Wersja z dnia 22:51, 26 maj 2017 autorstwa Asrisk(dyskusja | edycje)(Edycja wykonana przez BotKonserwacyjny. Powód: Automatyczne sprawdzenie strony. Dokonane zmiany: zaktualizowano interwiki)
Ten artykuł jest o aktualizacji. Dla trybu gry zobacz Adventure.
Adventure Update (pl. Przygodowa Aktualizacja) to jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w Beta 1.8 i oficjalnym wydaniu. Została ogłoszona przez Notcha 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.[1] We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać na budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.[2] Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.[3]
Opcja "More World Options" (więcej opcji generowania świata), do której zostało przeniesione pole na seed, a także dodana opcja możliwości generowania wiosek, opuszczonych kopalni, twierdz, wąwozów.
Nowy tryb gry Creative.
Latanie po dwukrotnym naciśnięciu przycisku "Spacja".
Nielimitowana ilość konkretnego przedmiotu, bloku w ekwipunku.
Niszczenie wszystkich bloków za jednym uderzeniem.
Ekran wyboru przedmiotów, bloków ("Item Selection").
Rozbudowany i bardziej interesujący system rolnictwa.
Możliwość hodowli dyń i arbuzów nowym sposobem rolnictwa.
Odległe lądy zostały usunięte. Teraz jest tam nieskończony ocean.[4]
Trailer
Podczas przygotowań do opublikowania Adventure Update, na oficjalnym kanale Mojangu na YouTubie 6 września 2011 pojawił się trailer przedstawiający główne elementy aktualizacji. Został stworzony przez Hat Films.
Ponieważ wiele rzeczy dodano i zmieniono w wersji Beta 1.8, została ona skrytykowana przez wielu graczy.[5] Jedną z najbardziej krytykowanych zmian był nowy system generowania terenu. Jeśli odkryje się nowe chunki grając na świecie pre-Beta 1.8, ten może się zepsuć, powodując generowanie dużych ścian lądu w miejscu, gdzie nowy chunk spotyka się ze starym oraz gwałtowne zaczynanie i kończenie się jaskiń.[6] Oznaczało to też, że stare seedy przestały działać.
Innym obiektem krytyki był system głodu, który według niektórych graczy czyni grę bardziej wymagającą, ponieważ uważali, że pasek głodu spada zbyt szybko. Krytykowano również to, że pasywne moby uciekają po uderzeniu ich przez co zbieranie materiałów jest trudniejsze. Inni twierdzą, że dzięki temu gra jest bardziej interesująca, a Notch zgodził się, że "Krowy tylko by stały, patrząc jak je biję raz po raz żeby zdobyć ich cenny łup" i musiało być bardziej zabawnie.[7]
Niektórzy twierdzą też, że Minecraft stał się zbyt skomplikowany i że jest teraz grą bardziej nastawioną na walkę i przetrwanie niż grą o prostej konstrukcji z wcześniejszych wersji.
Odwrotnie, inni chwalili dodane elementy i zauważyli, że czynią grę bardziej ekscytującą i wymagającą. Wielu graczy aprobowało dodanie długo oczekiwanego trybu Creative.