*{{../Błąd|000003}} Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
*{{../Błąd|000003}}
*{{../Błąd|040100}} Woda zastyga, podczas generowania się w Topniejącej dolinie (woda wypływa z koryta i zastyga).
*{{../Błąd|040100}}<br><nowiki><<<</nowiki>jest to wewnętrzny błąd gry Minecraft. błąd unieważniono<nowiki>>>></nowiki>
<<<jest to wewnętrzny błąd gry Minecraft. błąd unieważniono>>>
*{{../Błąd|050000}}
*{{../Błąd|050000}} Tęczowe schody posiadają (w miejscu wklęsłym) cień
|-
|-
|}
|}
Linia 184:
Linia 183:
|-
|-
|
|
*{{../Błąd|000003}} Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.<br><nowiki><<<</nowiki>błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3<nowiki>>>></nowiki>
*{{../Błąd|000003}}<br><nowiki><<<</nowiki>błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3<nowiki>>>></nowiki>
*{{../Błąd|040000}} Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd).<br><nowiki><<<</nowiki>błąd nie został całkowicie naprawiony. zmieniono rodzaj podłoża występującego na biomie, dzięki czemu błąd ten nie jest już tak dotkliwy. błąd unieważniono<nowiki>>>></nowiki>
*{{../Błąd|040000}}<br><nowiki><<<</nowiki>błąd nie został całkowicie naprawiony. zmieniono rodzaj podłoża występującego na biomie, dzięki czemu błąd ten nie jest już tak dotkliwy. błąd unieważniono<nowiki>>>></nowiki>
|-
|-
|}
|}
Linia 192:
Linia 191:
|-
|-
|
|
*{{../Błąd|000003}} Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.<br><nowiki><<<</nowiki>błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3<nowiki>>>></nowiki>
*{{../Błąd|000003}}<br><nowiki><<<</nowiki>błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3<nowiki>>>></nowiki>
*{{../Błąd|040100}} Woda zastyga, podczas generowania się w Topniejącej dolinie (woda wypływa z koryta i zastyga).
*{{../Błąd|040100}}
*{{../Błąd|050000}} Tęczowe schody posiadają (w miejscu wklęsłym) cień
*{{../Błąd|050000}}
|-
|-
|}
|}
Linia 249:
Linia 248:
|-
|-
|
|
*{{../Błąd|000003}} Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.<br><nowiki><<<błąd naprawiony częściowo>>></nowiki>
*{{../Błąd|000004}} 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
*{{../Błąd|000004}}
*{{../Błąd|040000}} Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd).<br><nowiki><<<błąd naprawiony częściowo>>></nowiki>
*{{../Błąd|040000}} Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd).<br><nowiki><<<błąd naprawiony częściowo>>></nowiki>
*{{../Błąd|000000}} Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
*{{../Błąd|000000}}
*{{../Błąd|000001}} Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
*{{../Błąd|000001}}
*{{../Błąd|000002}} Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
*{{../Błąd|000002}}
*{{../Błąd|010000}} Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
*{{../Błąd|010000}}
*{{../Błąd|020000}} Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
*{{../Błąd|020000}}
*{{../Błąd|030000}} Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.
*{{../Błąd|030000}}
|-
|-
|}
|}
Linia 308:
Linia 307:
|-
|-
|
|
*{{../Błąd|000003}} Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
*{{../Błąd|000003}}
*{{../Błąd|000004}} 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
*{{../Błąd|000004}}
*{{../Błąd|040000}} Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd).
*{{../Błąd|040000}}
|-
|-
|}
|}
Linia 351:
Linia 350:
|-
|-
|
|
*{{../Błąd|000000}} Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
*{{../Błąd|000000}}
*{{../Błąd|000001}} Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
*{{../Błąd|000001}}
*{{../Błąd|000002}} Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
*{{../Błąd|000002}}
*{{../Błąd|010000}} Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
*{{../Błąd|010000}}
*{{../Błąd|020000}} Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
*{{../Błąd|020000}}
*{{../Błąd|030000}} Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.
*{{../Błąd|030000}}
|-
|-
|}
|}
Wersja z 11:37, 9 sty 2014
Treść strony Historia wersji nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry.
Modyfikacja
Artykuł Historia wersji dotyczy modyfikacji. To nie występuje w grze!
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
12 lipca 2013 r.
Poprawki
Naprawione błędy
Znane błędy
brak
#005
Virtual World Alpha 1.2
Alpha 1.2 VW-004_MC-1.5.2
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
31 maja 2013 r.
Zaktualizowano modyfikacje do wersji gry Minecraft 1.5.2.
Dodano ustawiania i funkcje sztyletu.
Dodano 2 nowe itemy:
Tęczowy Sztylet (item dodany w związku z dodaniem ustawień i funkcji sztyletu)
Sztylet z wodnego diamentu (item dodany w związku z dodaniem ustawień i funkcji sztyletu)
Dodano nowy crafting do itemów dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano nowego moba
Herobrine
Dodano "Klasę Ładowania".
Dodano kilka nowych funkcji do gry (m.in. ustawiono białe tło jako domyślne, dodano pole T do funkcji F3, zmieniono domyślny rozmiar okna gry itp.).
