Kres (ang. End, Ender, inaczej Koniec) to wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko Endermany i Smok Endu, ale w miastach Endu i statkach Endu występują również Shulkery. Cały Kres składa się z obsydianu, kamienia Kresu, kryształów Endu, portalu Endu, skały macierzystej, jaja smoka, pochodni, krat, bloku purpuru, filaru purpury, bloku bramy Endu, schodów z purpuru, płyt z purpuru, roślin refrenu, kwiatu refrenu, skrzyń, skrzyń Endu, głów smoka, karmazynowych szkieł, fioletowych sztandarów, statywów alchemicznych i ramek na przedmiot.

Plik:Ender.png
Wygląd Kresu.

W Kresie - podobnie jak w Netherze - nie występuje cykl dnia i nocy, a mapy, kompasy oraz zegary nie działają poprawnie. Dodatkowo łóżko, w którym próbuje położyć się gracz, eksploduje.

Dostanie się do Kresu

Aby dostać się do Kresu trzeba znaleźć w twierdzy pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub opuszczona kopalnia przecina się z pokojem, ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal, należy włożyć Oko Kresu w każdą ramkę.

Po wejściu do Kresu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie tego świata są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give, by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Kresie znajdują się endermany i smok. Poziom zdrowia smoka (ang. Boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej, na której pojawił się gracz) znajdują się Kryształy Kresu. Kiedy boss znajdzie się w ich pobliżu, pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu, to smok otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy 9-minutowy Poemat Kresu napisany przez Juliana Gougha (niestety wyłącznie w języku angielskim) oraz listę twórców gry i użytych programów. Po zakończeniu ich lub przerwaniu (klawisz Esc) znajdziemy się w punkcie spawnu, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostaną niezmienione.

W trybie kreatywnym można utworzyć portal do Kresu. Aby zadziałał, musi znajdować się poniżej poziomu 64 i w ciemnym obszarze.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre3Dodano End.
1.915w31aPo zabiciu smoka pojawia się brama Endu.
15w44aZmieniono recepturę odrodzenia smoka.
Dodano nową animację.
15w44bJeszcze raz zmieniono recepturę odrodzenia się smoka.
Console Edition
TU9CU11.00Dodano kres.

Ciekawostki

  • Portal Kresu może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę.
  • Portal Kresu jest strzeżony przez spawner rybików cukrowych.
  • Kres składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.
  • W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy pochodnię, mob (szkielet lub zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
  • W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
  • Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.
  • Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
  • Do stworzenia Kresu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
  • Użycie mikstury widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
  • Wysokość wyspy to ok. 80 klocków, chociaż można budować do 256.
  • Przed wersją 1.9 Kres składał się jedynie z jednej wyspy.
  • Niemożliwe jest zniszczenie całego kresu w trybie Survival. Powodem jest skała macierzysta, która pojawia się na miejscu zniszczonego Kryształu Kresu oraz Portalu do normalnego świata.

Galeria

Zobacz też