Handel
Handel (ang. Trading) – mechanika gry pozwalająca graczowi na wymienianie przedmiotów z osadnikami i wędrownymi handlarzami. Po raz pierwszy możliwość handlu z osadnikami pojawiła się w grze w nieoficjalnej wersji 12w21a. Walutą handlu są szmaragdy, a osadnicy mogą sprzedawać towary za szmaragdy lub odwrotnie.


Mechanizm handlu
Profesja i poziom doświadczenia osadnika
Osadnicy mogą mieć różne profesje. Od wersji 1.14 profesja osadnika nie jest przydzielana losowo, ale jest zależna od bloku stacji roboczej. Każdy osadnik domyślnie nie ma profesji (ang. unemployed villager) i zdobywa ją kiedy w jego okolicy znajduje się tzw. blok stacji roboczej. Profesje osadników i odpowiadające im bloki stacji roboczej przedstawia poniższa tabela.
| Profesja | Blok stacji roboczej | Profesja | Blok stacji roboczej | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bibliotekarz
(ang. Librarian) |
Pulpit | Płatnerz
(ang. Armorer) |
Piec hutniczy | ||||
| Kamieniarz
(ang. Mason) |
Przecinarka | Rolnik
(ang. Farmer) |
Kompostownik | ||||
| Kapłan
(ang. Cleric) |
Statyw alchemiczny | Rybak
(ang. Fisherman) |
Beczka | ||||
| Kartograf
(ang. Cartographer) |
Stół kartograficzny | Rymarz
(ang. Leatherworker) |
Kocioł | ||||
| Łuczarz
(ang. Fletcher) |
Stół łuczarski | Rzeźnik
(ang. Butcher) |
Wędzarka | ||||
| Narzędziarz
(ang. Toolsmith) |
Stół kowalski | Zbrojmistrz
(ang. Weaponsmith) |
Kamień szlifierski | ||||
| Pasterz
(ang. Shepherd) |
Krosno | Głupiec
(ang. Nitwit) |
brak | ||||
Osadnik może wielokrotnie zmieniać swoją profesję (nie dotyczy głupca), kiedy przypisany mu blok stacji roboczej zostanie zniszczony. Wówczas osadnik będzie bez profesji lub zostanie mu przypisany inny blok stacji roboczej znajdujący się w okolicy. Kiedy jednak gracz przeprowadzi transakcję handlową z osadnikiem, jego profesja ustali się i nie będzie można już jej zmienić poprzez zniszczenie bloku stacji roboczej.
Każda oferta osadnika ma maksymalną liczbę wymian przed jej zablokowaniem. Zablokowana oferta oznacza, że zasoby danego produktu u osadnika zostały wyczerpane. Mogą się one odnowić, kiedy osadnik symbolicznie wytworzy swoje produkty w przypisanym mu bloku stacji roboczej. Robi to maksymalnie dwa razy w ciągu doby.
Każdy osadnik, który ma przypisaną profesję, ma również swój poziom. Informacja o poziomie wyświetla się w interfejsie handlu. Można go także rozpoznać po odznace, znajdującej się przy pasie każdego handlarza. Każdy osadnik może mieć maksymalnie 10 ofert, gdzie każdy nowy poziom aktywuje maksymalnie 2 nowe oferty, które są losowo wybierane spośród domyślnego asortymentu.
| Poziom | Wymagane doświadczenie osadnika | |
|---|---|---|
| Nowicjusz
(ang. Novice) |
0
poziom startowy | |
| Praktykant
(ang. Apprentice) |
10 | |
| Czeladnik
(ang. Journeyman) |
70 | |
| Fachowiec
(ang. Expert) |
150 | |
| Mistrz
(ang. Master) |
250 | |
Handel z osadnikiem na poziomie Mistrza, chociaż w teorii nadal daje osadnikowi punkty doświadczenia, nie ma żadnego rzeczywistego efektu na poziom osadnika, ponieważ osiągnął on już swój maksymalny poziom.
