View at: Szablon:Bloki/zawartość [edytuj]
Blok struktur: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
lit. |
Dodanie zdjęcia, poprawki |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
}} | }} | ||
'''Blok Struktur''' (ang. ''Structure Block'') jest blokiem używanym przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji [[1.10]] mogą go również używać gracze. | '''Blok Struktur''' (ang. ''Structure Block'') jest blokiem używanym przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji [[1.10]] mogą go również używać gracze. | ||
[[Plik:Blok struktur.png|350px|thumb|right|Wszystkie tryby działania bloku struktur.]] | |||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 29: | Linia 31: | ||
* {{BlockLink|id=373|Tryb ładowania [L]|Blok Struktur}} - używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem ''C''. | * {{BlockLink|id=373|Tryb ładowania [L]|Blok Struktur}} - używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem ''C''. | ||
* {{BlockLink|id=371|Tryb | * {{BlockLink|id=371|Tryb narożnika [C]|Blok Struktur}} - używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury. | ||
* {{BlockLink|id=372|Tryb danych [D]|Blok Struktur}} - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur. | * {{BlockLink|id=372|Tryb danych [D]|Blok Struktur}} - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur. | ||
| Linia 43: | Linia 45: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Tak muszą być ustawione bloki by struktura się załadowała. Górny blok to tryb [C] , dolny to tryb [L]|2016-06-30_09.34.58 | Plik:Tak muszą być ustawione bloki by struktura się załadowała. Górny blok to tryb [C] , dolny to tryb [L]|2016-06-30_09.34.58 | ||
Plik:Blok Struktur_1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur | Plik:Blok Struktur_1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 14:47, 1 lip 2016
| Artykuł Blok struktur jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Blok struktur
| Typ |
Solidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
18 000 000 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Blok Struktur (ang. Structure Block) jest blokiem używanym przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą go również używać gracze.

Otrzymywanie
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy /setblock lub /give.
Zastosowanie
Blok struktur jest używany przez twórców map w celu utworzenia struktur. Został użyty m.in do stworzenia Miasta Kresu. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.
Blok ten posiada 4 tryby działania:
- Tryb zapisu [S] - służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku. Możemy ją zapisać razem ze wszystkimi bytami, jeśli włączymy opcję Include Entities.
- Tryb ładowania [L] - używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem C.
- Tryb narożnika [C] - używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury.
- Tryb danych [D] - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | /setblock. | |||
| 1.10 | 16w20a | ||||
| Dodano pustkę strukturalną ( | |||||
| 16w21a | Bloki struktur nie emitują światła. | ||||
| Dodano nową funkcję do trybu ładowania - Integralność i ziarno struktury. | |||||
Galeria
-
Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur
