Pustka strukturalna: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Drobne |
d podgląd znów widoczny |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Rozszerz}} | {{Rozszerz}} | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd= | |wygląd=Pustka Strukturalna.png | ||
|typ=Solidny | |typ=Solidny | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
Wersja z 21:39, 18 cze 2016
| Artykuł Pustka strukturalna jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Solidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Pustka strukturalna (ang. Structure void) to blok współpracujący z blokiem struktur. Jest używany do zaznaczania pustej przestrzeni w tworzonej strukturze.
Uzyskanie i zastosowanie
Blok nie może być pozyskany drogą konstruowania, ani wydobycia. Można go uzyskać jedynie komendami /setblock lub /give.
Blok został dodany do gry, aby podczas generowania struktur umożliwić zaznaczanie pustych przestrzeni. Może być również używany jako zamiennik bariery.
Pustka strukturalna jest mniejsza niż zwykły blok. Jest przezroczysta i można przez nią przechodzić. Nie jest odporna na eksplozje. Może być zastąpiona innym blokiem, chyba, że stawiając inny blok użyje się klawisza ⇧ Shift lub umieści się na niej inny blok pustki strukturalnej. Może zostać zniszczona za pomocą dowolnego przedmiotu.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.10 | 16w20a | Dodano blok pustki strukturalnej. | |||
Galeria
-
Blok pustki strukturalnej trzymany w ręce.