Interfejs handlu
Inicjacja transakcji handlowej następuje po kliknięciu na osadnika z obraną profesją prawym przyciskiem myszy. Pojawia się wówczas interfejs handlu, składający się z dwóch części: po lewej znajduje się lista wszystkich dostępnych ofert danego osadnika, która jest aktualizowana po każdej zmianie poziomu osadnika; po prawej zaś znajduje się podgląd ekwipunku gracza, a nad nim trzy sloty, dwa na towar gracza i trzeci na towar, który kupuje od osadnika. Nad slotami na towary znajduje się pasek doświadczenia osadnika, a także jego aktualny poziom i profesja.
Ceny
Na ceny towarów u osadnika ma wpływ wiele różnych czynników. Niektóre działania gracza sprawiają, że ceny rosną, stając się mniej korzystne dla gracza: należy do nich zadawanie obrażeń osadnikom lub ich zabijanie, a także wielokrotne kupowanie tego samego przedmiotu u danego osadnika, co odzwierciedla mechanizm popytu i podaży. Inne działania sprawiają, że ceny maleją, stając się bardziej korzystne dla gracza: do tych należą leczenie osadników zombie, zdobycie efektu Bohater wioski, a także kupowanie dowolnych przedmiotów u osadnika (to ostatnie ma bardzo niewielki wpływ, z reguły zniwelowany przez mechanizm popytu/podaży).
Niezależnie od działań gracza, cena za pojedynczy przedmiot nigdy nie wyniesie więcej niż 64 szmaragdy, nigdy też nie wyniesie mniej niż 1 szmaragd. Przykładowo, w odpowiednio korzystnych warunkach łuczarz może kupować 1 patyk za 1 szmaragd, ale nigdy nie będzie kupował 1 patyka za 2 szmaragdy.
Oferty osadników
Bibliotekarz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Papier | 24 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Szmaragd Książka |
5–64 1 |
0,2 | Zaklęta książka [1] | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Szmaragd | 9 | 0,05 | Biblioteczka | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Praktykant | Książka | 4 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 10 |
| Szmaragd Książka |
5–64 1 |
0,2 | Zaklęta książka [1] | 1 | 12 wymian | 5 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Latarenka | 1 | 12 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Torbiel z atramentem | 5 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 20 |
| Szmaragd Książka |
5–64 1 |
0,2 | Zaklęta książka [1] | 1 | 12 wymian | 10 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Szkło | 4 | 12 wymian | 10 | |
| Fachowiec | Książka z piórem | 2 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
| Szmaragd Książka |
5–64 1 |
0,2 | Zaklęta książka [1] | 1 | 12 wymian | 15 | |
| Szmaragd | 5 | 0,05 | Zegar | 1 | 12 wymian | 15 | |
| Szmaragd | 4 | 0,05 | Kompas | 1 | 12 wymian | 15 | |
| Mistrz | Szmaragd | 20 | 0,05 | Znacznik | 1 | 12 wymian | 30 |
Kamieniarz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Kulka gliny | 10 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Cegła | 10 | 16 wymian | 1 | |
| Praktykant | Kamień | 20 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 10 |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Rzeźbione kamienne cegły | 4 | 16 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Granit | 16 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 |
| Andezyt | 16 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 | |
| Dioryt | 16 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Blok nacieku | 4 | 16 wymian | 10 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Wypolerowany granit | 4 | 16 wymian | 10 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Wypolerowany andezyt | 4 | 16 wymian | 10 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Wypolerowany dioryt | 4 | 16 wymian | 10 | |
| Fachowiec | Kwarc | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | 1 lub 2 kolory terakoty |
1 | 12 wymian | 15 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | 1 lub 2 kolory glazurowanej terakoty |
1 | 12 wymian | 15 | |
| Mistrz | Szmaragd | 1 | 0,05 | Kwarcowy filar | 1 | 12 wymian | 30 |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Blok kwarcu | 1 | 12 wymian | 30 | |
Kapłan
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Zgniłe mięso | 32 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Sproszkowany redstone | 2 | 12 wymian | 1 | |
