Tory: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Dodanie tabeli ID |
||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
|wersja=Infdev (18 czerwca 2010) | |wersja=Infdev (18 czerwca 2010) | ||
|data= 66 | |data= 66 | ||
|idsłowne=rail}} | |idsłowne=rail | ||
}} | |||
'''Tory''' – nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do [[Infdev]]. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te są wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której [[wagonik]]i mogą łatwo jeździć. | '''Tory''' – nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do [[Infdev]]. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te są wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której [[wagonik]]i mogą łatwo jeździć. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 56: | Linia 55: | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
16 | 16 fragmentów torów może być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a. | ||
{|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
!Składniki | ! Składniki | ||
!Wytwarzanie | ! Wytwarzanie | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Patyk]] | | align="center" | [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Patyk]] | ||
| Linia 77: | Linia 76: | ||
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je ustawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę. | Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je ustawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę. | ||
Skrzyżowanie | Skrzyżowanie „T” może być zasilane przez [[obwody z redstone]], a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy. | ||
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go. | Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go. | ||
| Linia 116: | Linia 115: | ||
Plik:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład, jak używać torów, jak w rollercoasterze | Plik:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład, jak używać torów, jak w rollercoasterze | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Identyfikator | |||
! Forma | |||
! Tagi bloku | |||
! Tagi przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|tory}} Tory | |||
|{{Code|rail}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|prevent_mob_spawning_inside}}<br>{{Code|rails}} | |||
|{{Code|rails}} | |||
|{{Code|block.minecraft.rail}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! ID słowne | |||
! ID numeryczne | |||
! Forma | |||
! ID przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|tory}} Tory | |||
|{{Code|rail}} | |||
|{{Code|66}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|rail}} | |||
|{{Code|tile.rail.name}} | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|Infdev}} | {{Historia|Infdev}} | ||
{{Historia||Seekretny Piątek 1|Dodano tory.}} | {{Historia||20100618 (Seekretny Piątek 1)|Dodano tory.}} | ||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
Wersja z 12:46, 2 sie 2023
| Typ |
Przetworzony, strukturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0,7 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Tory – nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te są wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której wagoniki mogą łatwo jeździć.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.
| Blok | Twardość | Narzędzie | Czas wydobycia w sekundach* | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Netherytowy | Złoty | |||
| Tory | 0,7 | 1,05 | 0,55 | 0,3 | 0,2 | 0,15 | 0,15 | 0,1 | |
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
- blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
- tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
- zostaną zalane wodą.
Wytwarzanie
16 fragmentów torów może być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabki żelaza + Patyk |
|
Naturalne generowanie
Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach opuszczonych kopalń. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w wagonikach ze skrzynią w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.
Zachowanie
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je ustawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę.
Skrzyżowanie „T” może być zasilane przez obwody z redstone, a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.
Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.
Błąd kolizyjny
Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.
Zasada południowo-wschodnia
- Uwaga: Przed wersją Beta 1.9-pre4 była to zasada południowo-zachodnia.
Na torze bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane zasadą południowo-wschodnią.
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu, jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.
Zasada zjazdu
Na trasie bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.
Jednostronny efekt
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę.
Zmiana skrzyżowań
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wagonik pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
Inne przykłady
-
Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami
-
Przykład, jak używać torów, jak w rollercoasterze
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Tory | rail
|
Blok, Przedmiot |
prevent_mob_spawning_insiderails
|
rails
|
block.minecraft.rail
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Tory | rail
|
66
|
Blok, Przedmiot |
rail
|
tile.rail.name
|
Historia
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20100618 (Seekretny Piątek 1) | Dodano tory. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.2.0 | Nieznacznie zmieniono teksturę torów. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Test Build 3 | Usunięto działanie boosterów. | |||
| 1.8 | 1.8-pre | Tory można spotkać w opuszczonych kopalniach. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd). | |||
| Beta 1.9-pre4 | Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią. | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach półpłyt i schodów. | |||
| 1.5 | 13w04a | Moby unikają przechodzenia przez tory. | |||
| 1.9 | 15w44a | Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.17 | 20w45a | Dodano możliwość stawiania torów pod wodą. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.8.0 | build 1 | Dodano tory. | |||
| build 2 | Tory są możliwe do skonstruowania. | ||||
| v0.9.0 | build 1 | Tory pojawiają się teraz w opuszczonych kopalniach. | |||
| v0.14.0 | build 1 | Tory można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Tory występują w leśnych dworach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Dodano możliwość stawiania torów pod wodą. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano tory. | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano tory. | ||||
Ciekawostki
- Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc rozstawem wąskotorowym.
- Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie, jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte). Można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.
-
Moby unikają przechodzenia przez tory.


