Najazd

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 19:21, 22 maj 2019 autorstwa Krissos (dyskusja | edycje) (I etap rozbudowy artykułu.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Najazd (ang. Raid) – grupa Rozbójników pojawiająca się przy wioskach, w której się znajduje gracz z efektem Zły omen.

Odradzanie

Grupa rozbójników odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden Osadnik i jedno łóżko i gdy gracz posiada na sobie efekt Zły omen. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym (Złowieszczym) sztandarem. Pojawia się on na patrolach oraz w posterunkach złosadniczych. Większy efekt Zły omen oznacza więcej rozbójników, natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych mobów - Bestia złosadnicza odradza się po fali drugiej, Wiedźma po fali czwartej, a Przywoływacz na ostatniej fali dziesiątej.

Zabójstwo kapitana Rozbójników zwiększa nadany efekt Zły omen o jeden poziom (maksymalny poziom efektu wynosi V). Zabójstwo kapitana wieży nada graczowi tylko I poziom tego efektu.

Zachowanie

Start najazdu

Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa aktualnie ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. Osadnicy natychmiast uciekają do domów. Kiedy pasek się załaduje do końca, usłyszymy dźwięk trąby, a na górze zostanie ujawniona liczba pozostałych przeciwników do zabicia. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało - lecz im fala większa, tym więcej mobów się odrodzi. Na trzeciej (tylko w Java Edition, bez pewności) lub czwartej fali odrodzi się Wiedźma, a na 5. - Przywoływacz.

W trakcie najazdu

Typowy najazd na wioskę.

Rozbójnicy pojawiają się w wioskach, próbując zabić wszystkich osadników i gracza. W następnych falach Bestia złosadnicza ich wesprze niszcząc uprawy i zabijając osadników. Gracz ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.

W Java Edition, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść sztandar, tym samym mianując pierwszego na kapitana. W Bedrock Edition dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.

Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce, nie dostanie efektu Zły omen.

W trakcie najazdu osadnicy nie będą handlować z graczem, dopóki się on nie skończy. Próba handlu zakończy się niepowodzeniem, a osadnik wywoła cząsteczki pocenia się.

Zakończenie najazdu

Po zabiciu wszystkich osadników lub zniszczeniu wszystkich łóżek najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców zakończy się zwycięstwem graczy.

W Java Edition

W przypadku przegranej pasek stanu najazdu wyświetla napis: Najazd - porażka, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. Przywoływacze i obrońcy wznoszą ręce, rozbójnicy skaczą, a wszyscy najeźdźcy poza wiedźmami wydają dźwięki świętowania. W przypadku wygranej wszyscy gracze, którzy zabili najeźdźców otrzymują efekt bohatera wioski (na poziomie takim samym co poziom efektu Zły omen wywołującego najazd) na 40 minut, osadnicy wystrzeliwują fajerwerki, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: Najazd - zwycięstwo.

W Bedrock Edition

Gdy gracze przegrywają, otrzymują efekt Zły omen na 100 minut. W przypadku zwycięstwa zostaje im nadany na 40 minut efekt bohatera wioski.

Szczegóły najazdu

W czasie najazdu charakterystyczne dla niego moby odradzają się w promieniu 1024 bloków od centrum wioski, o ile część tego obszaru zostaje wczytana. Moby te nie odradzają się przy niespełnieniu warunków koniecznych do odrodzenia się patrolu złosadniczego, bestii złosadniczej oraz wiedźmy. Najazdy mogą mieć miejsce w każdym biomie i w każdym wymiarze.

W Java Edition

Liczba fal najazdu zależy od poziomu trudności oraz od poziomu efektu Zły omen, który wywołał najazd. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Ponadto, każdy dodatkowy poziom efektu Zły omen zwiększa ilość fal najazdu o 1 i zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się obrońców, rozbójników i przywoływaczy wyposażonych w zaklętą zbroję i miecz. Dodatkowe fale najazdu są takie same jak ostatnia fala podstawowa. Jednak maksymalna ilość fal najazdu wynosi 10.

Na łatwym poziomie trudności, wiedźmy powiązane z najazdem nie mogą się odradzać, jednak w nocy wiedźmy wciąż będą się odradzać losowo. Na falach od 1. do 3. obrońcy władają drewnianymi mieczami, na 4. i 5. fali - kamiennymi, a na falach od 6. - żelaznymi tak jak w leśnych dworach.

W Bedrock Edition

Liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Dzieci osadników nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.

Skład najazdów - tabela

W tabeli poniżej przedstawiono skład poszczególnych fal najazdu. Liczby po lewej stronie komórek dotyczą Java Edition, a po prawej - Bedrock Edition.

Ilość mobów w każdej fali najazdu
Moby Fala 1 Fala 2 Fala 3 Fala 4 Fala 5 Fala 6 Fala 7
Rozbójnicy 4-5 / 4 3-4 / 3 3-4 / 3 4-5 / 4 4-5 / - 4-5 / 5 2-3 / -
Obrońcy 0-1 / - 2-3 / 2 0-1 / - 1-2 / - 4-5 / 4 2-3 / 2 5-6 / 6
Bestie złosadnicze 1 / 1 - / 1
Wiedźmy 0-1 / - 3 / 3 0-1 / 1 0-1 / - 1-2 / 1
Przywoływacze 1 / 1 1 / 1 2 / 2
Bestie ujeżdzane przez rozbójnika 1 / 1 - / 1
Bestie ujeżdzane przez obrońcę 1 / -
Bestie ujeżdzane przez przywoływacza 1 / 1

W Java Edition, na trudnym poziomie trudności istnieje szansa odrodzenia się na każdej fali dodatkowego rozbójnika lub/i dodatkowego obrońcy.

Dołączanie mobów (tylko Java Edition)

Illagerowie, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni w uczestników najazdu i policzeni przez pasek stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie iluzjonerów.

Wiedźma

Wiedźmy pomagają swoim towarzyszom rzucając na nich miksturę regeneracji bądź leczenia. Będą one także atakować osadników rzucając w nich negatywnymi miksturami. Jednak w Bedrock Edition nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują gracza i żelazne golemy.

Moby uczestniczące

Rozbójnik Obrońca Przywoływacz Dręczyciel (Przywoływacz) Wiedźma Bestia złosadnicza

Historia

Pełna wersja
1.1418w47aDodano najazdy.
18w49aIlość mijających fal na jedną jest zależna od efektu Zły omen.
Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów przed zakończeniem najazdu.
Kiedy najazd został zakończony pasek bosa będzie się teraz powoli wypełniał.
18w50aKapitan Rozbójników może zwiększyć efekt Zły omen od jednego do trzech poziomów. Kapitan wieży daje tylko jeden poziom.
Kapitanowie od teraz będą się odradzać na wieżach Rozbójników.
Bestia złosadnicza się pojawia na drugiej fali, Wiedźma na 4., a Przywoływacz na 10.

Gallery