| Praktykant | Sztabka złota | 3 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 10 |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Lazuryt | 1 | 12 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Królicza łapka | 2 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 20 |
| Szmaragd | 4 | 0,05 | Jasnogłaz | 1 | 12 wymian | 10 | |
| Fachowiec | Szklana butelka | 9 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
| Tarczka żółwia | 4 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 | |
| Szmaragd | 5 | 0,05 | Enderperła | 1 | 12 wymian | 15 | |
| Mistrz | Netherowa brodawka | 22 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
| Szmaragd | 3 | 0,05 | Zaklęta butelka | 1 | 12 wymian | 30 | |
Kartograf
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Papier | 24 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Szmaragd | 7 | 0,05 | Pusta mapa | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Praktykant | Szyba | 11 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 10 |
| Szmaragd Kompas |
8 1 |
0,2 | Mapa do wioski, dżunglowej świątyni lub chatki wiedźmy - zależnie od biomu, patrz wykres obok | 1 | 12 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Kompas | 1 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 20 |
| Szmaragd Kompas |
13 1 |
0,2 | Mapa badacza oceanów | 1 | 12 wymian | 10 | |
| Szmaragd Kompas |
13 1 |
0,2 | Mapa do komnat prób | 1 | 12 wymian | 10 | |
| Fachowiec | Szmaragd | 7 | 0,05 | Ramka na przedmiot | 1 | 12 wymian | 15 |
| Szmaragd | 3 | 0,05 |
1 lub 2 kolory sztandarów |
1 | 12 wymian | 15 | |
| Mistrz | Szmaragd | 8 | 0,05 | Wzór sztandaru - glob | 1 | 12 wymian | 30 |
| Szmaragd Kompas |
14 1 |
0,2 | Mapa badacza lasów | 1 | 12 wymian | 10 | |
Łuczarz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Patyk | 32 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Strzała | 16 | 12 wymian | 1 | |
| Szmaragd Żwir |
1 10 |
0,05 | Krzemień | 10 | 12 wymian | 1 | |
| Praktykant | Krzemień | 26 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 10 |
| Szmaragd | 2 | 0,05 | Łuk | 1 | 12 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Nić | 14 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 |
| Szmaragd | 3 | 0,05 | Kusza | 1 | 12 wymian | 10 | |
| Fachowiec | Pióro | 24 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 30 |
| Szmaragd | 7–21 | 0,05 | Łuk (zaklęty) [2] | 1 | 3 wymiany | 15 | |
| Mistrz | Zaczep na linkę | 8 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
| Szmaragd | 8–22 | 0,05 | Kusza (zaklęta) [2] | 1 | 3 wymiany | 15 | |
| Szmaragd Strzała |
2 5 |
0,05 | Losowa strzała z efektem |
5 | 12 wymian | 30 | |
Narzędziarz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Węgiel | 15 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Szmaragd | 1 | 0,2 | Kamienny kilof | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Szmaragd | 1 | 0,2 | Kamienna łopata | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Szmaragd | 1 | 0,2 | Kamienna motyka | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Szmaragd | 1 | 0,2 | Kamienna siekiera | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Praktykant | Sztabka żelaza | 4 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 10 |
| Szmaragd | 36 | 0,2 | Dzwon | 4 | 12 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Krzemień | 30 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 10 |
| Szmaragd | 8–22 | 0,05 | Żelazny kilof (zaklęty) [2] | 1 | 3 wymiany | 10 | |
| Szmaragd | 7–21 | 0,2 | Żelazna łopata (zaklęta) [2] | 1 | 3 wymiany | 10 | |
| Szmaragd | 6–20 | 0,2 | Żelazna siekiera (zaklęta) [2] | 1 | 3 wymiany | 10 | |
| Szmaragd | 4 | 0,2 | Diamentowa motyka | 1 | 3 wymiany | 10 | |
| Fachowiec | Diament | 1 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
| Szmaragd | 17–31 | 0,2 | Diamentowa siekiera (zaklęta) [2] | 1 | 3 wymiany | 15 | |
| Szmaragd | 10–24 | 0,2 | Diamentowa łopata (zaklęta) [2] | 1 | 3 wymiany | 15 | |
| Mistrz | Szmaragd | 18-32 | 0,2 | Diamentowy kilof (zaklęty) [2] | 1 | 3 wymiany | 30 |
Pasterz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Biała wełna | 18 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Brązowa wełna | 18 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 | |
| Czarna wełna | 18 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 | |
| Szara wełna | 18 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 | |