Poprawki
Dodano uciekanie Istoty człekokształtnej przed Herobrine.
Dodano dziesięcioprocentową możliwość pojawienia się Herobrina po śmierci Istoty człekokształtnej.
Częściowo ulepszono i zmodyfikowano klasę startową modyfikacji.
Ulepszono i poprawiono niektóre bloki.
Poprawiono wiele aspektów technicznych modyfikacji.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
[VW040100] Woda zastyga, podczas generowania się w Topniejącej dolinie (woda wypływa z koryta i zastyga). <<<jest to wewnętrzny błąd gry Minecraft. błąd unieważniono>>>
[VW050000] Tęczowe schody posiadają (w miejscu wklęsłym) cień.
Znane błędy
[VW050100] Nie widać lecącego Sztyletu. Nie widać lecącego Sztyletu.
brak
#004
Virtual World Alpha 1.1
Alpha 1.1 VW-004_MC-1.5.1
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
3 maja 2013 r
Dodano 7 nowych bloków:
Topniejący śnieg
Tęczowe schody
Błękitny kwiat
Ruda Akwamarynu
Ruda Akwamarynu (blok techniczny o losowym ID)
Blok Akwamarynu
Blok wodnego diamentu
Dodano specjalne właściwości bloków (tekstury, świecenie, twardość, odgłosy chodzenia, ustawienia materiałów bloków, generowanie w rudach, śliskość, zapadanie się w bloku) do bloków dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano nową zbroje:
Tęczowa zbroja
Dodano 7 nowych itemów:
Tęczowy hełm (item dodany w związku z Tęczową zbroją)
Tęczowy napierśnik (item dodany w związku z Tęczową zbroją)
Tęczowe nogawice (item dodany w związku z Tęczową zbroją)
Tęczowe buty (item dodany w związku z Tęczową zbroją)
Akwamaryn
Pył wodnego diamentu
Odłamek wodnego diamentu
Utworzono klasę zarządzającą biomami.
Dodano nowy biom:
Topniejąca dolina
Dodano nowy crafting do bloków i itemów dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano "Klasę Autentyczności" (więcej informacji można znaleźć tutaj).
Dodano ustawienia Sztyletu (nie używane).
Poprawki
Wycofano ingerowanie w klasę BiomeGenBase.
Zmieniono bloki podłoża Tęczowej łąki.
Zmieniono teksturę Mózgu.
Poprawiono ustawienia przeźroczystości Ulepszonego tęczowego bloku i Czarnego bloku.
Poprawiono odwołania niektórych bloków do tekstur innych bloków.
Zmieniono rodzaj i ilość przedmiotów wypadających po śmierci Istoty człekokształtnej.
Poprawiono losowość ilości przedmiotów wypadających po śmierci Istoty człekokształtnej.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3>>>
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd nie został całkowicie naprawiony. zmieniono rodzaj podłoża występującego na biomie, dzięki czemu błąd ten nie jest już tak dotkliwy. błąd unieważniono>>>
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3>>>
[VW040100] Woda zastyga, podczas generowania się w Topniejącej dolinie (woda wypływa z koryta i zastyga).
[VW050000] Tęczowe schody posiadają (w miejscu wklęsłym) cień.
Istota człekokształtna rusza losowo głową (podczas "błąkania się" oraz stania).
Ulepszony tęczowy blok można przeskoczyć tylko z rozbiegu.
Poprawiono odnośniki w głównej klasie moda (sterujące nowymi elementami) do API (ModLoader oraz Minecraft Forge)
Zmieniono grafikę gry:
okno ładowania (usunięto tabele "Informacje")
ruchome tło w głównym menu (dodano deseń oparty na teksturze pnączy z Minecraft InDev)
logo Minecraft'a (przesunięto o 10pixeli w lewo, względem poprzedniej wersji; przesunięto o 20pixeli w lewo względem oryginalnego Minecraft'a)
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo>>>
[VW000004] 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd naprawiony częściowo>>>
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo>>>
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd naprawiony częściowo>>>
brak
#002
Virtual World Initial 1.2
Initial 1.2 VW-002_MC-1.5.1
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
Istota człekokształtna chodzi za graczem jeżeli ma on w ręce Wodny diament.
Odcień tekstury ziemi na bokach Zabójczego bloku zmienia się wraz z zmianą biomu (tak jak zwykła ziemia).
Poprawiono prędkość Istoty człekokształtnej, zależną od sytuacji.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000000] Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
[VW000001] Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
[VW000002] Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
[VW010000] Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
[VW020000] Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
[VW030000] Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
[VW000004] 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd).
brak
#001
Virtual World Initial 1.1
Initial 1.1 VW-001_MC-1.5
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
Dodano specjalne właściwości bloków (tekstury, świecenie, twardość, odgłosy chodzenia, ustawienia materiałów bloków, generowanie w rudach, odbieranie po zbliżeniu się do bloku określonej ilości żyć) do bloków dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
[VW000000] Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
[VW000001] Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
[VW000002] Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
[VW010000] Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
[VW020000] Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
[VW030000] Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.