*Utworzono klasę zarządzającą [[{{VW|Biomy}}|biomami]] Krainy Snów <small>(klasa dodana w związku z dodaniem wymiaru [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|{{../ID|świat|2}}]])</small>.
*Utworzono klasę zarządzającą [[biom]]ami Krainy Snów <small>(klasa dodana w związku z dodaniem wymiaru [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|{{../ID|świat|2}}]])</small>.
*Dodano nowy generator [[{{VW|Biomy}}|biomów]] [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|Krainy Snów]] <small>(klasa dodana w związku z dodaniem [[{{VW|Światy}}|wymiaru]] [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|{{../ID|świat|2}}]])</small>.
*Dodano nowy generator [[biom]]ów [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|Krainy Snów]] <small>(klasa dodana w związku z dodaniem [[{{VW|Światy}}|wymiaru]] [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|{{../ID|świat|2}}]])</small>.
*Dodano nowy generator [[chunk]]ów [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|Krainy Snów]] <small>(klasa dodana w związku z dodaniem [[{{VW|Światy}}|wymiaru]] [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|{{../ID|świat|2}}]])</small>.
*Dodano nowy generator [[chunk]]ów [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|Krainy Snów]] <small>(klasa dodana w związku z dodaniem [[{{VW|Światy}}|wymiaru]] [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|{{../ID|świat|2}}]])</small>.
*Dodano nowy generator terenu [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|Krainy Snów]] <small>(klasa dodana w związku z dodaniem [[{{VW|Światy}}|wymiaru]] [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|{{../ID|świat|2}}]])</small>.
*Dodano nowy generator terenu [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|Krainy Snów]] <small>(klasa dodana w związku z dodaniem [[{{VW|Światy}}|wymiaru]] [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|{{../ID|świat|2}}]])</small>.
*Dodano klasę zarządzająca dekoracjami biomów [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|Krainy Snów]] <small>(klasa dodana w związku z dodaniem [[{{VW|Światy}}|wymiaru]] [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|{{../ID|świat|2}}]])</small>.
*Dodano klasę zarządzająca dekoracjami [[biom]]ów [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|Krainy Snów]] <small>(klasa dodana w związku z dodaniem [[{{VW|Światy}}|wymiaru]] [[{{VW|{{../ID|świat|2}}}}|{{../ID|świat|2}}]])</small>.
*Zreorganizowano klasy elementów [[{{VW}}|modyfikacji]].
*Zreorganizowano klasy elementów [[{{VW}}|modyfikacji]].
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
Wersja z 15:21, 9 sty 2014
Treść strony Historia wersji nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry.
Modyfikacja
Artykuł Historia wersji dotyczy modyfikacji. To nie występuje w grze!
Dodano specjalne właściwości bloków (tekstury, twardość, odgłosy chodzenia, ustawienia materiałów bloków, generowanie w rudach, śliskość) do bloków dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano kilka zmian graficznych (m.in. przywrócono kilka kwestii nie zaktualizowanych w wersji Alpha 1.4).
Dodano nowy sztylet.
Dodano Magiczne Przedmioty.
Dodano Zaklęte Różdżki.
Dodano 5 nowych itemów:
Gromowy Sztylet (item dodany w związku z nowym Sztyletem)
Różdżka
Błyskawica (item dodany w związku z Magicznymi Przedmiotami)
Zaklęta Różdżka (zwykła; item dodany w związku z Zaklętymi Różdżkami)
Zaklęta Różdżka (z efektem błyskawicy; item dodany w związku z Zaklętymi Różdżkami)
Dodano nowy crafting i pozyskiwanie do itemów dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano 2 nowe komendy:
/herobrine
/herobrine remove
/herobrine remove true
/herobrine remove false
/realtime
/realtime true
/realtime false
Poprawki
Po uderzeniu w Herobrine błyskawicy, wypada z niego Błyskawica.
Po śmierci Herobrina powstaje efekt "Koło Błyskawic".
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Znane błędy
[VW060000] Zmiana klasy GuiIngameForge nie jest wczytywana.
