sztandarów

1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 8 0,05   Wzór sztandaru - glob 1 12 wymian 30
  Szmaragd
  Kompas
14
1
0,2   Mapa badacza lasów 1 12 wymian 10

Łuczarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Patyk 32 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Strzała 16 12 wymian 1
  Szmaragd
  Żwir
1
10
0,05   Krzemień 10 12 wymian 1
Praktykant   Krzemień 26 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 2 0,05   Łuk 1 12 wymian 5
Czeladnik   Nić 14 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Szmaragd 3 0,05   Kusza 1 12 wymian 10
Fachowiec   Pióro 24 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Szmaragd 7–21 0,05   Łuk (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz   Zaczep na linkę 8 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 8–22 0,05   Kusza (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
  Szmaragd
  Strzała
2
5
0,05            
           
             
Losowa strzała z efektem
5 12 wymian 30

Narzędziarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Węgiel 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,2   Kamienny kilof 1 12 wymian 1
  Szmaragd 1 0,2   Kamienna łopata 1 12 wymian 1
  Szmaragd 1 0,2   Kamienna motyka 1 12 wymian 1
  Szmaragd 1 0,2   Kamienna siekiera 1 12 wymian 1
Praktykant   Sztabka żelaza 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 36 0,2   Dzwon 4 12 wymian 5
Czeladnik   Krzemień 30 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 8–22 0,05   Żelazny kilof (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 10
  Szmaragd 7–21 0,2   Żelazna łopata (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 10
  Szmaragd 6–20 0,2   Żelazna siekiera (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 10
  Szmaragd 4 0,2   Diamentowa motyka 1 3 wymiany 10
Fachowiec   Diament 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 17–31 0,2   Diamentowa siekiera (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
  Szmaragd 10–24 0,2   Diamentowa łopata (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz   Szmaragd 18-32 0,2   Diamentowy kilof (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30

Pasterz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Biała wełna 18 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Brązowa wełna 18 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Czarna wełna 18 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szara wełna 18 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 2 0,05   Nożyce 1 12 wymian 1
Praktykant   Czarny barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Szary barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Jasnozielony barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Jasnoniebieski barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Biały barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05                
               

1 lub 2 kolory wełny

1 16 wymian 5
  Szmaragd 1 0,05                

               

1 lub 2 kolory dywanu

4 16 wymian 5
Czeladnik   Czerwony barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Jasnoszary barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Różowy barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Żółty barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Pomarańczowy barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Szmaragd 3 0,05                
               

1 lub 2 kolory łóżek

1 12 wymian 10
Fachowiec   Zielony barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Brązowy barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Niebieski barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Fioletowy barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Błękitny barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Purpurowy barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Szmaragd 3 0,05         

        

1 lub 2 kolory sztandarów

1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 2 0,05   Obraz 3 12 wymian 30

Płatnerz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Węgiel 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 5 0,2   Żelazny hełm 1 12 wymian 1
  Szmaragd 9 0,2   Żelazny napierśnik 1 12 wymian 1
  Szmaragd 7 0,2   Żelazne nogawice 1 12 wymian 1
  Szmaragd 4 0,2   Żelazne buty 1 12 wymian 1
Praktykant   Sztabka żelaza 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 36 0,2   Dzwon 1 12 wymian 5
  Szmaragd 1 0,2   Kolcze buty 1 12 wymian 5
  Szmaragd 3 0,2   Kolcze nogawice 1 12 wymian 5
Czeladnik   Wiadro lawy 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Diament 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Szmaragd 1 0,2   Kolczy hełm 1 12 wymian 10
  Szmaragd 4 0,2   Kolczy napierśnik 1 12 wymian 10
  Szmaragd 5 0,2   Tarcza 1 12 wymian 10
Fachowiec   Szmaragd 13–27 0,2   Diamentowe buty (zaklęte) [2] 1 3 wymiany 15
  Szmaragd 19–33 0,2   Diamentowe nogawice (zaklęte) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz   Szmaragd 13–27 0,2   Diamentowy hełm (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30
  Szmaragd 21–35 0,2   Diamentowy napierśnik (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30

