Zbroja: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d różne poprawki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Zbroje w wersji [[Alpha]]]] | [[File:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Zbroje w wersji [[Alpha]]]] | ||
Od wersji [[Indev]] możliwe jest wykonanie [[buty|butów]], [[napierśnik | Od wersji [[Indev]] możliwe jest wykonanie [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u lub [[nogawice|nogawic]] z jednego z czterech podstawowych składników - kilku [[skóra|skór]], [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]], [[sztabka złota|sztabek złota]] lub [[diament]]ów, a także przez nieusunięty test - z [[ogień|ognia]]. | ||
Zbroja redukuje część obrażeń zadawanych graczowi przez innych graczy, bądź potwory / upadek z wysokości / tonięcie / podpalenie. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80%. Dokładniej opisane jest to w [[Trwałość przedmiotu]]. | Zbroja redukuje część obrażeń zadawanych graczowi przez innych graczy, bądź potwory / upadek z wysokości / tonięcie / podpalenie. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80%. Dokładniej opisane jest to w [[Trwałość przedmiotu]]. | ||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament | By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). '''Warto zaznaczyć''', iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników. | ||
{{:Crafting/zbroja}} | {{:Crafting/zbroja}} | ||
| Linia 22: | Linia 22: | ||
*Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecart.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją. | *Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecart.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją. | ||
*Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie. | *Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie. | ||
*Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach. | *Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach. | ||
[[Kategoria:Zbroja]] | [[Kategoria:Zbroja]] | ||
Wersja z 14:26, 8 maj 2011

Od wersji Indev możliwe jest wykonanie butów, napierśnika, hełmu lub nogawic z jednego z czterech podstawowych składników - kilku skór, sztabek żelaza, sztabek złota lub diamentów, a także przez nieusunięty test - z ognia.
Zbroja redukuje część obrażeń zadawanych graczowi przez innych graczy, bądź potwory / upadek z wysokości / tonięcie / podpalenie. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80%. Dokładniej opisane jest to w Trwałość przedmiotu.
Kolczuga można stworzyć w wyniku błędu gry z ognia, ma on taką samą odporność jak złoty pancerz. Przed wersją 1.0.8, zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.
Otrzymywanie
By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów). Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.
| Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hełm | 5 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Napierśnik | 8 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Nogawice | 7 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Buty | 4 skóry lub sztabki miedzi lub sztabki złota lub sztabki żelaza lub diamenty |
|
|||||||||||||
| Żółwia skorupa | Tarczka żółwia |
|
Nadaje efekt Oddychania pod wodą. | ||||||||||||
| Skórzana zbroja końska | 7 skór |
|
Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć. | ||||||||||||
| Wilcza zbroja | 6 tarczek pancernika |
|
Chroni wilka. |
Moby
W trybie Survival Test również Zombie noszą zbroje. Możliwe jest spotkanie Zombie noszącego w tym samym czasie napierśnik i hełm, jednak zdarza się to rzadko. Również Szkielet może nosić zbroję, jednak zdarza się to bardzo sporadycznie. Pancerz jest w przypadku mobów tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmienia ich wytrzymałości. Planowane jest jednak wprowadzenie bonusów dla potworów od pancerza.
Galeria
-
Zombie noszący napierśnik.
-
Zombie w gustownej czapeczce.
-
Tutaj nasz zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).
Ciekawostki
- Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecart.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.
- Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
- Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.