[VW060001] Zmiana klasy GuiModList nie jest wczytywana.
brak
#007
Virtual World Alpha 1.4
Alpha 1.4 VW-007_MC-1.6.2
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
20 lipca 2013 r.
Zaktualizowano modyfikacje do wersji gry Minecraft 1.6.2.
Zmieniono grafikę gry:
całkowita zmiana głównego menu gry Minecraft
częściowa zmiana gui
okno ekwipunku konia
poprawione ikony (zgodne z Minecraft 1.6.2)
Poprawki
Przeprogramowano "Minecraft Details" (w "Klasie Ładowania").
Sztylet wystrzelony z dozownika zostanie aktywowany (będzie leciał jako byt).
Wiele zmian technicznych (w modyfikacji).
Poprawiono klasy entity Sztyletów (zlikwidowano klasy odpowiadające każdemu Sztyletowi z osobna).
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
brak
#006
Virtual World Alpha 1.3
Alpha 1.3 VW-006_MC-1.5.2
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
12 lipca 2013 r.
Dodano 1 nowy blok:
Radio
Dodano specjalne właściwości bloku (tekstury, twardość, odgłos chodzenia, ustawienia materiału bloku, muzyka uruchamiana po kliknięciu na blok) do bloku dodanego do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano nowe Sztylety.
Dodano 7 nowych itemów:
DaggerModel (item techniczny)
Drewniany sztylet (item dodany w związku z nowymi Sztyletami)
Kamienny sztylet (item dodany w związku z nowymi Sztyletami)
Żelazny sztylet (item dodany w związku z nowymi Sztyletami)
Złoty sztylet (item dodany w związku z nowymi Sztyletami)
Diamentowy sztylet (item dodany w związku z nowymi Sztyletami)
Akwamarynowy sztylet (item dodany w związku z nowymi Sztyletami)
Dodano nowy crafting do bloków i itemów dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano ustawienia Sztyletu, który po spadnięciu wywołuje powstanie błyskawicy (nie używane).
Zmieniono logo modyfikacji Virtual World.
Poprawki
Dodano "Minecraft Details" (do "Klasy Ładowania").
Zmieniono grafikę gry:
okno ładowania (w związku z zmianą loga modyfikacji)
logo Minecraft'a (w związku z zmianą loga modyfikacji)
Dodano przemienianie się Istoty człekokształtnej w Herobrine po uderzeniu piorunem.
Poprawiono ID Rudy Akwamarynu (blok techniczny).
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW050100] Nie widać lecącego Sztyletu.
brak
#005
Virtual World Alpha 1.2
Alpha 1.2 VW-005_MC-1.5.2
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
31 maja 2013 r.
Zaktualizowano modyfikacje do wersji gry Minecraft 1.5.2.
Dodano ustawiania i funkcje sztyletu.
Dodano 2 nowe itemy:
Tęczowy Sztylet (item dodany w związku z dodaniem ustawień i funkcji sztyletu)
Sztylet z wodnego diamentu (item dodany w związku z dodaniem ustawień i funkcji sztyletu)
Dodano nowy crafting do itemów dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano nowego moba
Herobrine
Dodano "Klasę Ładowania".
Dodano kilka nowych funkcji do gry (m.in. ustawiono białe tło jako domyślne, dodano pole T do funkcji F3, zmieniono domyślny rozmiar okna gry itp.).
Poprawki
Dodano uciekanie Istoty człekokształtnej przed Herobrine.
Dodano dziesięcioprocentową możliwość pojawienia się Herobrina po śmierci Istoty człekokształtnej.
Częściowo ulepszono i zmodyfikowano klasę startową modyfikacji.
Ulepszono i poprawiono niektóre bloki.
Poprawiono wiele aspektów technicznych modyfikacji.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
[VW040100] Woda zastyga, podczas generowania się w Topniejącej dolinie (woda wypływa z koryta i zastyga). <<<jest to wewnętrzny błąd gry Minecraft. błąd unieważniono>>>
[VW050000] Tęczowe schody posiadają (w miejscu wklęsłym) cień.
