View at: Szablon:Bloki/zawartość [edytuj]
Blok struktur: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d →Historia: Poprawka |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
}} | }} | ||
'''Blok Struktur''' (ang. ''Structure Block'') jest blokiem używanym przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji [[1.10]] mogą go również używać gracze. | '''Blok Struktur''' (ang. ''Structure Block'') jest blokiem używanym przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji [[1.10]] mogą go również używać gracze. | ||
[[Plik:Powierze i PS.png|mały|350x350px|Po aktywacji opcji ''Pokaż niewidzialne bloki'' blok powietrza (po lewej) i pustka strukturalna (z prawej) zostają zwizualizowane.]] | |||
[[Plik: | |||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 45: | Linia 44: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Blok Struktur 1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące blok struktur | |||
Plik:Blok | |||
Plik:Zaznaczanie struktury.png|Zaznaczanie struktury (w tym przypadku drzewa) | Plik:Zaznaczanie struktury.png|Zaznaczanie struktury (w tym przypadku drzewa) | ||
Plik:Struktura przed załadowaniem.png|Struktura przed załadowaniem | Plik:Struktura przed załadowaniem.png|Struktura przed załadowaniem | ||
Plik:Struktura po załadowaniu.png|Struktura załadowana | Plik:Struktura po załadowaniu.png|Struktura załadowana | ||
Plik:Blok struktur.png|Wszystkie tryby działania bloku struktur. | |||
Plik:Tryby bloku struktur.png|Wszystkie tryby bloku struktur: Zapis, Odczyt, Narożnik oraz Dane. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 16:46, 13 sie 2017
| Artykuł Blok struktur jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Blok struktur
| Typ |
Solidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
18 000 000 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Blok Struktur (ang. Structure Block) jest blokiem używanym przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą go również używać gracze.

Otrzymywanie
Blok struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy /setblock lub /give.
Zastosowanie
Blok struktur jest używany przez twórców map w celu utworzenia struktur. Został użyty m.in do stworzenia Miasta Kresu. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.
Blok ten posiada 4 tryby działania:
- Tryb zapisu [S] – służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku. Możemy ją zapisać razem ze wszystkimi bytami, jeśli włączymy opcję Include Entities.
- Tryb ładowania [L] – używany do wczytania struktury z pliku.
- Tryb narożnika [C] – używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury.
- Tryb danych [D] – używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | /setblock oraz emituje światło. | |||
| 1.10 | 16w20a | ||||
| Dodano pustkę strukturalną ( | |||||
| 16w21a | Bloki struktur nie emitują światła. | ||||
| Dodano nową funkcję do trybu ładowania - Integralność i ziarno struktury. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID bloku struktur ze Structure na structure_block | |||
Galeria
-
Pierwsze zdjęcie ukazujące blok struktur
-
Zaznaczanie struktury (w tym przypadku drzewa)
-
Struktura przed załadowaniem
-
Struktura załadowana
-
Wszystkie tryby działania bloku struktur.
-
Wszystkie tryby bloku struktur: Zapis, Odczyt, Narożnik oraz Dane.
