View at: Szablon:Bloki/zawartość [edytuj]
Blok struktur: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Poprawki |
Ogólne poprawki, dodanie nowych informacji |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|grawitacja=Nie | |grawitacja=Nie | ||
|przezroczystość=Nie | |przezroczystość=Nie | ||
|światło= | |światło=Nie | ||
|opórtnt=18 000 000 | |opórtnt=18 000 000 | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
|idsłowne=structure_block | |idsłowne=structure_block | ||
}} | }} | ||
'''Blok Struktur''' (ang. ''Structure Block'') | '''Blok Struktur''' (ang. ''Structure Block'') jest blokiem używanym przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji [[1.10]] mogą go również używać gracze. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy {{cmd|setblock}} lub {{cmd|give}}. | |||
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Blok struktur jest używany przez twórców map w celu utworzenia struktur. Został użyty m.in do stworzenia [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]]. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32. | Blok struktur jest używany przez twórców map w celu utworzenia struktur. Został użyty m.in do stworzenia [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]]. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32. | ||
Blok ten posiada 4 tryby działania: | Blok ten posiada 4 tryby działania: | ||
* | * {{BlockLink|id=374|Tryb zapisu [S]|Blok Struktur}} - służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku. Możemy ją zapisać razem ze wszystkimi bytami, jeśli włączymy opcję ''Include Entities''. | ||
* {{BlockLink|id=373|Tryb ładowania [L]|Blok Struktur}} - używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem ''C''. | |||
* | * {{BlockLink|id=371|Tryb rogu [C]|Blok Struktur}} - używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury. | ||
* | * {{BlockLink|id=372|Tryb danych [D]|Blok Struktur}} - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Plik:Old_Structure_Block_C.png]][[Plik:Old_Structure_Block_D.png]][[Plik:Old_Structure_Block_L.png]][[Plik:Old_Structure_Block_S.png]]Dodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę <code>/setblock</code>.}} | {{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Plik:Old_Structure_Block_C.png]][[Plik:Old_Structure_Block_D.png]][[Plik:Old_Structure_Block_L.png]][[Plik:Old_Structure_Block_S.png]]Dodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę <code>/setblock</code>.}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Plik:Blok_Struktur_Corner.png]][[Plik:Blok_Struktur_Data.png|Blok_Struktur_Data.png]][[Plik:Blok_Struktur_Load.png|Blok_Struktur_Load.png]][[Plik:Blok_Struktur_Save.png|Blok_Struktur_Save.png]]Blok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania. | {{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Plik:Blok_Struktur_Corner.png]][[Plik:Blok_Struktur_Data.png|Blok_Struktur_Data.png]][[Plik:Blok_Struktur_Load.png|Blok_Struktur_Load.png]][[Plik:Blok_Struktur_Save.png|Blok_Struktur_Save.png]]Blok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania. | ||
|Dodano [[pustka strukturalna| | |Dodano [[pustka strukturalna|pustkę strukturalną]] ([[Plik:Pustka Strukturalna.png|25px]]). Jest ona używana do zaznaczania pustej przestrzeni w tworzonej strukturze. Zastąpiła [[bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.}} | ||
{{Historia|||snap=16w21a|Bloki struktur nie emitują światła. | |||
|Dodano nową funkcję do trybu ładowania - ''Integralność i ziarno struktury''.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 11:50, 30 cze 2016
| Artykuł Blok struktur jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Blok struktur
| Typ |
Solidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
18 000 000 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Blok Struktur (ang. Structure Block) jest blokiem używanym przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą go również używać gracze.
Otrzymywanie
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy /setblock lub /give.
Zastosowanie
Blok struktur jest używany przez twórców map w celu utworzenia struktur. Został użyty m.in do stworzenia Miasta Kresu. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.
Blok ten posiada 4 tryby działania:
- Tryb zapisu [S] - służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku. Możemy ją zapisać razem ze wszystkimi bytami, jeśli włączymy opcję Include Entities.
- Tryb ładowania [L] - używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem C.
- Tryb rogu [C] - używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury.
- Tryb danych [D] - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | /setblock. | |||
| 1.10 | 16w20a | ||||
| Dodano pustkę strukturalną ( | |||||
| 16w21a | Bloki struktur nie emitują światła. | ||||
| Dodano nową funkcję do trybu ładowania - Integralność i ziarno struktury. | |||||
Galeria
-
Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur
-
Interfejs
