Combat Tests: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
d interpunkcja
Linia 1: Linia 1:
{{Budowa}}
{{Budowa}}


'''Combat Tests''' to określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w snapshotach, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x oraz 1.15.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.
'''Combat Tests''' określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w snapshotach, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x oraz 1.15.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.


== Dodatki ==
== Dodatki ==
Linia 9: Linia 9:
***Reprezentuje zasięg ataku gracza
***Reprezentuje zasięg ataku gracza
***Używany tylko przez [[gracz]]a
***Używany tylko przez [[gracz]]a
***Domyślna wartość: 3.0, minimalna: 0.0, maksymalna: 0.6
***Domyślna wartość: 3,0, minimalna: 0,0, maksymalna: 0,6
****Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować
****Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować
**Dodano parametr "Zasięg ataku" do [[miecz]]y, [[motyka|motyk]] i [[Trójząb|trójzębów]]
**Dodano parametr „Zasięg ataku” do [[miecz]]y, [[motyka|motyk]] i [[Trójząb|trójzębów]]
   <!--
   <!--
   **Added a "Coyote Time" that activates for a fraction of a second after a player aims at something, but attacks outside its bounding box.
   **Added a "Coyote Time" that activates for a fraction of a second after a player aims at something, but attacks outside its bounding box.
   -->
   -->
*[[Zaklinanie]]
*[[Zaklinanie]]
**Dodano zaklęcie "ścinanie" dla [[siekiera|siekier]]
**Dodano zaklęcie „ścinanie” dla [[siekiera|siekier]]
***Dodaje {{hp|1}} obrażeń i 0.5 sekundy blokady tarczy na poziom
***Dodaje {{hp|1}} obrażeń i 0,5 sekundy blokady tarczy na poziom
***Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3
***Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3
***Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów
***Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów
**W [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]] wszystkie zaklęcia mogą być nadane na siekierę
**W [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]] wszystkie zaklęcia mogą być nadane na siekierę
*[[Tarcza]]
*[[Tarcza]]
**Dodano opcję "wskaźnik tarczy", która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do "wskaźnika walki"
**Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”
**Dodano opcję do przełączenia używania tarczy przy skradaniu
**Dodano opcję do przełączenia używania tarczy przy skradaniu


Linia 28: Linia 28:
;Przedmioty
;Przedmioty
*[[Siekiera]]
*[[Siekiera]]
**Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0.5 sekundy)
**Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy)
**Wszystkie siekiery są słabsze i zadają {{hp|1}} obrażeń więcej niż odpowiadające miecze
**Wszystkie siekiery są słabsze i zadają {{hp|1}} obrażeń więcej niż odpowiadające miecze
**Zawsze blokują tarcze na 1.6 sekundy, zamiast 25% szans na blokadę na 5 sekund
**Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy, zamiast 25% szans na blokadę na 5 sekund
**Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
**Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
**Zmniejszono zasięg z 4 bloków do 2.5
**Zmniejszono zasięg z 4 bloków do 2,5
*[[Jajko]]
*[[Jajko]]
**Teraz mają 4 ticki prędkości ataku
**Teraz mają 4 [[tick]]i prędkości ataku
*[[Motyka]]
*[[Motyka]]
**Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
**Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
***Drewniana: 2 (0.5 sekundy), kamienna: 2.5 (0.4s), żelazna: 3 (0.33s), diamentowa i złota: 3.5 (0.28s)
***Drewniana: 2 (0,5 sekundy), kamienna: 2,5 (0,4s), żelazna: 3 (0,33s), diamentowa i złota: 3,5 (0,28s)
**Zmieniono ilość obrażeń żelaznych i diamentowy motyk na {{hp|3}}
**Zmieniono ilość obrażeń żelaznych i diamentowy motyk na {{hp|3}}
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 na 3.5
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 na 3,5
*[[Kilof]]
*[[Kilof]]
**Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów do 2.5 (0.4 sekundy)
**Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów do 2,5 (0,4 sekundy)
**Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich kilofów o {{hp|1}}
**Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich kilofów o {{hp|1}}
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2.5
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5
*[[Tarcza]]
*[[Tarcza]]
**Usunięto 0.25s opóźnienie przy używaniu tarcz
**Usunięto 0,25s opóźnienie przy używaniu tarcz
**Gdy tarcza jest w drugiej ręce, aktywuje się automatycznie przy skradaniu
**Gdy tarcza jest w drugiej ręce, aktywuje się automatycznie przy skradaniu
***Atakowanie w trakcie skradania wyłączy tarczę
***Atakowanie w trakcie skradania wyłączy tarczę
Linia 52: Linia 52:
**Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°
**Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°
*[[Łopata]]
*[[Łopata]]
**Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat do 2 (0.5s)
**Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat do 2 (0,5s)
**Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat o {{hp|1}}
**Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat o {{hp|1}}
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2.5 bloków
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5 bloków
*[[Miecz]]
*[[Miecz]]
**Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy do 3 (0.33s)
**Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy do 3 (0,33s)
**Zmniejszono ilość obrażeń większości mieczy o {{hp|1}}, a kamiennych o {{hp|2}}
**Zmniejszono ilość obrażeń większości mieczy o {{hp|1}}, a kamiennych o {{hp|2}}
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3 bloków
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3 bloków
*[[Trójząb]]
*[[Trójząb]]
**Zwiększono prędkość ataku do 2 (0.5s)
**Zwiększono prędkość ataku do 2 (0,5s)
**Zmniejszono obrażenia wręcz do {{hp|7}}
**Zmniejszono obrażenia wręcz do {{hp|7}}
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3.5 bloków
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3,5 bloków
**Można rzucić trójzębem z [[dozownik]]a
**Można rzucić trójzębem z [[dozownik]]a
**Trójzęby z lojalnością wrócą do gracza po wyrzucie w próżnię
**Trójzęby z lojalnością wrócą do gracza po wyrzucie w próżnię
**Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
**Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
*[[Śnieżka]]
*[[Śnieżka]]
**Teraz stackują się do 64 sztuk
**Teraz grupują się do 64 sztuk
**Teraz mają prędkość ataku 4
**Teraz mają prędkość ataku 4
**Znowu mogą odrzucać gracza
**Znowu mogą odrzucać gracza
Linia 74: Linia 74:
**Nie włączają nietykalności [[mob]]ob, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi
**Nie włączają nietykalności [[mob]]ob, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi
*[[Strzała]]
*[[Strzała]]
**Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1.0 do 0.25, co poprawia celność
**Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność
*Wyrzucone jajka i śnieżki
*Wyrzucone jajka i śnieżki
**Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu
**Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu

