Tłok
Tłok (ang. Piston) – blok mechaniczny. Jest zdolny do popychania sąsiednich bloków, w zależności od kierunku, w którym jest zwrócona jego głowica. Pierwotną wersją była modyfikacja umieszczona na Minecraft Forums przez Hippoplatimusa .[1]
Tłok należy ustawić stojąc tam, gdzie chcemy by był skierowany. Aby go uruchomić, potrzebna jest energia czerwonego kamienia. Po zasileniu go tłok się rozsunie, a po odcięciu zasilania - zsunie.
Tłok
Typ |
Mechaniczne |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
2,5 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Składniki | Wejście » Wyjście | Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deski + Bruk + Sztabka żelaza + Redstone |
|
Kula szlamu + Tłok |
|
Naturalne generowanie
3 lepkie tłoki można znaleźć w dżunglowej świątyni. Są one ukryte za dźwigniami.
Funkcjonalność
- Po umieszczeniu tłok jest zawsze ustawiony w stronę gracza.
- Tłoki mogą być uruchamiane przez czerwony proszek. Kiedy zostanie włączone zasilanie, drewniana powierzchnia wysunie się o 1 blok, mogąc popchać maksymalnie 12 bloków.
- Gdy drewniana część wraca do niezasilonej podstawy, nie przyciąga do niej żadnego bloku. Aby tak zrobić użyj lepkiego tłoka.
- Drewniana powierzchnia może również pchać graczy, moby i inne istoty, znajdujące się przy tłoku. Jednak, jeśli nie ma obok miejsca dla gracza/moba drewniane pole tłoka zgniecie ich.
- Drewniana część tłoka jest uważana za solidną i przejrzystą (jak szkło). Jeśli drewniana część rozciągnie się w stronę gracza/moba, nie udusi go, a gracz/mob będzie mógł wyjść zza tłoka.
- Jeśli blok popchnięty przez tłok trafi w gracza/moba to ten będzie popchnięty. Lecz jeśli obok nie ma miejsca, to gracz/mob zacznie się dusić.
- Tłoki mogą być wykorzystane jako ruchoma tama.
- Tłok może wypchnąć wagoniki i łódki. Jeśli wagonik jest na torach, one również będą popchnięte.
- Tutaj są propozycje oraz sposób użycia tłoków.
Historia
Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7 | Dodano tłoki. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.3.1 | 12w22a | Lepkie tłoki wchodzą teraz w skład mechanizmu w dżunglowej świątyni. | |||
12w27a | Zaktualizowano tłoki, by uczynić je mniej podatnymi na błędy. | ||||
1.8 | 14w18a | Bloki szlamu będą teraz przesuwać bloki w sąsiedztwie, kiedy zostaną ruszone przez lepkie tłoki. | |||
Console Edition | |||||
TU3 | CU1 | 1.00 | Dodano tłoki. |
Ciekawostki
- Głowicę tłoka można zdobyć jedynie przez hacking lub przy pomocy edytora zasobów, a jej ID wynosi 34.
- Gdy popchnie się tłokiem blok liści, ten po prostu znika.
- Jack o'Lantern nie jest wypychany, lecz niszczony.
- Od wersji Beta 1.7 do wersji Beta 1.7.3 Beta dało się klonować większość bloków przy pomocy lepkiego tłoka i normalnego. W ten sposób wiele osób powielało bloki diamentu.
- Tłok nie może odepchnąć, ani przyciągnąć obsydianu, skały macierzystej, leja, tabliczki, skrzyni, bariery i pieca.
- Jeśli nad włączonym tłokiem (drewnianą wysuniętą powierzchnią) znajduje się przedmiot dezaktywacyjny (płyta naciskowa lub dźwignia), to tłok ruszy się dopiero po zwolnieniu np. zajściu z płyty. Nie spowoduje to upadku przedmiotów na które działa fizyka w grze, ponieważ dzieje się to bardzo szybko (zamknięcie - otwarcie tłoka)
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.