| Szmaragd | 2 | 0,05 | Nożyce | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Praktykant | Czarny barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 10 |
| Szary barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 10 | |
| Jasnozielony barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 10 | |
| Jasnoniebieski barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 10 | |
| Biały barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 10 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | 1 lub 2 kolory wełny |
1 | 16 wymian | 5 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 |
1 lub 2 kolory dywanu |
4 | 16 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Czerwony barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 |
| Jasnoszary barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 | |
| Różowy barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 | |
| Żółty barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 | |
| Pomarańczowy barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 | |
| Szmaragd | 3 | 0,05 | 1 lub 2 kolory łóżek |
1 | 12 wymian | 10 | |
| Fachowiec | Zielony barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 30 |
| Brązowy barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 30 | |
| Niebieski barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 30 | |
| Fioletowy barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 30 | |
| Błękitny barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 30 | |
| Purpurowy barwnik | 12 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 30 | |
| Szmaragd | 3 | 0,05 |
1 lub 2 kolory sztandarów |
1 | 12 wymian | 15 | |
| Mistrz | Szmaragd | 2 | 0,05 | Obraz | 3 | 12 wymian | 30 |
Płatnerz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Węgiel | 15 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Szmaragd | 5 | 0,2 | Żelazny hełm | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Szmaragd | 9 | 0,2 | Żelazny napierśnik | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Szmaragd | 7 | 0,2 | Żelazne nogawice | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Szmaragd | 4 | 0,2 | Żelazne buty | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Praktykant | Sztabka żelaza | 4 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 10 |
| Szmaragd | 36 | 0,2 | Dzwon | 1 | 12 wymian | 5 | |
| Szmaragd | 1 | 0,2 | Kolcze buty | 1 | 12 wymian | 5 | |
| Szmaragd | 3 | 0,2 | Kolcze nogawice | 1 | 12 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Wiadro lawy | 1 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 20 |
| Diament | 1 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 20 | |
| Szmaragd | 1 | 0,2 | Kolczy hełm | 1 | 12 wymian | 10 | |
| Szmaragd | 4 | 0,2 | Kolczy napierśnik | 1 | 12 wymian | 10 | |
| Szmaragd | 5 | 0,2 | Tarcza | 1 | 12 wymian | 10 | |
| Fachowiec | Szmaragd | 13–27 | 0,2 | Diamentowe buty (zaklęte) [2] | 1 | 3 wymiany | 15 |
| Szmaragd | 19–33 | 0,2 | Diamentowe nogawice (zaklęte) [2] | 1 | 3 wymiany | 15 | |
| Mistrz | Szmaragd | 13–27 | 0,2 | Diamentowy hełm (zaklęty) [2] | 1 | 3 wymiany | 30 |
| Szmaragd | 21–35 | 0,2 | Diamentowy napierśnik (zaklęty) [2] | 1 | 3 wymiany | 30 | |
Rolnik
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Pszenica | 20 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Ziemniak | 26 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 | |
| Marchewka | 22 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 | |
| Burak | 15 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Chleb | 6 | 16 wymian | 1 | |
| Praktykant | Dynia | 6 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 10 |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Placek dyniowy | 4 | 12 wymian | 5 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Jabłko | 4 | 16 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Szmaragd | 3 | 0,05 | Ciastko | 18 | 12 wymian | 10 |
| Arbuz | 4 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 20 | |
| Fachowiec | Szmaragd | 1 | 0,05 | Ciasto | 1 | 5 wymian | 15 |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Podejrzana potrawka [3] | 1 | 12 wymian | 15 | |
| Mistrz | Szmaragd | 3 | 0,05 | Złota marchewka | 3 | 12 wymian | 30 |
| Szmaragd | 4 | 0,05 | Kawałek lśniącego arbuza | 3 | 12 wymian | 30 | |
Rybak