Rolnik

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Pszenica 20 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Ziemniak 26 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Marchewka 22 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Burak 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Chleb 6 16 wymian 1
Praktykant   Dynia 6 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Placek dyniowy 4 12 wymian 5
  Szmaragd 1 0,05   Jabłko 4 16 wymian 5
Czeladnik   Szmaragd 3 0,05   Ciastko 18 12 wymian 10
  Arbuz 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
Fachowiec   Szmaragd 1 0,05   Ciasto 1 5 wymian 15
  Szmaragd 1 0,05   Podejrzana potrawka [3] 1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 3 0,05   Złota marchewka 3 12 wymian 30
  Szmaragd 4 0,05   Kawałek lśniącego arbuza 3 12 wymian 30

Rybak

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Nić 20 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Węgiel 10 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd
  Surowy dorsz
1
6
0,05   Pieczony dorsz 6 16 wymian 1
  Szmaragd 3 0,05   Wiadro z dorszem 1 16 wymian 1
Praktykant   Surowy dorsz 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Szmaragd
  Surowy łosoś
1
6
0.05   Pieczony łosoś 6 16 wymian 5
  Szmaragd 2 0,05   Ognisko 1 12 wymian 5
Czeladnik   Surowy łosoś 13 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Szmaragd 8–22 0,2   Wędka (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 10
Fachowiec   Ryba tropikalna 6 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
Mistrz   Rozdymka 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Łódka [4] 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30

Rymarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Skóra 6 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 3 0,2   Skórzane spodnie [5] 1 12 wymian 1
  Szmaragd 7 0,2   Skórzana tunika [5] 1 12 wymian 1
Praktykant   Krzemień 26 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 5 0,2   Skórzane buty [5] 1 12 wymian 5
  Szmaragd 4 0,2   Skórzana czapka [5] 1 12 wymian 5
Czeladnik   Królicza skóra 9 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Szmaragd 7 0,2   Skórzana tunika [5] 1 12 wymian 1
Fachowiec   Tarczka żółwia 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 6 0,2   Skórzana zbroja końska [5] 1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 6 0,2   Siodło 1 12 wymian 30
  Szmaragd 5 0,2   Skórzane buty [5] 1 12 wymian 30

Rzeźnik

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Surowy kurczak 14 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Surowa wieprzowina 7 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Surowy królik 4 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Potrawka z królika 1 12 wymian 1
Praktykant   Węgiel 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Pieczona wieprzowina 5 16 wymian 5
  Szmaragd 1 0,05   Pieczony kurczak 8 16 wymian 5
Czeladnik   Surowa baranina 7 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Surowa wołowina 10 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
Fachowiec   Blok suszonych wodorostów 10 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
Mistrz   Słodkie jagody 10 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30

Zbrojmistrz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Węgiel 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 3 0,2   Żelazna siekiera 1 12 wymian 1
  Szmaragd 7-21 0,05   Żelazny miecz (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 1
Praktykant   Sztabka żelaza 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 36 0,2   Dzwon 5 12 wymian 5
Czeladnik   Krzemień 24 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
Fachowiec   Diament 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 17–31 0,2   Diamentowa siekiera (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz   Szmaragd 13–27 0,2   Diamentowy miecz (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Zaklęcie jest wybierane losowo z taką samą szansą niezależnie od poziomu. Oznacza to, że jest taka sama szansa na zdobycie zaklęcia na wysokim poziomie jak na niskim. Cena zależy od poziomu zaklęcia i jego rzadkości. Możliwe ceny to 5-19 szmaragdów za zaklęcie poziomu I, 8-32 za II, 11-45 za III, 14-58 za IV i 17-64 za V. Za "rzadkie" zaklęcia cena jest podwajana, chyba że rezultat przekraczałby 64, wtedy cena wyniesie 64 szmaragdy.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 Przedmiot jest zaklęty tak jak na stole do zaklinania losowo na poziomie od 5 do 19.
  3. Możliwe efekty: Oślepienie, Zwiększenie skoku, Noktowizja, Zatrucie, Nasycenie, Słabość.
  4. Typ łódki zależy od biomu, z którego pochodzi osadnik. Ci z równin skupują dębowe; ci z tajgi i śnieżnych równin - świerkowe; z pustyni i dżungli - tropikalne; z sawanny - akacjowe; z bagien - ciemnodębowe.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Zbroja może być zabarwiona losowo od 0 do 2 barwników.