Znane błędy
[VW050100] Nie widać lecącego Sztyletu. Nie widać lecącego Sztyletu.
brak
#004
Virtual World Alpha 1.1
Alpha 1.1 VW-004_MC-1.5.1
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
3 maja 2013 r
Dodano 7 nowych bloków:
Topniejący śnieg
Tęczowe schody
Błękitny kwiat
Ruda Akwamarynu
Ruda Akwamarynu (blok techniczny o losowym ID)
Blok Akwamarynu
Blok wodnego diamentu
Dodano specjalne właściwości bloków (tekstury, świecenie, twardość, odgłosy chodzenia, ustawienia materiałów bloków, generowanie w rudach, śliskość, zapadanie się w bloku) do bloków dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano nową zbroje:
Tęczowa zbroja
Dodano 7 nowych itemów:
Tęczowy hełm (item dodany w związku z Tęczową zbroją)
Tęczowy napierśnik (item dodany w związku z Tęczową zbroją)
Tęczowe nogawice (item dodany w związku z Tęczową zbroją)
Tęczowe buty (item dodany w związku z Tęczową zbroją)
Akwamaryn
Pył wodnego diamentu
Odłamek wodnego diamentu
Utworzono klasę zarządzającą biomami.
Dodano nowy biom:
Topniejąca dolina
Dodano nowy crafting do bloków i itemów dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano "Klasę Autentyczności" (więcej informacji można znaleźć tutaj).
Dodano ustawienia Sztyletu (nie używane).
Poprawki
Wycofano ingerowanie w klasę BiomeGenBase.
Zmieniono bloki podłoża Tęczowej łąki.
Zmieniono teksturę Mózgu.
Poprawiono ustawienia przeźroczystości Ulepszonego tęczowego bloku i Czarnego bloku.
Poprawiono odwołania niektórych bloków do tekstur innych bloków.
Zmieniono rodzaj i ilość przedmiotów wypadających po śmierci Istoty człekokształtnej.
Poprawiono losowość ilości przedmiotów wypadających po śmierci Istoty człekokształtnej.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3>>>
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd nie został całkowicie naprawiony. zmieniono rodzaj podłoża występującego na biomie, dzięki czemu błąd ten nie jest już tak dotkliwy. błąd unieważniono>>>
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3>>>
[VW040100] Woda zastyga, podczas generowania się w Topniejącej dolinie (woda wypływa z koryta i zastyga).
[VW050000] Tęczowe schody posiadają (w miejscu wklęsłym) cień.
Istota człekokształtna rusza losowo głową (podczas "błąkania się" oraz stania).
Ulepszony tęczowy blok można przeskoczyć tylko z rozbiegu.
Poprawiono odnośniki w głównej klasie moda (sterujące nowymi elementami) do API (ModLoader oraz Minecraft Forge)
Zmieniono grafikę gry:
okno ładowania (usunięto tabele "Informacje")
ruchome tło w głównym menu (dodano deseń oparty na teksturze pnączy z Minecraft InDev)
logo Minecraft'a (przesunięto o 10pixeli w lewo, względem poprzedniej wersji; przesunięto o 20pixeli w lewo względem oryginalnego Minecraft'a)
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo>>>
[VW000004] 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd naprawiony częściowo>>>
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo>>>
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd naprawiony częściowo>>>
brak
#002
Virtual World Initial 1.2
Initial 1.2 VW-002_MC-1.5.1
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
Istota człekokształtna chodzi za graczem jeżeli ma on w ręce Wodny diament.
Odcień tekstury ziemi na bokach Zabójczego bloku zmienia się wraz z zmianą biomu (tak jak zwykła ziemia).
Poprawiono prędkość Istoty człekokształtnej, zależną od sytuacji.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000000] Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
[VW000001] Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
[VW000002] Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
[VW010000] Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
[VW020000] Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
[VW030000] Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
[VW000004] 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd).
brak
#001
Virtual World Initial 1.1
Initial 1.1 VW-001_MC-1.5
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
Dodano specjalne właściwości bloków (tekstury, świecenie, twardość, odgłosy chodzenia, ustawienia materiałów bloków, generowanie w rudach, odbieranie po zbliżeniu się do bloku określonej ilości żyć) do bloków dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
[VW000000] Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
[VW000001] Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
[VW000002] Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
[VW010000] Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
[VW020000] Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
[VW030000] Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.