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Nić | 20 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Węgiel | 10 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 | |
| Szmaragd Surowy dorsz |
1 6 |
0,05 | Pieczony dorsz | 6 | 16 wymian | 1 | |
| Szmaragd | 3 | 0,05 | Wiadro z dorszem | 1 | 16 wymian | 1 | |
| Praktykant | Surowy dorsz | 15 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 10 |
| Szmaragd Surowy łosoś |
1 6 |
0.05 | Pieczony łosoś | 6 | 16 wymian | 5 | |
| Szmaragd | 2 | 0,05 | Ognisko | 1 | 12 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Surowy łosoś | 13 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 |
| Szmaragd | 8–22 | 0,2 | Wędka (zaklęta) [2] | 1 | 3 wymiany | 10 | |
| Fachowiec | Ryba tropikalna | 6 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
| Mistrz | Rozdymka | 4 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
| Łódka [4] | 1 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 | |
Rymarz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Skóra | 6 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Szmaragd | 3 | 0,2 | Skórzane spodnie [5] | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Szmaragd | 7 | 0,2 | Skórzana tunika [5] | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Praktykant | Krzemień | 26 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 10 |
| Szmaragd | 5 | 0,2 | Skórzane buty [5] | 1 | 12 wymian | 5 | |
| Szmaragd | 4 | 0,2 | Skórzana czapka [5] | 1 | 12 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Królicza skóra | 9 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 20 |
| Szmaragd | 7 | 0,2 | Skórzana tunika [5] | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Fachowiec | Tarczka żółwia | 4 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
| Szmaragd | 6 | 0,2 | Skórzana zbroja końska [5] | 1 | 12 wymian | 15 | |
| Mistrz | Szmaragd | 6 | 0,2 | Siodło | 1 | 12 wymian | 30 |
| Szmaragd | 5 | 0,2 | Skórzane buty [5] | 1 | 12 wymian | 30 | |
Rzeźnik
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Surowy kurczak | 14 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Surowa wieprzowina | 7 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 | |
| Surowy królik | 4 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Potrawka z królika | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Praktykant | Węgiel | 15 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Pieczona wieprzowina | 5 | 16 wymian | 5 | |
| Szmaragd | 1 | 0,05 | Pieczony kurczak | 8 | 16 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Surowa baranina | 7 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 |
| Surowa wołowina | 10 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 20 | |
| Fachowiec | Blok suszonych wodorostów | 10 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
| Mistrz | Słodkie jagody | 10 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
Zbrojmistrz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Doświadczenie | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | Domyślna
ilość |
Mnożnik
ceny |
Przedmiot | Ilość | Wymiany
przed blokadą | ||
| Nowicjusz | Węgiel | 15 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 16 wymian | 2 |
| Szmaragd | 3 | 0,2 | Żelazna siekiera | 1 | 12 wymian | 1 | |
| Szmaragd | 7-21 | 0,05 | Żelazny miecz (zaklęty) [2] | 1 | 3 wymiany | 1 | |
| Praktykant | Sztabka żelaza | 4 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 10 |
| Szmaragd | 36 | 0,2 | Dzwon | 5 | 12 wymian | 5 | |
| Czeladnik | Krzemień | 24 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 20 |
| Fachowiec | Diament | 1 | 0,05 | Szmaragd | 1 | 12 wymian | 30 |
| Szmaragd | 17–31 | 0,2 | Diamentowa siekiera (zaklęta) [2] | 1 | 3 wymiany | 15 | |
| Mistrz | Szmaragd | 13–27 | 0,2 | Diamentowy miecz (zaklęty) [2] | 1 | 3 wymiany | 30 |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Zaklęcie jest wybierane losowo z taką samą szansą niezależnie od poziomu. Oznacza to, że jest taka sama szansa na zdobycie zaklęcia na wysokim poziomie jak na niskim. Cena zależy od poziomu zaklęcia i jego rzadkości. Możliwe ceny to 5-19 szmaragdów za zaklęcie poziomu I, 8-32 za II, 11-45 za III, 14-58 za IV i 17-64 za V. Za "rzadkie" zaklęcia cena jest podwajana, chyba że rezultat przekraczałby 64, wtedy cena wyniesie 64 szmaragdy.