Eksperyment "Zbalansowanie handlu z osadnikami"

Jeśli włączony zostanie element eksperymentalnej rozgrywki "Zbalansowanie handlu z osadnikami" (w wersji Java jest to eksperymentalna paczka danych, a w wersji Bedrock - przełącznik w opcjach świata), niektóre oferty handlowe zmieniają się. Do aktualizacji Spring to Life wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji i nie są już eksperymentalne.

Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w oferach bibliotekarzy i płatnerzy.

Zaklęte ksiażki, które bilbiotekarze w tym eksperymencie sprzedają, mają na sobie zaklęcia zależne od biomu osadnika. Przykładowo, zaklęcie Naprawa może zostać kupione wyłącznie od osadnika, który pochodzi z bagien. Niektóre zaklęcia są całkowicie niedostępne od osadników - należą do nich zaklęcia na kuszę, trójząb, wędkę i buzdygan.

Oferty płatnerzy w tym eksperymencie także zależą od biomu osadnika. Płatnerz sprzedaje maksymalnie dwa elementy diamentowej zbroi, a przeprowadzenie transakcji wymaga, oprócz szmaragdów, także diamentów.

Wędrowny handlarz

  Osobny artykuł: Wędrowny handlarz.
 
Wędrowny handlarz

Gracz może handlować również z wędrownymi handlarzami, którzy pojawiają się w jego okolicy w losowych odstępach czasowych. W odróżnieniu od osadników, wędrowni handlarze mają ograniczoną liczbę przedmiotów, które mogą sprzedać graczowi lub od niego kupić. Każdy wędrowny handlarz sprzedaje pięć losowych przedmiotów z asortymentu podstawowego, dwa z asortymentu dodatkowego, a także kupuje dwa z listy skupowanych przedmiotów. Wędrowny handlarz nie posiada jednak widocznego paska doświadczenia i swojego poziomu, jak osadnicy.

Asortyment wędrownego handlarza jest nieodnawialny dla danego handlarza, ale jako że nowi handlarze odradzają się w nieskończoność (chociaż dzieje się to bardzo rzadko), to wszystkie towary, które sprzedaje wędrowny handlarz, są zasobami odnawialnymi.

Asortyment wędrownego handlarza

Asortyment podstawowy
Cena Produkty Wymiany przed blokadą
1 x   Szmaragd                

               
Barwniki w losowym kolorze (3 sztuki)
  Chaber
  Czosnek
  Houstonia błękitna
  Mak
  Margaretka
  Mlecz
  Tulipany
  Paproć
  Polne kwiaty
  Wysoka sucha trawa
  Nasiona pszenicy
  Nasiona buraka
  Nasiona dyni
  Nasiona arbuza

12 wymian
  Piasek (8 bloków)

  Trzcina cukrowa
  Niebieska orchidea

8 wymian
  Konwalia

  Otwarta okrotka

7 wymian
  Czerwony piasek (4 bloki) 6 wymian
  Spiczasty naciek (2 sztuki)

  Blok mchu (2 bloki)
  Blok bladego mchu (2 bloki)
  Zakorzeniona ziemia (2 bloki)
  Mały spadkoliść (2 sztuki)

5 wymian
  Dynia

  Pnącza (3 sztuki)
  Zwisający blady mech (3 sztuki)
  Muchomor (3 sztuki)
  Borowik (3 sztuki)

4 wymiany
  Lilia wodna (5 sztuk) 2 wymiany
2 x   Szmaragd   Iskrzyłuda

  Jasnogłaz

5 wymian
3 x   Szmaragd   Wodorost

  Krzew świetlików

12 wymian
  Kaktus

          Bloki koralowca

8 wymian
  Wiadro z rozdymką

  Wiadro z rybą tropikalną

4 wymiany
4 x   Szmaragd   Kula szlamu 5 wymian
5 x   Szmaragd                  

Sadzonki

8 wymian
  Muszla łodzika 5 wymian
Asortyment dodatkowy
1 x   Szmaragd   Zbity lód 6 wymian
                 