Wersja z 20:14, 25 mar 2020

Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Combat Tests. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Combat Tests – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w snapshotach, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x oraz 1.15.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.

Dodatki

Rozgrywka
  • Walka
    • Nowy atrybut: generic.attackReach:
      • Reprezentuje zasięg ataku gracza
      • Używany tylko przez gracza
      • Domyślna wartość: 3,0, minimalna: 0,0, maksymalna: 0,6
        • Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować
    • Dodano parametr „Zasięg ataku” do mieczy, motyk i trójzębów
  • Zaklinanie
    • Dodano zaklęcie „ścinanie” dla siekier
      • Dodaje 1 () obrażeń i 0,5 sekundy blokady tarczy na poziom
      • Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3
      • Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów
    • W stole do zaklęć wszystkie zaklęcia mogą być nadane na siekierę
  • Tarcza
    • Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”
    • Dodano opcję do przełączenia używania tarczy przy skradaniu

Zmiany

Przedmioty
  • Siekiera
    • Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy)
    • Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 () obrażeń więcej niż odpowiadające miecze
    • Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy, zamiast 25% szans na blokadę na 5 sekund
    • Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
    • Zmniejszono zasięg z 4 bloków do 2,5
  • Jajko
    • Teraz mają 4 ticki prędkości ataku
  • Motyka
    • Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
      • Drewniana: 2 (0,5 sekundy), kamienna: 2,5 (0,4s), żelazna: 3 (0,33s), diamentowa i złota: 3,5 (0,28s)
    • Zmieniono ilość obrażeń żelaznych i diamentowy motyk na 3 ()
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 na 3,5
  • Kilof
    • Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów do 2,5 (0,4 sekundy)
    • Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich kilofów o 1 ()
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5
  • Tarcza
    • Usunięto 0,25s opóźnienie przy używaniu tarcz
    • Gdy tarcza jest w drugiej ręce, aktywuje się automatycznie przy skradaniu
      • Atakowanie w trakcie skradania wyłączy tarczę
        • Tarcza się włączy ponownie, gdy wskaźnik ataku naładuje się do 200%
    • Tarcza już nie odrzuca graczy przy blokowaniu ataku
    • Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°
  • Łopata
    • Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat do 2 (0,5s)
    • Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat o 1 ()
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5 bloków
  • Miecz
    • Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy do 3 (0,33s)
    • Zmniejszono ilość obrażeń większości mieczy o 1 (), a kamiennych o 2 ()
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3 bloków
  • Trójząb
    • Zwiększono prędkość ataku do 2 (0,5s)
    • Zmniejszono obrażenia wręcz do 7 ()
    • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3,5 bloków
    • Można rzucić trójzębem z dozownika
    • Trójzęby z lojalnością wrócą do gracza po wyrzucie w próżnię
    • Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
  • Śnieżka
    • Teraz grupują się do 64 sztuk
    • Teraz mają prędkość ataku 4
    • Znowu mogą odrzucać gracza
Byty
  • Pociski
    • Nie włączają nietykalności mobob, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi
  • Strzała
    • Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność
  • Wyrzucone jajka i śnieżki
    • Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu
Walka

...