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 Przedmiot jest zaklęty tak jak na stole do zaklinania losowo na poziomie od 5 do 19.
- ↑ Możliwe efekty: Oślepienie, Zwiększenie skoku, Noktowizja, Zatrucie, Nasycenie, Słabość.
- ↑ Typ łódki zależy od biomu, z którego pochodzi osadnik. Ci z równin skupują dębowe; ci z tajgi i śnieżnych równin - świerkowe; z pustyni i dżungli - tropikalne; z sawanny - akacjowe; z bagien - ciemnodębowe.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Zbroja może być zabarwiona losowo od 0 do 2 barwników.
Eksperyment "Zbalansowanie handlu z osadnikami"
Jeśli włączony zostanie element eksperymentalnej rozgrywki "Zbalansowanie handlu z osadnikami" (w wersji Java jest to eksperymentalna paczka danych, a w wersji Bedrock - przełącznik w opcjach świata), niektóre oferty handlowe zmieniają się. Do aktualizacji Spring to Life wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji i nie są już eksperymentalne.
Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w ofertach bibliotekarzy i płatnerzy.
Zaklęte książki, które bibliotekarze w tym eksperymencie sprzedają, mają na sobie zaklęcia zależne od biomu osadnika. Przykładowo, zaklęcie Naprawa może zostać kupione wyłącznie od osadnika, który pochodzi z bagien. Niektóre zaklęcia są całkowicie niedostępne od osadników - należą do nich zaklęcia na kuszę, trójząb, wędkę i buzdygan.
Oferty płatnerzy w tym eksperymencie także zależą od biomu osadnika. Płatnerz sprzedaje maksymalnie dwa elementy diamentowej zbroi, a przeprowadzenie transakcji wymaga, oprócz szmaragdów, także diamentów.
Wędrowny handlarz
Gracz może handlować również z wędrownymi handlarzami, którzy pojawiają się w jego okolicy w losowych odstępach czasowych. W odróżnieniu od osadników, wędrowni handlarze mają ograniczoną liczbę przedmiotów, które mogą sprzedać graczowi lub od niego kupić. Każdy wędrowny handlarz sprzedaje pięć losowych przedmiotów z asortymentu podstawowego, dwa z asortymentu dodatkowego, a także kupuje dwa z listy skupowanych przedmiotów. Wędrowny handlarz nie posiada jednak widocznego paska doświadczenia i swojego poziomu, jak osadnicy.
Asortyment wędrownego handlarza jest nieodnawialny dla danego handlarza, ale jako że nowi handlarze odradzają się w nieskończoność (chociaż dzieje się to bardzo rzadko), to wszystkie towary, które sprzedaje wędrowny handlarz, są zasobami odnawialnymi.
Asortyment wędrownego handlarza
| Asortyment podstawowy | ||
|---|---|---|
| Cena | Produkty | Wymiany przed blokadą |
| 1 x Szmaragd | |
12 wymian |
| Piasek (8 bloków) | 8 wymian | |
| Konwalia | 7 wymian | |
| Czerwony piasek (4 bloki) | 6 wymian | |
| Spiczasty naciek (2 sztuki)
Blok mchu (2 bloki) |
5 wymian | |
| Dynia
Pnącza (3 sztuki) |
4 wymiany | |
| Lilia wodna (5 sztuk) | 2 wymiany | |
| 2 x Szmaragd | Iskrzyłuda | 5 wymian |
| 3 x Szmaragd | Wodorost | 12 wymian |
| Kaktus | 8 wymian | |
| Wiadro z rozdymką | 4 wymiany | |
| 4 x Szmaragd | Kula szlamu | 5 wymian |
| 5 x Szmaragd | 8 wymian | |
| Muszla łodzika | 5 wymian | |
| Asortyment dodatkowy | ||
| 1 x Szmaragd | Zbity lód | 6 wymian |
|
Pień (8 bloków) |
4 wymiany | |
| Proch (4 sztuki) | 2 wymiany | |
| 3 x Szmaragd | Bielica (3 bloki) | 6 wymian |
| 5 x Szmaragd | Mikstura niewidzialności (8-minutowa) | 1 wymiana |
| 6 x Szmaragd | Niebieski lód lodowcowy | 6 wymian |
| 6-20 x Szmaragd | Żelazny kilof (zaklęty) [1] | 1 wymiana |
| Skupowane przedmioty | ||