Pień (8 bloków)

4 wymiany
  Proch (4 sztuki) 2 wymiany
3 x   Szmaragd   Bielica (3 bloki) 6 wymian
5 x   Szmaragd   Mikstura niewidzialności (8-minutowa) 1 wymiana
6 x   Szmaragd   Niebieski lód lodowcowy 6 wymian
6-20 x   Szmaragd   Żelazny kilof (zaklęty) [1] 1 wymiana
Skupowane przedmioty
Produkty Cena Wymiany przed blokadą
  Snop siana

  Butelka wody
  Pieczony ziemniak (4 sztuki)

1 x   Szmaragd 2 wymiany
  Wiadro mleka

  Wiadro wody

2 x   Szmaragd
  Sfermentowane oko pająka 3 x   Szmaragd

Postępy

  Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
Ale okazja!Dobij targu z osadnikiemPrzygodaPrzeprowadź transakcję handlową z osadnikiem lub wędrownym handlarzem.minecraft:adventure/trade
 
Kosmiczne cenyDobij targu z osadnikiem, będąc na szczycie świataAle okazja!Dobij targu z osadnikiem lub wędrownym handlarzem, będąc na wysokości Y=319.minecraft:adventure/trade_at_world_height


Historia

Pełna wersja
1.3.112w21aDodano możliwość handlowania z osadnikami.
12w22aKapłani sprzedają oczy Endera zamiast je kupować.
1.4.212w32aNieznacznie zmieniono ilości niektórych oferowanych/kupowanych przedmiotów.
1.4.612w50aBibliotekarze mogą sprzedawać zaklęte książki.
1.814w02aZnacznie zmieniono oferty osadników.
Handlowanie z osadnikami daje teraz graczowi doświadczenie.
1.915w41aKapłani nie sprzedają już oczu Endera. Zamiast nich, sprzedają enderperły.
1.1116w39aDodano nową profesję - kartografa, który oferuje nowe przedmioty, m.in. mapę badacza lasów.
1.1419w05aDodano wędrownych handlarzy, z którymi również można handlować, podobnie jak z osadnikami. Wędrowny handlarz sprzedaje przedmioty za szmaragdy, ale niczego nie kupuje.
19w11aCałkowicie zmieniono system handlu. Niemal każda profesja osadnika ma teraz zupełnie nowe oferty handlowe.
Handel z osadnikiem daje doświadczenie także osadnikowi, a po zdobyciu odpowiedniej ilości doświadczenia awansuje on na kolejny poziom.
Osadnicy korzystają teraz ze stacji roboczych, by uzupełniać przedmioty, które sprzedali.
Dodano profesję kamieniarza.
1.20.223w31aWielokrotna zombifikacja i leczenie tego samego osadnika nie skutkuje już coraz większą zniżką u osadnika. Ceny wyleczonego osadnika pozostają na takim samym poziomie, na jakim były po pierwszym wyleczeniu.
1.21.525w07aKartografowie sprzedają siedem nowych typów map eksploracyjnych.
Wędrowny handlarz może także kupować przedmioty, a nie tylko je sprzedawać.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.4alpha 1.0.4.0Dodano możliwość handlowania z osadnikami.
1.1.0alpha 1.1.0.3Dodano nową profesję - kartografa.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano profesję kamieniarza, a także wędrownych handlarzy, z którymi również można handlować.
1.11.0beta 1.11.0.1Zmieniono system handlu, dodając m.in. mechanizm popytu/podaży, doświadczenie osadników i odblokowywanie wielu transakcji na poziom.
beta 1.11.0.4Osadnicy korzystają teraz ze stacji roboczych, by uzupełniać przedmioty, które sprzedali.
Efekt Bohater wioski daje teraz zniżki u osadników.
1.16.0beta 1.16.0.57
Ceny poszczególnych przedmiotów są teraz zbliżone do cen w wersji Java.

Zobacz też

  1. Przedmiot jest zaklęty tak jak na stole do zaklinania losowo na poziomie od 5 do 19.