Artykuł Zasilane tory jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Artykuł „Zasilane tory” jest w trakcie tłumaczenia.
Możesz pomóc tłumacząc go.


Zasilane tory to blok, który został dodany do gry w wersji beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest od nich słabszy. Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.

Zasilane tory
Typ

Przetworzony

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

3.5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Crafting

Składniki Wejście > Wyjście
Złoto
+
Patyk
+
Pył czerwonego kamienia



 




 

Zasilanie

Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron (góry, dołu i dowolnego boku) tak samo jak Czerwony proszek.

Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 kratek (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez Tory z czujnikiem (jeżeli wagonik przejeżdża po nim), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).

 
Sposoby zasilania torów

Ponieważ Tory z czujnikiem zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:

  • podróży w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem)
  • podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem)

W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii:

Zasilane mechanizmy kolejowe

Stop points

It is possible to make points in your track where a cart is stopped and then jumpstarted again by player input. This can be useful for creating checkpoints to certain sites of interest in your world. This can be done by using two powered track pieces on a one block incline, by having the first powered track piece going down, with the second powered track piece at the bottom and a button placed alongside the second powered track piece, so that the button is directly above the track. You can see an animated example of this stop point if you click on the image to the right.

When the cart comes to this point it will stop On the incline, allowing the cart to use gravity to start the boost when the button is pushed. Players can then either stay in the cart and carry on to the next stop, or leave the cart at the station for themselves/other players to use later.

A "two-way" stop can be made by combining two of the normal stops with a detector rail in between. This will pause a minecart travelling in either direction and allow them to be restarted by pressing a button.

Stacja początkowa

Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwie sztuki torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz przycisku. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.

Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wózek ruszy.

Train Station

As powered rails are often used for automatic rides, it is possible to let the minecart go in a circle and have predefined stations for the train to stop for a short time before continuing. The rails are built in a regular pattern of normal and powered rails. The Stations however require one powered rail, one detector rail and several repeaters. It is possible to use water timers instead. For construction you place the detector rail where you want the station. Two blocks after the detector rail, place a powered rail. The powered rail must be on a downward slope to work properly. Whenever a minecart moves across the detector rail, the detector rail sends a signal through several repeaters eventually reaching the powered rail where the minecart has already stopped on by then. As soon as it's powered, the rail will accelerate the minecart and let it go for another ride until it comes back.

Historia

Beta
1.5Dodano zasilane tory.
Nadchodzące zmiany
13w02aZmieniono miniaturę zasilonych torów z   na  .

Ciekawostki

  • Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie, pozwala pokonać ok 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.
  • Zasilane tory nie mogą zakręcać.
  • Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.
  • Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8m/s. Przy odległości 60m szybkość średnia spada do około 5m/s
  • Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie zwiększa prędkość marszu (z 4m/s na 8m/s)

Szablon:Obwody czerwonego kamienia