| Produkty | Cena | Wymiany przed blokadą |
| Snop siana
Butelka wody |
1 x Szmaragd | 2 wymiany |
| Wiadro mleka | 2 x Szmaragd | |
| Sfermentowane oko pająka | 3 x Szmaragd | |
Postępy
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
| | Ale okazja! | Dobij targu z osadnikiem | Przygoda | Przeprowadź transakcję handlową z osadnikiem lub wędrownym handlarzem. | minecraft:adventure/trade | — |
| | Kosmiczne ceny | Dobij targu z osadnikiem, będąc na szczycie świata | Ale okazja! | Dobij targu z osadnikiem lub wędrownym handlarzem, będąc na wysokości Y=319. | minecraft:adventure/trade_at_world_height | — |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w21a | Dodano możliwość handlowania z osadnikami. | |||
| 12w22a | Kapłani sprzedają oczy Endera zamiast je kupować. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Nieznacznie zmieniono ilości niektórych oferowanych/kupowanych przedmiotów. | |||
| 1.4.6 | 12w50a | Bibliotekarze mogą sprzedawać zaklęte książki. | |||
| 1.8 | 14w02a | Znacznie zmieniono oferty osadników. | |||
| Handlowanie z osadnikami daje teraz graczowi doświadczenie. | |||||
| 1.9 | 15w41a | Kapłani nie sprzedają już oczu Endera. Zamiast nich, sprzedają enderperły. | |||
| 1.11 | 16w39a | Dodano nową profesję - kartografa, który oferuje nowe przedmioty, m.in. mapę badacza lasów. | |||
| 1.14 | 19w05a | Dodano wędrownych handlarzy, z którymi również można handlować, podobnie jak z osadnikami. Wędrowny handlarz sprzedaje przedmioty za szmaragdy, ale niczego nie kupuje. | |||
| 19w11a | Całkowicie zmieniono system handlu. Niemal każda profesja osadnika ma teraz zupełnie nowe oferty handlowe. | ||||
| Handel z osadnikiem daje doświadczenie także osadnikowi, a po zdobyciu odpowiedniej ilości doświadczenia awansuje on na kolejny poziom. | |||||
| Osadnicy korzystają teraz ze stacji roboczych, by uzupełniać przedmioty, które sprzedali. | |||||
| Dodano profesję kamieniarza. | |||||
| 1.20.2 | 23w31a | Wielokrotna zombifikacja i leczenie tego samego osadnika nie skutkuje już coraz większą zniżką u osadnika. Ceny wyleczonego osadnika pozostają na takim samym poziomie, na jakim były po pierwszym wyleczeniu. | |||
| 1.21.5 | 25w07a | Kartografowie sprzedają siedem nowych typów map eksploracyjnych. | |||
| Wędrowny handlarz może także kupować przedmioty, a nie tylko je sprzedawać. | |||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Dodano możliwość handlowania z osadnikami. | |||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.3 | Dodano nową profesję - kartografa. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano profesję kamieniarza, a także wędrownych handlarzy, z którymi również można handlować. | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Zmieniono system handlu, dodając m.in. mechanizm popytu/podaży, doświadczenie osadników i odblokowywanie wielu transakcji na poziom. | |||
| beta 1.11.0.4 | Osadnicy korzystają teraz ze stacji roboczych, by uzupełniać przedmioty, które sprzedali. | ||||
| Efekt Bohater wioski daje teraz zniżki u osadników. | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | ||||
| Ceny poszczególnych przedmiotów są teraz zbliżone do cen w wersji Java. | |||||
Zobacz też
- Osadnik
- Wędrowny handlarz
- Wioska
- Szmaragd
- Barter - podobna mechanika, w której wymienia się przedmioty z piglinami
- ↑ Przedmiot jest zaklęty tak jak na stole do zaklinania losowo na poziomie od 5 do 19.