Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Combat Tests. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Combat Tests – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w snapshotach, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x oraz 1.15.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.

Dodatki

Rozgrywka
  • Walka
    • Nowy atrybut: generic.attackReach:
      • Reprezentuje zasięg ataku gracza
      • Używany tylko przez gracza
      • Domyślna wartość: 3,0, minimalna: 0,0, maksymalna: 0,6
        • Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować
    • Dodano parametr „Zasięg ataku” do mieczy, motyk i trójzębów
  • Zaklinanie
    • Dodano zaklęcie „ścinanie” dla siekier
      • Dodaje 1 ( ) obrażeń i 0,5 sekundy blokady tarczy na poziom
      • Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3
      • Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów
    • W stole do zaklęć wszystkie zaklęcia mogą być nadane na siekierę
  • Tarcza
    • Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”
    • Dodano opcję do przełączenia używania tarczy przy skradaniu

Zmiany

Przedmioty
  • Siekiera
    • Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy)
    • Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 ( ) obrażeń więcej niż odpowiadające miecze
    • Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy, zamiast 25% szans na blokadę na 5 sekund
    • Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
    • Zmniejszono zasięg z 4 bloków do 2,5
  • Jajko
    • Teraz mają 4 ticki prędkości ataku
  • Motyka
    • Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
      • Drewniana: 2 (0,5 sekundy), kamienna: 2,5 (0,4s), żelazna: 3 (0,33s), diamentowa i złota: 3,5 (0,28s)
    • Zmieniono ilość obrażeń żelaznych i diamentowy motyk na 3 (  )
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 na 3,5
  • Kilof
    • Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów do 2,5 (0,4 sekundy)
    • Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich kilofów o 1 ( )
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5
  • Tarcza
    • Usunięto 0,25s opóźnienie przy używaniu tarcz
    • Gdy tarcza jest w drugiej ręce, aktywuje się automatycznie przy skradaniu
      • Atakowanie w trakcie skradania wyłączy tarczę
        • Tarcza się włączy ponownie, gdy wskaźnik ataku naładuje się do 200%
    • Tarcza już nie odrzuca graczy przy blokowaniu ataku
    • Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°
  • Łopata
    • Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat do 2 (0,5s)
    • Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat o 1 ( )
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5 bloków
  • Miecz
    • Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy do 3 (0,33s)
    • Zmniejszono ilość obrażeń większości mieczy o 1 ( ), a kamiennych o 2 ( )
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3 bloków
  • Trójząb
    • Zwiększono prędkość ataku do 2 (0,5s)
    • Zmniejszono obrażenia wręcz do 7 (    )
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3,5 bloków
    • Można rzucić trójzębem z dozownika
    • Trójzęby z lojalnością wrócą do gracza po wyrzucie w próżnię
    • Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
  • Śnieżka
    • Teraz grupują się do 64 sztuk
    • Teraz mają prędkość ataku 4
    • Znowu mogą odrzucać gracza
Byty
  • Pociski
    • Nie włączają nietykalności mobob, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi
  • Strzała
    • Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność
  • Wyrzucone jajka i śnieżki
    • Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu
Walka

...