Duszenie

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub moba znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku żwiru, bądź piasku, należy uważać na to gdzie kopiemy, gdyż łatwo możemy zostać zasypani. W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie szczarniały, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a po bokach nie ma przeszkód, możemy łatwo się uwolnić. Oto kilka sposobów na uduszenie się:

  • Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) piaskiem, lub żwirem.
  • Podróż łódką, bądź Minecartem, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).
  • Zniszczenie Minecartu podczas jazdy na podłożu zbudowanym z jednej warstwy bloków (np. na moście).
  • Jazda na świni, w miejsce, gdzie są dwa bloki.
  • Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.
  • Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.

Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.

Historia

W Indev przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział ziemię i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy Notch zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez Notcha dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.

Patche

  • Po aktualizacji 9 lipca, gracz nie dusił się gdy wjechał Minecartem w wiszący blok.
  • Po aktualizacji 10 listopada (Alpha 1.2.2) gracz nie dusił się, gdy wysiadł z wagonika, do miejsca dwóch bloków. To samo tyczy się łodzi.

Błędy

Mimo, że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby, jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt). Teraz za pomocą widocznej próżni, można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystne jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ Próżnia będzie emitować światło, i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd, najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym (Peaceful), gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się. Ten film pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.